1. Aula Invertida
1.1. Atiende en clases aquello problemas más difíciles
1.1.1. Los materiales fáciles de comprender los estudia el estudiante solo o en casa
2. Design thinking
2.1. Permite que cada alumno diseñe y genere su mundo interior
2.1.1. Le da sentido al pensamiento propio
3. Aprendizaje-Servicio
3.1. Busca conectar al alumno con su entorno
3.1.1. Le permite ver el mundo de forma globalizada y ser parte del medio
3.1.1.1. La escuela es todo el ámbito en donde el alumno encuentra proyectos que crear.
4. Aprendizaje basado en el pensamiento
4.1. Desarrolla el pensamiento más que la memorización.
4.1.1. Se desarrolla el entendimiento practico de los temas.
5. Aprendizaje basado en competencias
5.1. Desarrollo de habilidades
5.1.1. Se miden a través de evaluaciones y rubricas, herramientas
6. Educación emocional
6.1. Capacidad de reconocer la emociones propias y las ajenas
6.1.1. Desarrollo de empatía, autoconocimiento, autoregulación
7. Aprendizaje basado en retos
7.1. Afrontar el reto de adquirir nuevos conocimientos
7.1.1. Desarrollo de la autoconfianza y el dialogo interno
8. Aprendizaje Globalizado
8.1. Globalizar la enseñanza, creando puentes con el entorno.
8.1.1. Desarrollo de los contenidos de forma holistica, pensando en la totalidad del alumno y no en materias separadas unas de otras
9. Aprendizaje Clasico
9.1. se basa en clases magistrales
9.1.1. hay tareas y exámenes
10. Aprendizaje basado en proyectos
10.1. Permite adquirir competencias a través de Proyectos
10.1.1. Parte de un Problema concreto y real
10.1.1.1. Desarrollo del pensamiento critico
11. Aprendizaje por contrato
11.1. Se crean contenidos secuenciados
11.1.1. el profesor y el alumno se comprometen el terminar el contenido
12. Aprendizaje cooperativo
13. Gamificación
13.1. utiliza los vídeos y juegos para la enseñanza.
13.1.1. Se utilizan dinámicas y círculos de juego
14. Aprendizaje Dialogo
14.1. Se trata de poner un tema en dialogo para confrontar palabras.
14.1.1. El dialogo permite la exposición ordenada de las ideas
15. Aprendizaje basado en problemas
15.1. Capacidad para resolución de problemas
15.1.1. mejora el desarrollo del pensamiento critico
16. Innovación Educativa
16.1. se trata del desarrollo de la inteligencia Colectiva.
16.1.1. Compartir un objetivo en común