INOVAR NA EDUCAÇÃO
von WESLEY DA SILVA PEREIRA (A)
1. ALUNO
1.1. Protagonista
1.2. Investigar
1.3. Construir
1.4. Solucionar Problemas
1.5. Dar significado
2. ADAPTAÇÃO DOS ESPAÇOS DE APRENDIZAGEM
2.1. Descontraído
2.2. Colaborativo
2.3. Físicos
2.4. Virtuais
3. CURRÍCULO ESCOLAR
3.1. Personalizável
3.2. Interdisciplinar
3.3. Inclusivo
4. NOVAS TECNOLOGIAS
4.1. Ensino Híbrido
4.2. Sala de Aula Invertida
4.3. PBL (aprendizagem baseada em problemas)
5. PROFESSOR
5.1. Capacitado
5.2. Mediador
5.3. Facilitador
5.4. Provocador
5.5. Pesquisador
5.6. Eterno estudante
6. NOVAS TECNOLOGIAS
6.1. Tablet
6.2. Lousa Digital
6.3. Smartphone
6.4. Google Glass
7. LÚDICO
7.1. Quiz
7.2. Games
7.3. Realidade Aumentada
7.4. Realidade Virtual