1. Проблемы
1.1. проблемы с философской точки зрения
1.1.1. боязнь новизны
1.1.2. замена реальной жизни
1.1.3. не природное происхождение
1.2. проблемы с использованием
1.2.1. здоровье пользователей
1.2.2. усталость при использовании
1.2.3. нагрузка на вестибулярный аппарат
1.2.4. ухудшение зрения
1.2.5. неэргономичность
1.3. проблемы с внедрением на производство
1.3.1. дороговизна
1.3.2. целесообразность замены
1.3.3. обучение новых специалистов
1.4. проблемы с техническими ограничениями
1.4.1. размеры блоков питания
1.4.2. скорость видео-чипов
1.4.3. плотность пикселей на экране
1.5. проблемы с заинтересованностью разработчиков ПО
1.5.1. финансирование разработки
1.5.2. актуальность для пользователей
1.5.3. иные методы реализации
1.5.4. количество специалистов
2. Преимущества
2.1. появление новых видов работы
2.1.1. работа с виртуальным пространством
2.1.2. работа с визуализацией реальных обектов
2.1.3. работа с созданием виртуальных миров
2.1.4. ...
2.2. эффективное использование в различных областях
2.2.1. использование в медицине
2.2.2. использование в обучении
2.2.3. использование в сфере развлечений
2.2.4. использование в бизнесе
2.2.5. использование в проектировании
2.3. иной подход к пониманию мира
2.3.1. вопрос о переносе сознания в виртуальный мир
2.3.2. вопрос о кибернетизации человека
2.3.3. вопрос о существовании человека в виртуальном мире
2.4. продвижение развития технологий
2.4.1. развитие технологии хранения энергии
2.4.2. развитие технологии проецирования изображения
2.4.3. развитие скорости передачи информации
2.4.4. ...
2.5. толчок в информатизации человечества
2.5.1. новый способ передачи информации
2.5.2. иной способ взаимодействия
2.5.3. другой угол восприятия информации