SOFTWARE EDUCATIVO

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1. SIMULADORES

1.1. ¿Qué son? Es una maquina que reproduce el comportamiento de un sistema de ciertas condiciones, lo que permite que la persona que maneja dicho sistema pueda entrenarse.

1.1.1. Ejemplos Simuladores de carreras Simuladores de ciberdefensa Simuladores de vuelo de combate

2. JUEGOS EDUCATIVOS

2.1. ¿Qué son? Es un juego diseñado para enseñar a los niños sobre un tema especifico y/o sus habilidades Son formas de educar a través de la enseñanza, del aprendizaje y la expresión creativa

2.1.1. Ejemplos Juegos de adivinanzas Juegos con bloques Juegos con masa

3. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

3.1. ¿Qué son? Es el acto y el resultado de resolver. Este verbo puede referirse a encontrar una solución para algo o a determinar una cuestión

3.1.1. Ejemplos Tarjetas de acceso falsas Costos elevados en consumos de energía Problemas con las reservas

4. EJERCITADORES

4.1. ¿Qué son? Los ejercitadores ayudan a desarrollar la automatización, es decir, los estudiantes se familiarizan mucho con los conceptos y habilidades que aplican que aplican automáticamente cuando continúan con actividades intelectuales de mayor nivel

4.1.1. Ejemplos Gescola Phidias GQdalya

5. TUTORIALES

5.1. ¿Qué son? Es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.

5.1.1. Ejemplos MATEMÁTICAS. Ejercicios resueltos. Videos. Apuntes. Bachillerato Universidad UNED PAU acceso 25 http://trigonometria.co/ http://www.ugr.es/~quiored/