Herramientas Metodológicas

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Herramientas Metodológicas von Mind Map: Herramientas Metodológicas

1. Conociendo mi Curso

1.1. Promueve

1.1.1. Acercamiento al Grupo

1.2. Profesor

1.2.1. Formular preguntas para conocer al grupo

1.3. Estudiante

1.3.1. Responder preguntas

2. Método de Casos

2.1. Promueve

2.1.1. Comprender, analizar y toma decisiones

2.2. Profesor

2.2.1. Diseño e implementación

2.2.1.1. Selección de caso

2.2.1.2. Planteamiento

2.2.1.3. Análisis de caso

2.2.1.4. Solución

2.2.2. Evaluar

2.2.2.1. Razonamiento

2.2.2.2. Relación concepto / teoría

2.2.2.3. Obtención del conocimiento

2.3. Estudiante

2.3.1. Confrontan conocimiento

2.3.2. Analizar situaciones

2.3.3. Generan conclusiones

3. Enseñanza basada en preguntas

3.1. Promueve

3.1.1. Pensar de manera diferente

3.2. Profesor

3.2.1. