Programmierumgebungen für die Schule
von Herbert Bieser
1. Robot Karol
1.1. Handbuch
2. JavaSimulatoren mit Solist erstellen
3. Alice
3.1. Erstellen eines Events
3.2. Alice – nicht nur Kinder lernen mit ihr programmieren
3.3. Beschreibung - Erich Beer
4. Code.org Online - Computing
5. Codeacademy Lerne interaktiv programmieren, kostenlos.
6. Filius Die Lernanwendung zu Rechnernetzen
7. Raspberry Pi
7.1. Lernresourcen
8. neu - Scratch 2 Online
8.1. Video des Scratch-Gründers Resnick
8.2. Deutschsprachigen DACH-Scratch-Wiki
8.3. Scratch auf zum-wiki
8.4. Scratch als motivierender Zugang zur Programmierung Unterrichtssequenz in Form eines Lernparcours SwissEduc Informatik
8.5. Scratch-Leitfaden Gerhard Brandhofer
8.6. Animationen und Spiele gestalten – ein kreativer Einstieg in die Programmierung
8.7. Ferienkurs: Programmieren mit Scratch
8.8. Modulhandbuch Scratch Schülerlabor Informatik Info Sphere
8.9. Kunst trifft Informatik
8.9.1. Animationen mit Scratch gestalten Eine Unterrichtseinheit für den Kunstunterricht