A importância da ludicidade na Mediação Pedagógica: o uso de games na Educação
by Marcelo Gomes
1. Atual quadro da Educação: ausência da ludicidade (Lulli) - tb teorias (Valente)
2. Cultura e Educação (Alfredo)
2.1. Game e Cultura (Kao) (Lyan) - violência (Realidade - Governo - MC)
2.2. Cultura Digital (Folha) (Santaella) Realidade digital mundial
3. Novo paradigma: o lúdico no processo ensino-aprendizagem (Jarbas) (Valente - teorias) (Adélia) - ludicidade (jogos - novas formas de aprender) (Ludicidade - artig. diversos)
4. Games como elementos mediadores (Edson - texto chave) (jogos aprendizagem) (VG e educação)
5. Estudos de Caso e análise de resultados (Microsoft) (Auditorium) (Gravitation) - MB (Second Life) (Educação Física) (Jornalismo) (Conflitos Globais - Pernambuco) (Governo - Argentina) (em EAD - RPG) (Ajudam Memória) (Núbia - Jogos educativos)
6. Conclusão (Art. BP - não é o ensino - facilitador)
7. Introdução
8. A Semiótica e a imagem digital (filosofia - imagem digital) (Adão, Eva) (Semiótica - Edson)