Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 von Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4 acties

1.1. Adsorptie

1.2. Actieve deelname

1.3. Onderdompeling

1.4. Passieve deelname

2. Kenmerken belevenis

2.1. Gedenkwaardig

2.1.1. Aandenken

2.1.2. Zintuigen aanspreken

2.1.3. Schaars en uniek

2.1.4. Producten club

2.1.4.1. Netwerk

2.1.4.2. Klantenbinding

2.1.4.3. Abonnement

2.1.4.4. Productenevenement

2.2. Decor

2.2.1. Rekwisiet

2.3. Regisseur

2.4. Speler

2.5. Ervaringen

2.5.1. Iets van waarde

2.5.2. Met volle aandacht beleefd

2.5.3. Vormend

2.5.4. Om trots over te vertellen

2.6. Gast = bezoeker

2.6.1. Aanspreken

2.6.2. Doelgroepen

2.6.2.1. VIP

2.6.2.2. Ecotoerist

2.6.2.3. Vitale Senioren

2.6.2.4. Jeugd?

2.6.2.5. Gezinnen

2.6.2.6. Internationaal

2.6.2.7. Architectuur

2.6.2.8. Motivaction categorien

2.6.2.9. Muziek

3. 4e economie

3.1. Commodities

3.2. Goederen

3.3. Diensten

3.4. Belevenissen

4. 4 domeinen

4.1. Leren

4.2. Ontsnapping

4.3. Esthetiek

4.4. Amusement

5. 3 S model

5.1. Satisfaction Voldoening

5.2. Sacrifice Opoffering

5.3. Surprise Verrassing