1. Rol del Docente en la Educación Virtual
1.1. Noriega (2012)
1.1.1. Habilidades
1.1.2. Destrezas
1.1.3. Funciones
1.1.3.1. Académica
1.1.3.1.1. Dinámicas
1.1.3.1.2. Texto
1.1.3.1.3. Audio
1.1.3.2. Social
1.1.3.2.1. Videoquizes
1.1.3.2.2. Puzles
1.1.3.3. Organizativa
1.1.3.3.1. Trabajo en grupo
1.1.3.3.2. Actividades
1.1.3.4. Orientadora
1.1.3.4.1. Guía para el estudiante
1.2. Técnica
1.2.1. Consejos
1.2.2. Apoyo técnico
1.2.3. Libros digitales
2. Plataformas Virtuales de Aprendizaje
2.1. Que es:
2.1.1. Herramientas tecnológicas basadas en la web
2.1.2. Crear cursos virtuales
2.2. Funcionalidades básicas
2.2.1. Gestión de usuarios
2.2.2. Gestión de grupos y de cursos
2.3. Ventajas
2.3.1. Estudiar en cualquier momento
2.3.2. Máxima flexibilidad
2.4. Tipos
2.4.1. CMS
2.4.1.1. Sistemas de gestión de contenidos
2.4.1.2. Sitio informático
2.4.1.3. Herramientas
2.4.1.3.1. Word Press
2.4.1.3.2. Googlesites
2.4.2. LMS
2.4.2.1. Sistema de gestión de aprendizaje
2.4.2.2. Herramientas
2.4.2.2.1. Edomodo
2.4.2.2.2. Classroom
2.4.2.2.3. Schoolgy
3. Enseñanza aprendizaje en entornos virtuales
3.1. Concepto
3.1.1. Llamada eLearning
3.1.2. Educación a distancia
3.1.2.1. .
3.1.3. Formación en Línea
3.1.4. UNESCO
3.1.4.1. Proceso educativo
3.1.4.2. .
3.1.4.3. .
3.2. Caracteríticas
3.2.1. Aprendizaje colaborativo
3.2.2. Retroalimentación
3.2.3. .
3.2.3.1. .
3.3. Medios de Comunicación
3.3.1. Sincrónico
3.3.1.1. Tiempo real
3.3.1.1.1. .
3.3.2. Asincrónico
3.3.2.1. Distintos tiempos
3.4. MOCC
3.4.1. Massive Open Online Course
3.4.2. Aprendizaje Obicuo
3.4.2.1. .
3.4.3. Medios
3.5. Tipos
3.5.1. eLearning
3.5.2. B-Learning
3.5.3. M-Learning
4. La didáctica en entornos virtuales
4.1. Estrategias
4.1.1. Glosario Colaborativo
4.1.1.1. Capacidad cognitiva
4.1.1.2. .
4.1.2. Estudio de caso
4.1.2.1. Individual
4.1.2.2. Equipos
4.1.2.3. Toma de decisiones
4.1.2.4. Herramientas
4.1.2.4.1. WebQuest
4.1.3. Portafolio
4.1.3.1. Expediente Virtual
4.1.3.2. Evaluación formativa y continua
4.1.3.3. Almacenamiento
4.1.3.3.1. Fotografías
4.1.3.3.2. .
4.1.4. Gamificación
4.1.4.1. Aprendizaje basado en juegos
4.1.4.2. Estudiante
4.1.4.2.1. Evaluación continua
4.1.4.2.2. Evaluación formativa
4.1.4.3. Herramientas
4.1.4.3.1. Quizizz, Kahoot, Quizlet