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講義 | M1W1 von Mind Map: 講義 | M1W1

1. 概要

1.1. 目的

1.1.1. 「戦略策定」から「施策」の実行まで出来るようになる

1.1.1.1. 自分1人でビジネスを作れるようになる。

1.1.1.2. 上流設計から携わることが可能

1.1.1.2.1. 案件としての単価が高くなる

1.1.1.2.2. 納得のいかないことをしなくてよくなる。

1.2. slack

1.2.1. チャンネルの役割は説明欄に目的が書いてあるのでそちらを参照してください

1.2.2. 24H以内に対応しますのでいつでも連絡をお願いします。

1.3. zoom

1.3.1. 授業後に録画したものを共有させて頂きます。

1.3.2. 復習がいつでも可能です。

2. 課題を共有。

3. 必要な能力

3.1. 目標設定

3.1.1. SMARTの法則

3.1.1.1. フレームワークとは

3.1.1.1.1. 思考の補助線

3.1.1.1.2. おすすめ本

3.1.1.1.3. 具体例

3.1.1.2. 定義

3.1.1.2.1. Specific : 具体的に

3.1.1.2.2. Measurant : 測定可能

3.1.1.2.3. Achievable : 達成可能

3.1.1.2.4. Relevant : 関連性

3.1.1.2.5. Time-bound : 期限が明確

3.1.2. 要件定義

3.1.2.1. 個人・チームが動くために必要な要素

3.1.3. スケジュール

3.1.3.1. 3ヶ月

3.1.3.2. 6ヶ月

3.1.3.3. 1年

3.1.3.4. 3年

4. マーケティングとは

4.1. markt(市場) + ving(し続ける)

4.1.1. Amazon.co.jp : コトラー マーケティング4.0

4.2. 売れる仕組みを作る人

4.2.1. ピータードラッガー・森岡さん

4.3. market(市場)

4.3.1. 「価値」を交換する場所

4.3.1.1. 2以上の参加者が存在する場所

4.3.1.2. 買うべき商品が存在する場所

4.3.2. 価値とは

4.3.2.1. 人を動かすことが出来るもの

4.3.2.2. 例

4.3.2.2.1. 好きな俳優・女優は?

4.3.3. 価値と価格の違い

4.3.3.1. 価値 > 価格

4.3.3.1.1. 購買

4.3.3.2. 価値 < 価格

4.3.3.2.1. 非購買

4.3.3.3. どれだけ多くの人が価値を感じ、価格を妥当だと思うか?

4.3.3.3.1. 因数分解について

4.3.4. 課題

4.3.4.1. 自分にとって

4.3.4.1.1. 価値を感じるもの

4.3.4.1.2. 価値を感じないけど流行っているもの

4.3.4.1.3. 思考パターンをたくさん持っておくことの意味

4.4. 4PとMMについて

4.4.1. マーケティングリサーチ

4.4.2. 4P

4.4.2.1. Product : 製品

4.4.2.1.1. ユーザーのニーズ(課題)を定義出来る

4.4.2.1.2. 要件定義

4.4.2.1.3. 分析

4.4.2.2. Price : 価格

4.4.2.2.1. 価値と価格の関係について

4.4.2.2.2. 競合比較

4.4.2.2.3. 利益 = 売上 - 原価

4.4.2.3. Promotion : 集客

4.4.2.3.1. 無料

4.4.2.3.2. 有料

4.4.2.4. place : 流通

4.4.2.4.1. どのチャネルにするか?

4.5. マーケターとは

4.5.1. マーケティングができる人

5. マーケティング思考とは

5.1. 画像

5.1.1. 戦略的とは

5.1.1.1. 目的を達成するために資源(リソース)を配分する「選択」のこと。

5.1.1.2. なぜ戦略が必要なのか?

5.1.1.2.1. リソースは常に足りない。

6. 進め方

6.1. リサーチ

6.1.1. ニーズ・インサイト

6.1.2. 競合の情報

6.1.3. 届ける価値の定義

6.2. 商品開発 : Product ・ 価格決定 : Price

6.2.1. どんな価格なら妥当なの

6.2.2. どんな価値があるの?

6.2.2.1. STPについて

6.2.2.1.1. Segment

6.2.2.1.2. Targeting

6.2.2.1.3. ポジショニング

6.3. プロモーション : Promotion ・ 流通 : Place

6.3.1. 誰に

6.3.2. 何を

6.3.3. どのように

6.3.4. どうやって

7. 売上について

7.1. 売上

7.1.1. ユーザー数

7.1.2. 顧客単価

7.2. KPIツリー

7.2.1. ソーシャルゲーム売上

7.2.1.1. ダウンロード数

7.2.1.1.1. アクティブ率

7.2.1.2. アクティブ数(DAU/MAU)

7.2.1.2.1. 課金率(PUR)

7.2.1.3. 課金ユーザー数

7.2.1.4. 課金金額

7.3. Task

7.3.1. 飲食店

7.3.1.1. 来店数

7.3.1.2. 購入単価

8. まとめ

8.1. 目標設定

8.2. Marketingとは

8.3. 価値とは

8.4. 4PとMMとは

8.5. 具体的な進め方

8.6. 因数分解について