Software engineering Kurs 1793

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Software engineering Kurs 1793 von Mind Map: Software engineering Kurs 1793

1. Desgin patterns

1.1. Composite

1.2. Model View Controller

1.3. Proxy

1.4. Structure

1.4.1. Adaptor

1.4.2. Flywheel

1.4.3. Bridge

1.5. Behavioral

1.5.1. Command

1.6. Creational

1.6.1. Abstract factory

1.6.2. Singleton

1.6.3. Fabric method

1.6.4. Fabric method

1.6.5. Visitor

2. Diagramme

2.1. Domäne Klassendiagramme

2.2. Zustandsdiagramme

2.3. Sequenzdiagramme

2.4. Aktivitätsdiagramme

2.5. Anwendungsfalldiagramme

3. Klassenbeziehungen

3.1. Assoziation

3.2. Aggregation

3.3. Komposition

3.4. Abhängigkeit

3.5. Kohäsion

3.6. Kopplung

4. Anforderungsanalyse z.B Semenaris

4.1. Ermittlung von Akteuren

4.2. Ermittlung von Klassen und deren Klassenbeziehungen

4.3. Erstes Entwurf

4.4. Feinentwurf

4.5. Spezifikation

5. Qualitätssicherung

5.1. Verifikation

5.2. Validierung

5.3. IEEE830

6. Vorgehnsmodelle

6.1. Extreme programming

6.2. Wasserfall

6.3. Rational unified process

7. Klassen Multiplizitäten

7.1. 0..* beliebig viele verbunde Instanzen

7.2. 1..* unbegrentzt viele verbundene Instanzen

7.3. 1..1 genau eine verbundene Instanz

7.4. 0..1 keine oder eine verbundene Instanz

7.5. 1..* unbegrentzt viele verbundene Instanzen

8. Domäneklassenmodellierung

8.1. Merkregeln von 19.1 bis 19.7

9. Relationen zwischen Objekten

9.1. Referenzielle Gleichheit

9.2. Zustandsdiagramme

9.3. Wertegleicheit

9.4. Ungerichtete

9.5. Unidirektionale Verbindung

10. Transformationsregeln

10.1. Assoziation in eine Richtung

10.1.1. 1:1

10.1.2. 1:n

10.1.3. n:m

10.2. Assoziation in beide Richtungen

10.2.1. 1:1

10.2.2. 1:n

10.2.3. n:m

11. 3 Schichten Architektur

11.1. Externe Schnittstelle

11.2. Anwendungskern

11.3. Datenhaltung

12. OOP

12.1. Konformität

12.2. Objektdiagramm

12.3. Transformation