
1. BAB 1: PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
1.1. 1.2 Elemen Reka Bentuk
1.1.1. 3. Bentuk – gabungan rupa dan jisim; objek 3D.
1.1.2. 1. Garisan – bentuk, sempadan, dan arah.
1.1.3. 2. Rupa – rupa geometri (segi empat, bulat) dan rupa organik (awan, daun).
1.1.4. 4. Tekstur/Jalinan – sifat permukaan (kasar/licin).
1.1.5. 5. Saiz – besar atau kecil sesuatu objek.
1.1.6. 6. Warna – memberikan kesan visual dan emosi.
1.1.7. 7. Ruang – kawasan kosong antara atau dalam objek.
1.2. 1.1 Definisi Penting
1.2.1. 2. Fungsi teknologi: memudahkan tugasan manusia.
1.2.2. 1. Teknologi: Pengaplikasian ilmu sains dan matematik dengan menggunakan sumber semula jadi untuk dijadikan alat, tenaga atau sistem.
1.2.3. 3. Reka Bentuk: Pengetahuan tentang penyusunan bahan secara terancang untuk menghasilkan sesuatu produk dan memberi impak kepada kehidupan.
1.2.4. 4. Reka Bentuk dan Teknologi: Gabungan pengetahuan penyusunan bahan secara terancang dengan pengaplikasian sains dan matematik untuk menyelesaikan masalah dan mencipta inovasi.
1.2.5. 5. Invensi: Proses dan kaedah menghasilkan produk, perkhidmatan atau sistem baharu yang belum pernah wujud sebelum ini.
1.2.6. 6. Inovasi: Pengubahsuaian terhadap produk sedia ada supaya menjadi lebih baik, efisien, dan mesra pengguna.
1.3. 1.3 Prinsip Reka Bentuk
1.3.1. 4. Kepelbagaian – pelbagai bentuk, warna dan tekstur.
1.3.2. 1. Keseimbangan – keselarasan visual antara elemen.
1.3.3. 2. Pengulangan – penggunaan semula elemen reka bentuk.
1.3.4. 3. Kontras – perbezaan yang ketara antara dua elemen.
1.3.5. 5. Kesatuan – penyatuan elemen menjadi satu sistem harmoni.
1.3.6. 6. Keringkasan – reka bentuk yang ringkas dan berkesan.
1.3.7. 7. Harmoni – gabungan elemen yang menyenangkan.
1.4. 1.4 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi
1.4.1. 1. Kepada Industri: meningkatkan daya saing, produktiviti dan inovasi.
1.4.2. 2. Kepada Individu: memudahkan kehidupan dan menyelesaikan masalah.
1.4.3. 3. Kepada Masyarakat: memberi keselesaan dan keselamatan.
1.4.4. 4. Kepada Negara: mendorong pembangunan dan kemajuan teknologi.
1.5. 1.5 Etika dalam Reka Bentuk
1.5.1. 1. Keaslian
1.5.2. 2. Mesra alam sekitar
1.5.3. 3. Jujur
1.5.4. 4. Bermanfaat kepada pengguna
1.5.5. 5. Selamat digunakan
1.6. 1.6 Aplikasi Invensi, Inovasi dan Reka Bentuk dalam Kerjaya
1.6.1. 1. Pertahanan
1.6.2. 2. Pendidikan
1.6.3. 3. Kesihatan
1.6.4. 4. Pembuatan
1.6.5. 5. Teknologi maklumat
1.7. 1.7 Kriteria Reka Bentuk yang Baik
1.7.1. 1. Inovatif
1.7.2. 2. Kreatif
1.7.3. 3. Asli
1.7.4. 3. Berkualiti
1.7.5. 4. Ergonomik
1.7.6. 5. Boleh dipasarkan
1.8. 1.8 Teknik Pembinaan Objek Asas
1.8.1. 1. Pembenaman – menyambung dengan menanamkan sebahagian objek.
1.8.2. 2. Pembuangan – membuang bahagian yang tidak diperlukan.
1.8.3. 3. Penyatuan – mencantumkan dua atau lebih objek.
1.8.4. 4. Peleraian – memisahkan komponen untuk diubah suai.
2. BAB 2: PENGURUSAN PROJEK
2.1. 2.3 Tujuan Penjadualan Projek
2.1.1. - Mengurus bahan mentah dengan sistematik
2.1.2. - Mengelakkan pembaziran sumber
2.1.3. - Mengurus masa dan tenaga secara optimum
2.1.4. - Mengurangkan kerugian masa dan kos
2.2. 2.1 Skop Projek
2.2.1. 2. Tempoh masa – jangka waktu untuk menyiapkan projek.
2.2.2. 1. Kos projek – jumlah anggaran perbelanjaan untuk bahan, upah dan kos lain.
2.2.3. 3. Pengurusan projek – perancangan dan pelaksanaan tugasan dengan cekap dan sistematik.
2.3. 2.2 Peranan dalam Projek
2.3.1. Pembangun Mock-up - Menyediakan model atau mock-up produk
2.3.2. Pengurus Projek - Merancang, mengurus dan memantau projek
2.3.3. Pereka Bentuk - Menyediakan lukisan dan pelan reka bentuk
2.3.4. Setiausaha - Merekod dan menyusun dokumentasi projek
2.3.5. Bendahari - Menguruskan kos, bajet dan perbelanjaan projek
2.4. 2.4 Pengiraan Kos Projek
2.4.1. Formula Pengiraan Kos:
2.4.1.1. 2. Kos Jualan = Kos Pengeluaran + (Peratus Keuntungan x Kos Pengeluaran)
2.4.1.1.1. - Kos upah: RM400.00
2.4.1.1.2. Contoh:
2.4.1.1.3. - Kos bahan: RM220.00
2.4.1.1.4. - Kos overhed: RM26.00
2.4.1.1.5. - Kos pengeluaran: RM646.00
2.4.1.1.6. - Keuntungan 100% = RM646.00
2.4.1.1.7. - Kos jualan = RM1292.00
2.4.1.2. 1. Kos Pengeluaran = Kos Bahan + Kos Upah + Kos Overhed
2.5. 2.5 Kos Upah dan Kos Overhed
2.5.1. 1. Kos Upah: Bilangan pekerja x masa (jam) x kadar upah sejam x bilangan hari
2.5.1.1. Contoh: 5 orang x 8 jam x RM5.00 x 2 hari = RM400.00