MMORPG
von Havelock V.
1. Modèles économiques
1.1. F2P + micro-paiements
1.2. P2P
1.3. B2P
2. Publics
2.1. "Casuals"
2.2. "Hardcore"
2.3. Jeunes enfants
2.4. Ados
3. Typologie des MMO
3.1. Jeux "sociaux", ouverts aux casuals (Habbo)
3.2. Jeux pour enfants (Neopets, club penguin)
3.3. MMORPG classiques (WOW, EVE online...)
3.4. Farmville ?!