1. Projekt biznesowo-szkoleniowy "GO ORCHIDS"
1.1. Partner projektu - FM GROUP
1.1.1. dostarcza wysokiej jakości produkty codziennego użytku
1.1.2. umożliwia budowę dochodu pasywnego
1.1.3. przejmuje na siebie formalności związane z działalnością gospodarczą i zatrudnianiem pracowników
1.2. Portal szkoleniowy WWW.GOORCHIDS.PL
1.3. Płytka szkoleniowa GO ORCHIDS
1.3.1. Jak się zalogować i poruszać po swoim profilu na stronie FM Group
1.3.2. Zamawianie przez sklep internetowy
1.3.3. Wypełnianie/wysyłanie umowy
1.3.4. Lista kontaktów - po co? jak?
1.3.5. Kalendarz prywatny - po co? jak go efektywnie wykorzystywać?
2. Wydarzenia kulturalne (wspólne wyjścia)
2.1. wyjścia do kina
2.2. konferencje na uczelniach
2.2.1. dobre źródło nowych klubowiczów
2.3. koncerty
2.4. wystawy
3. Struktura
3.1. Zarząd
3.1.1. Prezes
3.1.2. Zastępca
3.1.3. Zastępca
3.2. Członkowie
3.2.1. można pełnić jednoczesnie więcej niż jedną funkcję
3.3. Pion
3.3.1. Organizacji i rozwoju
3.3.2. PR - Public Relations
3.3.3. HR - Human Resources
3.4. Koordynator Projektu
4. Integracja :)
5. Warunki członkostwa w Klubie
5.1. Jednorazowa opłata - 35zł
5.2. frekwencja na spotkaniach zespołu
5.3. korzystanie z całego potencjału Klubu, zarówno szkoleniowego jak i biznesowego (FM Group)
6. Korzyści z członkostwa w Klubie
6.1. Zestaw startowy umożliwiający budowę dochodu pasywnego
6.2. Płytka szkoleniowa
6.3. Zestaw materiałów
6.4. Można sobie wpisać to w CV i pochwalić się przyszłemu pracodawcy
6.4.1. Szkolenia kończą się CERTYFIKATEM
6.4.2. Zasłużeni Klubowicze mogą zajmować prestiżowe stanowiska
6.5. Wsparcie i pomoc innych klubowiczów
6.6. Wielotorowy rozwój osobisty
7. Projekt "Moje postanowienia"
7.1. deklarujemy się wzajemnie przed sobą, że zrealizujemy konkretne postanowienie
7.2. CELE z datą i planem realizacji!
7.3. pozostali członkowie pomagają i mobilizują nas w realizacji postanowień
8. Nazwa
8.1. PROGRESS
8.2. GO ...... (żeby pasowało do GO ORCHIDS)
8.3. LIDER
8.4. LIDERS GROUP
9. Cykl szkoleń
9.1. na żywo oraz nagrywane na video i odtwarzane cyklicznie w halo na górze
9.2. Tematy
9.2.1. Zarządzanie sobą w czasie
9.2.2. Siła rozpędu
9.2.3. Zasady wyznaczania celów
9.2.4. Źródła dochodu - skąd dziś biorą się pieniądze
9.2.5. Motywacja - źródła
9.2.6. Automotywacja
10. Dla kogo?
10.1. młodzi
10.2. tacy, którzy czują się młodzi
10.3. ambitni
10.4. chcą osiagnąć w życiu coś więcej niż przeciętność
10.5. pełni energii do działania i wzajemnej motywacji
10.6. studenci
10.7. uczniowie
10.8. samorządy studenckie i uczniowskie
10.9. początkujący przedsiębiorcy
11. Gra CASHFLOW
11.1. gra planszowa, która przez zabawę uczy inteligencji finansowej
11.2. mój znajomy z Chełma ma jedną grę i często ma problem żeby zebrać grupę do grania
11.3. frajda z grania :)
12. Inicjatywy
12.1. warsztaty i wykłady w sali szkoleniowej
12.2. warsztaty i wykłady w innych miejscach
12.2.1. na uczelniach
12.2.2. w szkołach
12.2.3. w urzędzie pracy!!!