1. FUNGSI DAN BAHAGIAN-BAHAGIAN UTAMA KOMPUTER (HARDWARE)
1.1. BAHAGIAN UTAMA
1.1.1. cpu
1.1.2. monitor
1.1.3. tetikus(mouse)
1.1.4. printer
1.1.5. keyboard
1.1.6. speaker
1.2. BAHAGIAN DALAM
1.2.1. motherboard
1.2.2. RAM
1.2.3. ROM
1.3. WINDOWS
1.3.1. sebagai engine
2. SISTEM OPERASI KOMPUTER
2.1. Definition of Operating System : A set of programs that coordinate all the activities among computer or mobile device hardware.
2.2. LINUX AND UNIX
2.2.1. An operating system that was extended from UNIX (UNIX’s clone).
2.2.2. The operating system code was free to study it, redistribute it, and modify it.
2.2.3. Popular and was the alternative for Windows
2.2.4. Designed for netbook computers and other mobile devices.
2.3. MAC OS
2.3.1. direka khas untuk apple
2.3.2. tidak banyak digunakan untuk windows os
2.3.3. MAC OS X : The most widely used Mac desktop OS
2.3.3.1. high seirra
2.3.3.2. mountain lion
2.3.3.3. maverick
3. MICROSOFT
3.1. POWER POINT
3.1.1. Salah satu aplikasi Microsoft office yang berguna untuk membuat pembentangan dalam bentuk slide
3.1.2. Memudahkan pembentangan kerana mempunyai banyak fasiliti yang canggih yang boleh digunakan
3.2. WORD
3.2.1. Suatu aplikasi pengolah kata berupa huruf yang biasanya digunakan untuk membuat laporan dan dokumen yang lain
3.2.2. Pengganti kepada ‘typewriter’ yang kuno dan amat menyusahkan
3.3. EXCEL
3.3.1. Microsoft Excel merupakan aplikasi untuk memproses data secara automatik yang dapat berupa perhitungan asas, formula, penggunaan fungsi-fungsi, pemprosesan data dan jadual, carta dan daripada pengurusan data.
3.3.2. Digunakan untuk melengkapkan pelbagai keperluan pentadbiran, dari segi sederhana hingga kompleks.
4. MOODLE
4.1. MOODLE merupakan singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment yang bererti tempat belajar dinamis dengan menggunakan model berorientasi objek
4.2. Moodle adalah program yang membenarkan kelas pembelajaran diadakan dalam bentuk web ataupun pembelajaran atas talian
4.3. Moodle membenarkan pengguna menghantar item berita, memberi dan menyemak tugasan, menghantar jurnal elektronik dan sumber-sumber pembelajaran.
4.4. Contoh program moodle ygang saya gunakan adalah E-KELIP.
5. e PUBLISHING
5.1. Penerbitan elektronik (juga disebut sebagai e-penerbitan atau penerbitan digital atau penerbitan dalam talian) termasuk penerbitan digital e-buku, majalah digital, dan pembangunan perpustakaan digital dan katalog.
5.2. Ia juga menjadi perkara biasa untuk mengedarkan buku, majalah, dan surat khabar kepada pengguna melalui peranti membaca tablet, pasaran yang berkembang sebanyak berjuta-juta setiap tahun, yang dihasilkan oleh vendor dalam talian seperti kedai buku iTunes Apple, kedai buku Amazon untuk Kindle, dan buku di Kedai Buku Google Play.
5.3. CONTOH
5.3.1. surat khabar online
5.3.2. majalah online
5.3.3. jurnal elektronik
5.3.4. e book
6. WEB CASTING
6.1. Web casting adalah merupakan screencast software yang diprogramkan untuk mengambil video atau gambar di kaca skrin PC anda ketika anda menggunakannya dengan bunyi.
6.2. contoh
6.2.1. screencast
6.2.2. jing
6.2.3. camstudio
7. CONTENT CREATION TOOLS
7.1. Content creation tools ialah sumbangan maklumat kepada media terutamanya media digital untuk penggunaan dalam konteks tertentu.
7.2. Ia banyak digunakan dalam permainan video
7.3. content creation tools
7.3.1. bussiness software
7.3.1.1. pemprosesan perkataan
7.3.1.2. penyebaran risalah
7.3.1.3. pembentangan
7.3.1.4. pengambilan nota
7.3.1.5. pengurusan projek
7.3.1.6. pengurusan dokumen
7.3.1.7. perakaunan
7.3.2. kebolehbacaan
7.3.2.1. Contoh aplikasi untuk alat penciptaan kandungan pembaca adalah “hemingway editor”
7.3.2.2. gred aplikasi ini membolehkan anda lebih menyerlahkan ayat yang rumit atau sukar untuk membaca frasa dan imbuhan .
