SCORM
von Edu Tudor
1. O que é?
1.1. Modelo de Referência de Objeto de Conteúdo Compartilhável
2. Objetivos
2.1. Padronizar; Reutilizar; Flexibilizar; Universalizar.
3. Dicas de Ferramenta
3.1. Adobe Captivate; Reload Editor; iSpring; Courselab
4. Vantagens
4.1. Integração de objetos de aprendizagem; Modelo de dados comum para melhor gerenciamento de informação coletada; Meio intuitivo e interativo.
5. Desvantagens
5.1. Padrão limitado de desenvolvimento; Padrão baseado em ambiente WEB; Tecnologia limitada, que não acompanha o crescimento do mercado.