INNOVACIÓN

Mapa Mental que abarca elementos componentes con respecto a la innovación, elaborado por alumnos de la MGGI del Sistema de Universidad Virtual de la UDG.

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INNOVACIÓN por Mind Map: INNOVACIÓN

1. Origen

1.1. Demanda de mercado

1.1.1. Costo

1.1.2. Efectividad

1.1.3. Tiempo

1.1.4. Recursos

1.2. Cultura emprendedora

1.2.1. Incentivos gubernamentales

1.2.2. Inventivos privados (incubadoras)

1.2.3. Iniciativas personales

2. Elementos Clave

2.1. Vigilar

2.2. Focalizar

2.3. Implementar

2.4. Capacitar

2.5. Aprender

2.6. Difundir

2.7. Mantener

3. Implica

3.1. Cambio

3.1.1. Tecnología

3.1.2. Producto

3.1.3. Proceso

3.1.4. Estructura

3.2. Valor percibido

3.2.1. Tangible

3.2.2. Intangible

4. Diferente de

4.1. Invención (novedad)

4.2. Difusión

4.3. Novedad sin valor

5. Tipos

5.1. Grado de novedad

5.1.1. Incremental (cambio)

5.1.2. Radical (nuevo)

5.2. Según su naturaleza

5.2.1. Innovación social

5.2.2. Innovación de proceso

5.2.3. Innovación tecnológica

5.2.4. Innovación de servicios

5.2.5. Innovación técnica

5.2.6. Innovación de comercializacion

5.2.7. Innovación de modelo de negocios

5.2.8. Innovación Organizacional

6. Definiciones

6.1. La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continua, y orientados al cliente, consumidor o usuario. (J.A. Schumpeter. Euskadi+ innova. 2014).

6.2. Innovación no es el resultado de pensar diferente. Es el resultado de pensar deliberadamente "de maneras específicas" acerca de problemas existentes y necesidades no resueltas. (Razegi, Andrew, 2008)

7. Beneficios de Aplicación

7.1. Eliminar pérdidas / desperdicio

7.2. Reducir brecha en cuanto a cubrir una necesidad

7.3. Crear solución a una necesidad

7.4. Incrementar el valor percibido

8. Productividad y Competitividad

9. Proceso

9.1. Investigación y Desarrollo

9.2. Ingeniería

9.2.1. Civil

9.2.2. Eléctrica

9.2.3. Militar

9.2.4. Tecnológica

9.3. Comercialización

9.3.1. Publicidad

9.3.2. Logística

9.3.3. Marketing

9.4. Calidad

9.4.1. Externa

9.4.1.1. Productos

9.4.1.2. Servicios

9.4.1.3. Satisfacción del Cliente

9.4.2. Interna

9.4.2.1. Administración

9.4.2.2. Procesos internos

9.5. Mejora continua

9.6. Transferencia de tecnología

9.7. Implementación de patentes

9.8. Aprendizaje organizacional

10. Impactos

10.1. Crecimiento económico

10.2. Necesidades de capacitación

10.3. Empleo

10.4. Social

10.5. Ambiental

10.6. Científico (Investigación y Desarrollo)

10.7. Propiedad Intelectual

10.8. Tecnológico

11. Indicadores

11.1. Uso de recursos

11.1.1. Humanos

11.1.1.1. Empleos generados / perdidos

11.1.2. Monto de Inversión

11.2. Rentabilidad

11.2.1. Indicadores macroeconómicos

11.3. Resultados científicos

11.3.1. Número de prototipos creados / funcionales

11.3.2. Número de productos innovadores comercializados

11.4. Resultados tecnológicos

11.4.1. Número de prototipos creados / funcionales

11.4.2. Número de productos innovadores comercializados

11.5. Propiedad Intelectual generada

11.5.1. Número de patentes generadas

12. Barreras

12.1. Barrera de la Percepción (status quo)

12.2. Barrera de los Recursos (limitados)

12.3. Barrera Política (oposición de varios intereses)

12.4. Barrera de la Motivación (personal desmotivado, resistencia al cambio)

12.5. Paradigmas

12.5.1. "Así se ha hecho siempre"

12.5.2. "El cambio siempre trae problemas"

12.5.3. "Implica siempre un gran costo"