Ризики в Інтернет-мережі

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Ризики в Інтернет-мережі by Mind Map: Ризики в Інтернет-мережі

1. Купівля товарів

1.1. кібероніоманія (неконтрольовані покупки в Інтернет-магазинах, без необхідності їх придбання та урахування власних фінансових можливостей, постійна участь в он-лайн аукціонах)

1.2. купівля неіснуючого товару

1.3. купівля неякісного товару в Інтернет-мережі та неможливість його повернути

2. Проведення дозвілля

2.1. нав’язливий веб-серфінг

2.2. відвідування сайтів агресивної (пропагують ксенофобію, тероризм) та аутоагресивної спрямованості (пропагують кіберсуїцид, онлайн-суїцид, інформаційні ресурси про застосування засобів для здійснення суїциду з описом їх дозування і вірогідності летального результату)

3. Самовдосконалення

3.1. неможливість критично ставитися до подій у реальному та віртуальному світі

3.2. отримання консультацій та порад від некваліфікованих спеціалістів

4. Пошук "дорослого контенту"

4.1. кіберсексуальна залежність (нездоланний потяг до обговорення власних тем на еротичних чатах та форумах, відвідування порнографічних сайтів і заняття кіберсексом)

4.2. залучення до он-лайн порноіндустрії

4.3. розповсюдження особистих знімків підлітків для розміщення їх на сайтах з «дорослим контентом»

4.4. неможливість видалення персональної інформації зі сторінок соціальних мереж та сайтів для знайомств, сайтів з «дорослим контентом»

5. Пошук інформації

5.1. розміщення будь-яким користувачем Інтернет-мережі великої кількості недостовірної та неправдивої інформації

5.2. відкритий доступ до матеріалів, які негативно можуть впливати на розвиток особистості підлітка

5.3. наявність інтерактивних сервісів, які відволікають підлітків від по-шуку необхідної інформації

5.4. виникнення залежності від пошуку інформації, яка не вимагає глибокого її переосмислення

6. Спілкування

6.1. спілкування з асоціальними особами

6.2. розкриття конфіденційної інформації та використання персональних даних користувачів Інтернет-мережі

6.3. надсилання спаму на електронні адреси та персональні сторінки соціальних мереж

6.4. формування залежності від спілкування в Інтернет-мережі

7. Он-лайн ігри

7.1. з’ясування стосунків у реальному світі через віртуальні ігри

7.2. сприйняття життя як гри

7.3. замкнення на віртуальному світі, уникнення реальності

7.4. переведення культу сили та агресивної поведінки з віртуального світу у реальний