1. Tipos de Internet
1.1. Internet por Cable
1.1.1. Funcionamiento: Infraestructura de TV por cable
1.1.2. Características: Velocidades altas, ancho de banda compartido
1.1.3. Ventajas: Amplia disponibilidad, buena relación costo-beneficio
1.1.4. Desventajas: Velocidad puede fluctuar en horas pico
1.2. Internet por Fibra Óptica
1.2.1. Funcionamiento: Pulsos de luz por hebras de vidrio/plástico
1.2.2. Características: Velocidades más altas y simétricas, baja latencia
1.2.3. Ventajas: Ideal para streaming 4K, juegos, fiable
1.2.4. Desventajas: Menor disponibilidad, puede ser más costosa
1.3. Internet DSL (Línea de Abonado Digital)
1.3.1. Funcionamiento: Líneas telefónicas de cobre
1.3.2. Características: Velocidades bajas, disminuye con la distancia
1.3.3. Ventajas: Amplia disponibilidad, especialmente rural
1.3.4. Desventajas: Velocidades limitadas, susceptible a interferencias
1.4. Internet Móvil (4G/5G)
1.4.1. Funcionamiento: Redes celulares
1.4.2. Características: Portabilidad, velocidades variables por cobertura
1.4.3. Ventajas: Conexión en cualquier lugar con cobertura
1.4.4. Desventajas: Límites de datos, velocidades inconsistentes, mayor latencia
1.5. Internet Satelital
1.5.1. Funcionamiento: Satélite en órbita geoestacionaria, antena parabólica
1.5.2. Características: Altas latencias, velocidades moderadas
1.5.3. Ventajas: Única opción en zonas muy remotas
1.5.4. Desventajas: Costo elevado, alta latencia, sensible al clima
2. Servicios de Internet
2.1. Navegación Web
2.1.1. Descripción: Acceso a sitios y contenido online
2.1.2. Ejemplos: Noticias, investigación, compras online
2.2. Correo Electrónico
2.2.1. Descripción: Envío y recepción de mensajes digitales
2.2.2. Ejemplos: Gmail, Outlook, Yahoo Mail
2.3. Streaming de Contenido
2.3.1. Descripción: Visualización de video y audio en tiempo real
2.3.2. Ejemplos: Netflix, YouTube, Spotify
2.4. Redes Sociales
2.4.1. Descripción: Interacción social, compartir contenido
2.4.2. Ejemplos: Facebook, Instagram, X (Twitter)
2.5. Juegos en Línea
2.5.1. Descripción: Videojuegos con otros jugadores vía internet
2.5.2. Ejemplos: Fortnite, Call of Duty, League of Legends
2.6. Videollamadas y Conferencias
2.6.1. Descripción: Comunicación visual y de audio en tiempo real
2.6.2. Ejemplos: Zoom, Google Meet, Microsoft Teams
2.7. Almacenamiento en la Nube
2.7.1. Descripción: Guardar y acceder a archivos de forma remota
2.7.2. Ejemplos: Google Drive, Dropbox, OneDrive
2.8. Compras en Línea (E-commerce)
2.8.1. Descripción: Adquisición de productos y servicios vía internet
2.8.2. Ejemplos: Amazon, Mercado Libre
2.9. Banca en Línea
2.9.1. Descripción: Transacciones y gestión bancaria online
2.9.2. Ejemplos: Aplicaciones y sitios web de bancos
2.10. Educación en Línea (E-learning)
2.10.1. Descripción: Acceso a cursos y materiales educativos virtuales
2.10.2. Ejemplos: Coursera, edX