1. Evolución tendendencias
1.1. En 1984 Apple lanzo la primera computadora que incluye la multimedia.
1.1.1. Aquí se da el surgimiento de la multimedia, fue la primera computadora para el diseño gráfico.
1.2. En 1987 Philips creó el disco compacto CD-I permitiendo la publicación de multimedias.
1.2.1. Se inició con juegos de vídeo operado por monedas y software.
1.2.1.1. En 1992 se integran audio, vídeo, animación y texto al tiempo.
1.3. Hoy en forma de software, el lenguaje digital y multimedia ocupa gran parte de nuestra vida.
1.3.1. Los dispositivos moviles han facilitado que per personas sin ser profesionales puedan hacer multimedia.
1.3.1.1. Las herramientas que general y comparten mas multimedias son:
1.3.1.1.1. Redes sociales, blogs, wiki, aplicaciones, periódicos, vídeo juegos, e-bokks y audio libros.
2. Importancia e impacto
2.1. Las personas usan diferentes medios de comunicación para relacionarse frente a sus semejantes
2.1.1. la Multimedia facilita el acceso a las TIC en todos los usuarios y la y nos permiten una interacción unidireccional.
2.2. La multimedia lo que pretende es hacer más cómoda la experiencia de la comunicación a los usuarios
2.2.1. Se está produciendo, un cambio en las comunicación entre personas lo que se denomina "comunidades Virtuales.
2.2.1.1. No solo consumimos, sino también importamos multimedia a diario, tenemos identidad física, además e identidad digital, la sociedad está dando un paso fundamental en las comunicación alrededor del mundo.
2.3. La multimedia hoy en día es una herramienta muy importante, la vemos en teléfonos celulares y aplicaciones que hoy en día nos ofrecen.
2.3.1. El mundo se mueve con la multimedia, nos permite vivir en un mundo mas dinámico y por que no decirlo en un mundo mas activo o mas vivo
3. Visualización a corto plazo
3.1. Cuando usted vaya a comprar entradas para un concierto, la pantalla de su televisión o PC le mostrará la disposición de los asientos y la visión que se tiene desde ellos.
3.2. La realidad virtual ideal sería la que nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato).
3.3. Cuando la televisión se haga interactiva la gente podrá solicitar siempre que quiera cualquier programa de actualidad, reestreno o película.
4. ¿Que es multimedia?
4.1. Unión de diversos medios para transmitir información.
4.1.1. Tipos
4.1.1.1. Multimedia Lineal
4.1.1.1.1. Cuando avanza de forma secuencial y el usuario no tiene el control.
4.1.1.2. Hipermedia
4.1.1.2.1. Cuando se combina multimedia con el hipertexto y el usuario tiene control por medio de botones y textos.
4.1.1.3. Multimedia interactiva
4.1.1.3.1. El usuario puede interactuar con la pagina como avanzar o retroceder.