Elementos de la Computación

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Elementos de la Computación by Mind Map: Elementos de la Computación

1. HARDWARE

1.1. MONITOR

1.1.1. EVOLUCIÒN DEL MONITOR

1.1.1.1. MONITORES MDA (monocrome display adapter )

1.1.1.1.1. sin modo gráfico ni colores

1.1.1.1.2. resoluciòn 720-350 pixeles

1.1.1.1.3. monocromàtico

1.1.1.1.4. memoria de video de 4kb

1.1.1.2. MONITORES CGA (color graphics adapter)

1.1.1.2.1. soporta gràfico a color

1.1.1.2.2. resoluciòn 160-200, 320-200, 640-200 pixeles

1.1.1.2.3. diseñado para juegos de computadoras

1.1.1.2.4. tarjeta de memoria de 16 kb de video

1.1.1.3. MONITORES EGA (enhaned graphics adapter)

1.1.1.3.1. resoluciòn 640-350 pixeles

1.1.1.3.2. soporta los colores

1.1.1.3.3. tarjeta gràfica EGA 64 kb memoria de video

1.1.1.4. MONITORES VGA ( video graphics arrey)

1.1.1.4.1. alta resoluciòn

1.1.1.4.2. soporte de 720-400 pixeles modo texto

1.1.1.4.3. soporte de 640-480 pixeles modo gràfico

1.1.1.4.4. tarjeta gràfica VGA 256 kb

1.1.1.5. MONITORES SVGA (super video graphics array)

1.1.1.5.1. resoluciòn 800x600, 1024-768 pixeles y superiores

1.1.1.5.2. diferentes modelos de tarjetas gráficas como ATI, GEFORCE,NVIDIA

1.1.1.6. MONITORES CRT (cathode ray tube)

1.1.1.6.1. VENTAJAS; excelente calidad de imagen (definiciòn, contraste, luminosidad

1.1.1.6.2. econòmico

1.1.1.6.3. resolución de alta calidad

1.1.1.6.4. DESVENTAJAS; consumo de energìa

1.1.1.6.5. generación de calor

1.1.1.6.6. alto peso y tamaño

1.1.1.7. PANTALLAS LCD (liquid crystal display)

1.1.1.7.1. se mide su tamaño en pulgadas ( " ) 15" 17" 19" 22" 24"

1.1.1.7.2. fabricada en cristal

1.1.1.7.3. su tecnologia es estàtica

1.1.1.7.4. resoluciòn depende de su tamaño

1.1.1.7.5. son usadas en portàtiles y cámaras fotogràficas

1.1.1.8. PANTALLA PLASMA

1.1.1.8.1. se mide su tamaño en pulgadas

1.1.1.8.2. fabricada en vidrio

1.1.1.8.3. resoluciòn dependiendo del tamaño

1.1.1.8.4. mayor resolución y visibilidad

1.1.1.8.5. su tecnología basada en celdas de plasma

1.2. TECLADO

1.2.1. EVOLUCIÓN DEL TECLADO

1.2.1.1. TECLADO XT DE 83 TECLAS

1.2.1.1.1. se usaba en el pc xt (8086/88)

1.2.1.2. TECLADO AT DE 83 TECLAS

1.2.1.2.1. usado con los pc at (286/386)

1.2.1.3. TECLADO EXPANDIDO DE 101/102 TECLAS

1.2.1.3.1. actual teclado, con un mayor número de teclas

1.2.1.4. TECLADO WINDOWS DE 103/104 TECLAS

1.2.1.4.1. teclado anterior con 3 teclas adicionales

1.2.1.5. TECLADO ERGONÓMICO

1.2.1.5.1. mayor comodidad

1.2.1.5.2. ayuda al usuario a tener una mejor postura de los brazos

1.2.1.6. TECLADO MULTIMEDIA

1.2.1.6.1. dispone de teclas especiales

1.2.1.6.2. acceso directo a algunos programas

1.2.1.6.3. como: correo electrónico, la calculadora, el reproductor

1.2.1.7. TECLADO INALÁMBRICO

1.2.1.7.1. son teclados comunes

1.2.1.7.2. la comunicación se realiza a través de rayos infrarrojos

1.2.1.7.3. ondas de radio

1.2.1.7.4. bluetooth

1.2.1.8. TECLADO FLEXIBLES

1.2.1.8.1. son de plástico suave o silicona

1.2.1.8.2. se dobla sobre si mismo

1.2.1.8.3. se adaptan sobre la superficie irregulares

1.2.1.8.4. resistentes al agua

1.2.1.8.5. se conectan a dispositivos portátiles

1.3. RATON

1.3.1. EVOLUCIÓN DE MOUSE (RATÓN)

1.3.1.1. 1952: nace el primer tralkball creado por la marina

1.3.1.2. 1963 primer prototipo de mouse credo por douglas engelbert , caja de madera con un boton rojoen la parte superior.

