Anlässe zum Einsatz von Online-Medien in der Lehre
von Andre Mersch
1. (Selbst-)Überprüfung des Wissensstands von Studierenden
1.1. Selbsttests für Studierende
1.2. Online-Tests
2. Prüfungen
2.1. Prüfungsübungen
2.2. Kolloquium
2.3. Onlinebetreung von Abschlussarbeiten
2.4. Berichte
3. Interaktion der Studierenden mit dem Lehrenden während der Lehrveranstaltung verbessern
3.1. Gamification
3.2. Projektarbeiten
4. Medien und Links bereitstellen
4.1. Videos
5. Recherche
5.1. Literaturübersichten anlegen
5.1.1. Wiki
6. interaktion der Studierenden mit dem Lehrinhalt verbessern
6.1. aktive textbearbeitung
6.2. Übungen
6.2.1. Vorbereitung
6.2.1.1. einzeln
6.2.1.2. in Gruppen
6.2.2. Nachbereitung
6.3. Videos
6.4. Während Veranstaltungen und während Sprechstunde
6.4.1. Quizfragen
6.5. Chatsystem zur Klärung von Fragen
7. Feedback für den Lehrenden zum Stand der Wissensvermittlung
7.1. Prüfung des Wissensstand
8. Veranschaulichung
8.1. Selbsttest
8.2. Erklärvideos einbinden
8.3. virtuelle "Experimente"
9. Archivfunktion
10. Themenentwicklung
10.1. Mindmaps
11. Kommunikation
11.1. Konferenzen
11.1.1. Adobe Connect