7.3.3. rumah/pendidikan/peribadi
7.3.3.1. kewangan peribadi
7.3.3.2. penyediaan cukai
7.3.3.3. penerbitan
7.3.3.3.1. kegunaan pribadi
7.3.3.4. pengeditan imej
7.3.3.5. galeri seni atau imej
7.3.3.6. reka bentuk rumah atau lanskap
7.3.3.7. pemetaan
7.3.4. multimedia
7.3.4.1. Satu cara yang bagus untuk mengekalkan perhatian penonton untuk melihat atau mendengar dari awal dengan menggunakan alat visual.
7.3.4.2. Tidak perlu untuk memuat turun perisian yang sukar kerana aplikasi seperti video editor boleh diakses melalui laman web.
8. PERISIAN KOLABORATIF & ALAT PERKONGSIAN MAKLUMAT
8.1. PERISIAN KOLABORATIF
8.1.1. pengisian aplikasi yang membantu melakukan tugasan bersama
8.2. ALAT PERKONGSIAN
8.2.1. butang untuk perkongsian sesuatu aplikasi
8.3. calendering
8.3.1. Allow people to capture&record scheduled meeting and events
8.3.2. Products:Google Calendar,IBM Lotus Notes,Microsoft Exchange
8.4. share webspace
8.4.1. Conduct live meetings/presentation over the internet
8.4.2. Sharing application,the ability of one person to share a document or spreadsheets on his desktop&pass the control of the application to someone else in the meeting
8.4.3. Products:
8.4.3.1. 1)GoToMeeting
8.4.3.2. 2)Live.Meeting
8.4.3.3. 3)Netviewer
8.4.3.4. 4)SkypePro
8.4.3.5. 5)WebEx
8.5. web conferencing
8.5.1. Provide ease of access to documents(common uses)
8.5.2. Project members&collagues can share documents,models,photo&other information
8.5.3. Provide an effective&efficient way to eliminate the need to travel
8.6. contoh
8.6.1. mindmeister
8.6.2. alim.org
9. SOCIAL NETWORKING
9.1. Social networking tools provide network analysis and connection facilities to allow people to understand the community structure and influence it over time.
9.2. Popular social networking
9.2.1. facebook
9.2.2. whatsapp
9.2.3. facebook messenger
9.3. Growing social media (Malaysia)
9.3.1. facebook
9.3.1.1. 40%
9.3.2. whatsapp
9.3.2.1. 25%
9.3.3. instagram
9.3.3.1. 17%
9.3.4. twitter
9.3.4.1. 11%
9.3.5. wechat
9.3.5.1. 7%
10. SURVEY & POLLING
10.1. survey
10.1.1. panjang
10.1.2. umum
10.1.3. lama
10.1.4. banyak
10.2. polling
10.2.1. pendek
10.2.2. terperinci
10.2.3. singkat
10.2.4. sikit
10.3. aplikasi
10.3.1. survey monkey
10.3.2. google forms
11. 11. WEB AUTHORING TOOLS
11.1. Authoring tools
11.1.1. menulis web (HTML)
11.1.1.1. editor kompaun
11.1.1.1.1. netobject fusion
11.1.1.1.2. macromedia dreamwaver
11.1.2. url
11.1.2.1. mengakses laman HTML
11.1.2.2. Rujukan dari internet
11.1.3. web page
11.1.3.1. nama domain
11.1.3.2. rumah tempat website(WEB hosting)
11.1.3.3. bahasa program (script program)
11.1.3.4. desain website
11.1.3.5. fungsi
11.1.3.5.1. komunikasi
11.1.3.5.2. informasi
11.1.3.5.3. entertainment
11.1.3.5.4. transaksi
11.2. Blog
11.2.1. ekspresikan pandangan anda
11.2.2. pasaran atau menggalakkan sesuatu
11.2.3. menolong orang
11.2.4. berdakwah
11.2.5. buat duit
12. 12. MAKTABAH SYAMILAH DAN PERISIAN SOFTWARE ISLAMIK
12.1. maktabah syamilah
12.1.1. lebih 70000 kitab dimuat kan dalam perisian ini
12.1.2. memerlukan 17 GB ruangan
12.2. software islamik yang lain
12.2.1. muslim pro
12.2.2. mengaji.com
12.2.3. mutiara hadis
12.2.4. i masjid