1. HARDWARE
1.1. DISPOSITIVO DE ENTRADA
1.1.1. DEFINICIÓN: Son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
1.1.1.1. EJEMPLO
1.1.1.1.1. Lápiz óptico: 2. Mouse: 3. Pantalla táctil: 4. Escáner: 5. Joystick: 6. Lector de código de barras: 7. Teclado alfanumérico:
1.2. DISPOSITIVO DE SALIDA
1.2.1. DEFINICIÓN: Son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario.
1.2.1.1. EJEMPLOS
1.2.1.1.1. Parlantes. ... Impresora. ... Plotter. ... Proyector. ... CD/DVD.
1.3. DISPOSITIVO MIXTO
1.3.1. DEFINICIÓN: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida.
1.3.1.1. EJEMPLO
1.3.1.1.1. Smartphones. ... Impresoras multifuncionales. ... Pantallas táctiles. ... Discos rígidos o duros (Hard drives). Disquetes (Floppy Disks). Unidades de Memoria USB. Headsets. Unidades ZIP.
2. SOFTWARE
2.1. SOFTWARE DE SISTEMA
2.1.1. DEFINICIÓN: Es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora.
2.1.1.1. EJEMPLOS:
2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
2.2.1. DEFINICIÓN: Es un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o bases de datos.
2.2.1.1. EJEMPLOS:
2.2.1.1.1. Programas de Microsoft Office (Excel, Word, PowerPoint, etc). Cliente FTP (FileZilla, CUTE FTP, etc) Windows Live Messenger. iTunes. Adobe Photoshop. Winamp.
2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN
2.3.1. DEFINICIÓN: Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas, otros.
2.3.1.1. EJEMPLOS:
2.3.1.1.1. Wordpad. Google Chrome. Windows Movie Maker. Audacity. Adobe Photoshop. MS Project. Avast. MSN Messenger.