1. software
1.1. struktur
1.1.1. objects
1.1.1.1. non player
1.1.1.1.1. character
1.1.1.1.2. item
1.1.1.1.3. räume
1.1.1.1.4. roboter
1.1.1.2. admin
1.1.1.2.1. Carolin
1.1.1.2.2. GLaDOS
1.1.1.2.3. Cave Johnson
1.1.1.3. player
1.1.1.3.1. charakter
1.1.1.4. achievments
1.2. technologie
1.2.1. browserbasiert
1.2.1.1. rails
1.2.1.2. grafisch
1.2.1.3. nur text
2. Geschichte
2.1. Charakter
2.1.1. kann
2.1.1.1. gegenstände
2.1.1.1.1. essen
2.1.1.1.2. erschaffen
2.1.1.2. interagieren
2.1.1.2.1. spieler
2.1.1.3. lernen
2.1.1.3.1. Operieren
2.1.1.3.2. Programmieren
2.1.1.3.3. Kämpfen
2.1.1.3.4. Handwerk
2.1.1.4. altern
2.1.1.5. sterben
2.1.1.5.1. Player
2.1.2. beginnt
2.1.2.1. als
2.1.2.1.1. kind
2.1.2.1.2. greis
2.2. Ideen
2.2.1. Zeitparadoxa
2.2.1.1. Zeitreise
2.2.1.1.1. Multiversen
2.2.1.2. Zukunft
2.2.1.2.1. Sci-FI
2.2.1.2.2. Nahe Zukunft
2.2.1.3. Verganenheit
2.2.1.4. Gegenwart
2.2.1.4.1. Parallelwelt
2.3. Räume
2.3.1. Rätsel
2.3.1.1. Player
2.3.1.1.1. kann
2.3.2. Treffpunkte
2.3.2.1. Recruiting
2.4. Gegenstände
2.4.1. Portalkanone
2.4.2. Upgrades
2.4.2.1. Medikamente
2.4.2.2. Implantate
2.4.3. Waffen
2.4.4. Geld
2.5. Player
2.5.1. Kann mehrere