MARKETING
von Andres Restrepo
1. Crear Nuevos Servicios o Productos
2. MARKETING ON LINE
3. A través de
3.1. Enlaces Web a Página Principal
3.2. Demanda y Oferta
3.3. Correos Electrónicos, Chats
3.4. Personalización de Productos o Servicios
4. Efectos como
4.1. Economía en las Estrategias Publicitarias
4.2. Fidelización de Usuarios
4.3. Permite el Voz a Voz
4.4. Redes de Distribución de Productos y Servicios
4.5. Innovación en los Servicios y Productos
5. Utilizan
5.1. Paginas Web, Aplicaciones
5.2. Usuario real para conseguir usuarios potenciales
5.3. Bases de Datos
5.4. Redes de Mercadeo, Redes de Afiliados, Socios de la Marca
5.5. Contacto Directo con la Entidad
5.6. Otras Paginas Web como enlace a la Principal
6. Sirven Para
6.1. Identificar Usuarios Potenciales y Reales
6.2. Referencia Espacial/ Geografica
6.3. Abrir Puntos de Venta, Atención o Sucursales
6.4. Segmentar Productos, Servicios o Usuarios
6.5. Atraer los usuarios reales y potenciales
7. A través de
7.1. Contacto con la Marca, Producto o Servicio
7.2. Asesorías Personalizadas
7.3. Estrategias Creativas e Impactantes
7.4. Personalización de Productos o Servicios
7.5. Experiencias Vivenciales o Recomendaciones
8. Sirven Para
8.1. Interactuar con Usuarios Reales y Potenciales
8.2. Conectar Directamente con los Clientes
8.3. Generar Emociones, Experiencias y Vivencias
9. Utilizan
9.1. Espacio urbano y lugares públicos
9.2. Elementos estáticos y Elementos con los que pueden interactuar las personas
10. AMBIENT MARKETING
11. STREET MARKETING
12. MARKETING DE GUERRILLA
13. MARKETING DE EMBOSCADA / AMBUSH MARKETING
14. Sirven Para
14.1. Contacto Directo con los Usuaarios
14.2. Fusionarse con el espacio
14.3. Hacer publicidad de Productos o Servicios
14.4. Impactar Usuarios Reales y Potenciales
15. A través de
15.1. Estrategias Innovadoras y Originales
15.2. Estrategias Creativas
15.3. Estrategias Impactantes
15.4. Flasmob - Dance Marketing
16. Efectos como
16.1. Economía en las Estrategias Publicitarias
16.2. Fidelización de Usuarios
16.3. Impacta un mayor numero de personas
16.4. Permite el Voz a Voz
17. MARKETING DE EXPERIENCIA
18. FIELD MARKETING
19. MARKETING BTL - BELOW THE LINE
20. GEOMARKETING
21. NETWORK MARKETING
22. MARKETING DE AFILIADOS
23. NEUROMARKETING
24. MARKETING SENSORIAL
25. Sirven para
25.1. Descubre los sentimientos que produce el producto comprado en el usuario
25.2. Medir la actividad cerebral en sujetos de consumo.
26. Efectos como
26.1. Estimular al cliente por medio de los sentidos y la tecnología para obtener sus productos
27. A través de
27.1. Los sentidos como la vista, el tacto, el olfato y el gusto
28. MOBILE MARKETING
28.1. Por medio de SMS,E-MAIL Y APLICACIONES MOVILES.
29. MARKETING BLENDED
29.1. Tiene la capacidad de llegar a un nicho de Mercado utilizando herramientas web..
30. MARKETING TRADICIONAL
30.1. Estrategia de mercado para llegar a grandes masas para dar a conocer su producto
31. OUTBOUNT MARKETING
31.1. Busca llamar la atención del cliente sobre un producto.
32. MARKETING BUZZ
32.1. Estimula la creatividad para el diseño de publicidad impactante para el usuario
32.2. Acciones y estrategias para tener satisfecho al cliente.
33. MARKETING DE VAPOR
34. Buscan incrementar las ventas con publicidad en redes y medios de internet
35. MARKETING VIRAL
36. Buscan llamar la atención del cliente sobre un producto.
37. MARKETING TRADICIONAL
38. MARKETING ONE TO ONE
39. Sirven para
39.1. Comercialización de productos por medios electrónicos.
39.2. Usa estrategias de promoción para incentivar la marca.
39.3. Ínsita al cliente a realizar una compra hablando directamente con el mismo
40. Efectos como
40.1. Incrementar la Calidad en el Trabajo
40.2. Fidelización de los Empleados
40.3. Mejora el Clima Organizacional
40.4. Hábitos de Trabajo Estandarizados
40.5. Crea Identidad Corporativa
40.6. Reducción de Costos e Impacto Ambiental
41. A través de
41.1. Contenidos Informativos Llamativos y de Interés General
41.2. Capacitaciones, Evaluaciones, Seminarios
41.3. Correos Electrónicos, Chats
41.4. Pagina Web Corporativa
42. Utilizan
42.1. Cambios En Procesos, Productos o Servicios de la Empresa
42.2. Cultura Corporativa Misión, Visión, Objetivos
42.3. Oficinas, Espacios al Interior de la Entidad
42.4. Campañas al Interior de la Entidad (Ambientales, humanas, Corporativas)
43. Sirven Para
43.1. Promocionar la Cultura Corporativa
43.2. Impactar los Empleados de la Organizacion
43.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad
43.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional
43.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro
43.6. Sirven Para
43.6.1. Promocionar la Cultura Corporativa
43.6.2. Impactar los Empleados de la Organizacion
43.6.3. Gestión de los Recursos Físicos y Humanos en la Entidad
43.6.4. Crear Identidad Corporativa/organizacional
43.6.5. Promocionar la Entidad de Puertas para Adentro