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Rocket clouds
Zangief by Mind Map: Zangief

1. Normal Throw

1.1. Quick Rise

1.1.1. stHP

1.1.1.1. Hit

1.1.1.1.1. dmg: 120/180

1.1.1.2. Block

1.1.1.2.1. -3 on block

1.2. Delayed Rise

2. Useful Pokes

2.1. stLK

2.1.1. Hit

2.1.1.1. Lariat

2.1.2. Block

2.1.2.1. +0 on block

2.2. crLP

2.2.1. Hit

2.2.2. Block

2.2.2.1. +3 on block

2.3. stMK

2.3.1. Hit

2.3.2. Block

2.3.2.1. -3 on block

2.4. crMP

2.4.1. Hit

2.4.2. Block

2.4.2.1. +3 on block

2.5. stHP

2.5.1. Hit

2.5.2. Block

2.5.2.1. -3 on block

2.6. stHP (Hold)

2.6.1. Hit

2.6.2. Block

2.6.2.1. +1 on block

2.7. stHK

2.7.1. Hit

2.7.2. Block

2.7.2.1. -2 on block

2.8. Headbutt

2.8.1. Hit

2.8.2. Block

2.8.2.1. +2 on block

2.9. Knee hammer

2.9.1. Hit

2.9.2. Block

2.9.2.1. -3 on block

2.9.3. Whiff

3. Anti Air

3.1. stLP

3.1.1. dmg: 48/84

3.1.2. reset in front

3.2. Lariat

3.2.1. dmg: 120/200

3.2.2. knockdown

3.3. crHP

3.3.1. dmg: 120/180

3.3.2. reset in front

3.3.2.1. wait

3.3.2.2. LSPD

3.3.2.2.1. dmg: 180/250

3.3.2.3. Headbutt

3.3.2.3.1. Hit

3.3.2.3.2. Block

4. Neutral Game

4.1. anti fireball

4.1.1. early game

4.1.1.1. Lariat

4.1.1.1.1. 15 avoided fireballs = +1 Meter

4.1.1.1.2. 4 hits = +1 Meter

4.1.1.2. V-Skill

4.1.1.2.1. 4 absorbed fireballs = 1 V-Meter

4.1.1.3. Headbutt

4.1.1.3.1. 6 blocked fireballs = 1 Meter

4.1.1.4. Block

4.1.1.4.1. 6 blocked fireballs = +1 V-Meter

4.1.1.5. Jump

4.1.1.5.1. Jump Forward

4.1.1.5.2. Neutral

4.1.2. mid/late game

4.1.2.1. V-Trigger

4.1.2.2. Block

4.1.2.3. Headbutt

4.1.2.4. Lariat

5. Meaties

5.1. Lariat

5.1.1. Quick Rise

5.1.1.1. crLK (Frame Kill)

5.1.1.1.1. stLK

5.1.2. Delayed Rise

5.1.3. Back Recovery

5.2. EX SPD/HSPD

5.2.1. Quick Rise

5.2.1.1. Dash

5.2.1.1.1. HSPD

5.2.1.1.2. crLP

5.2.1.1.3. crLK

5.2.1.1.4. Throw

5.2.1.1.5. EX SPD

5.2.2. Delayed Rise

5.3. MSPD

5.3.1. Quick Rise

5.3.1.1. Dash

5.3.1.1.1. MSPD

5.3.1.1.2. crLP

5.3.1.1.3. crLK

5.3.2. Delayed Rise

5.4. Back Throw

5.4.1. Quick Rise

5.4.1.1. crLP (Frame Kill)

5.4.1.1.1. fHP

5.4.2. Delayed Rise

5.5. LSPD

5.5.1. Quick Rise

5.5.2. Delayed Rise

5.6. Air SPD

5.6.1. Quick Rise

5.6.2. Delayed Rise

5.7. EX Air SPD

5.7.1. Quick Rise

5.7.1.1. Dash

5.7.1.1.1. HSPD

5.7.1.1.2. crLP

5.7.1.1.3. crLK

5.7.1.1.4. Throw

5.7.1.1.5. EX SPD

5.7.2. Delayed Rise

5.8. crHK/RGB

5.8.1. Quick Rise

5.8.1.1. Walk a little (Frame Kill)

5.8.1.1.1. fHP

5.8.2. Delayed Rise

6. Match ups

6.1. Vega (Claw)

6.1.1. Pokes

6.1.1.1. crMP

6.1.1.1.1. Counter with

6.1.1.2. stMP

6.1.1.2.1. Counter with:

6.1.1.3. forward HP

6.1.1.3.1. Counter with:

7. Frame Traps

7.1. crMP

7.1.1. Counterhit

7.1.1.1. stMP

7.2. stMP

7.2.1. Counterhit

7.2.1.1. stMP

7.3. crLP

7.3.1. Counterhit

7.3.1.1. crMP

7.3.1.1.1. Lariat

7.3.1.2. crLP

7.4. crLK

7.4.1. Counterhit

7.4.1.1. crLK

7.4.1.1.1. Lariat

8. Crush Counter

8.1. stHP

8.1.1. stHK

8.1.1.1. V-Trigger

8.1.1.1.1. Critical Art

8.1.1.1.2. EX Air SPD

8.1.1.1.3. Knee Hammer

8.1.2. HSPD

8.1.2.1. dmg: 318/405

8.1.3. Headbutt

8.1.3.1. Critical Art

8.1.3.1.1. dmg: 530/360

8.1.3.2. stLK

8.1.3.2.1. Lariat

8.1.3.3. crMP

8.1.3.3.1. Critical Art

8.1.4. EX SPD

8.1.4.1. dmg: 318/450

8.1.5. stHP

8.1.5.1. V-Trigger

8.1.5.1.1. Critical Art

8.1.5.1.2. EX Air SPD

8.1.5.1.3. Knee Hammer

8.2. stHK

8.2.1. EX Air SPD

8.2.1.1. dmg: 288/405