1.1. Los usuarios experimentan con el prototipo y estos proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les gustó y no les gustó acerca del prototipo proporcionado
2. Definición
2.1. Este es otro modelo muy utilizado en Honduras y consiste en la creación de una implementación parcial de un sistema con la finalidad de comprender los requerimientos del usuario final.
3. Ventajas
3.1. Hace más rápido el diseño de soluciones de software pequeñas
4. Fase
4.1. Entrevistar a los usuarios para entender lo que necesitan
5. Fase
5.1. Construir un prototipo de forma rápida basado en lo que los usuarios necesitan
6. Desventajas
6.1. El cliente puede llegar a creer que así va a ser el software terminado
6.2. Suele prestarse a hacer soluciones de software que crecen de forma desordenada (quick and dirty)