1.3.1.3. 1973 los mouses de la xerox la primera computadora para usar como desktop que poseiaun interfaz gráfica basada en el uso del ratón.

1.3.1.4. 1983 el primer mouse de apple computadora lisa que incluia un mouse, no usabauna bolita de goma sino una esfera de metal.

1.3.1.5. 1999 mouse óptico intellimouse con intellieye de microsoft, funcionaba sobre casi cuakquier superficie , la bolita fue sustituida por un led infrarrojo no acumulaba suciedadad.

1.4. CPU

1.4.1. EVOLUCIÓN DE LOS CPU

1.4.1.1. INTEL 4004

1.4.1.1.1. lanzado en 1971 primer procesador de computadora indeoendiente

1.4.1.1.2. era in chip de 4 bits y tenia 2300 transistores.

1.4.1.2. INTEL 8088

1.4.1.2.1. intel lanzó el chip 8088 en 1979

1.4.1.2.2. fué un procesador de 16 bits y contenía 29000 transistores

1.4.1.3. INTEL PENTIUM

1.4.1.3.1. fué lanzado en 1993 como un procesador de 32 bits y 3.21 millones de transistores

1.4.1.4. INTEL PENTIUM M

1.4.1.4.1. fué lanzado en el 2003 y se diseñó pensando en los dispositivos móviles

1.4.1.4.2. el dispositivo esta integrado a la red INTEL PRO.

1.4.1.5. INTEL POWER 7

1.4.1.5.1. fué lanzado en el 2009 y contiene 1200 millones de transistores en un chip de gran tamaño que posee entre 4 y 8 núcleos.

2. SOFTWARE

2.1. SOFTWARE DE SISTEMA

2.1.1. su función es procesar de las instrucciones al sistema operativo

2.1.1.1. TIPOS DE SOFTWARE DE SISTEMA

2.1.1.1.1. La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporcionan la funcionabilidad básica para operar

2.1.1.1.2. El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux)

2.1.2. el usuario tiene un control de lo que quiere gestionar

2.1.3. hacer diversas tareas como diagnosticar el hardware, controlar los programas mediante el uso del sistema operativo.

2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

2.2.1. todo lo referente a lo maneja el usuario para desarrollar aplicaciones.

2.2.1.1. TIPOS DE SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

2.2.1.1.1. Editores de texto

2.2.1.1.2. Compiladores

2.2.1.1.3. Intérpretes

2.2.1.1.4. Enlazadores

2.2.1.1.5. Depuradores

2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN

2.3.1. programas que contiene varias instrucciones

2.3.1.1. TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIÒN

2.3.1.1.1. plicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

2.3.1.1.2. Aplicaciones ofimáticas

2.3.1.1.3. Software educativo

2.3.1.1.4. Software empresarial

2.3.1.1.5. Telecomunicaciones

2.3.2. ayudan a gestionar al usuario para controlar algo

2.3.3. estan construidos a medida y exigencias del usuario

3. HUMANWARE

3.1. De forma más general se trata de toda persona que participa y se ve involucrada en el procesamiento de datos e información ya sea directa e indirectamente.

3.1.1. En la actualidad se han creado carreras de carácter superior, nivel técnico y medio que tienen la finalidad de crear profesionales en el campo de la Informática y Computación .

3.2. LICENCIATURA EN INFORMATICA

3.3. INGENIERÍA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

3.4. INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

3.5. DISEÑO Y MANUFACTURA ASISTIDOS POR COMPUTADORA

3.6. LICENCIATURA EN TECNOLOGÍAS EDUCATIVA

3.7. INGENIERIA EN REDES Y TELECOMUNICACIONES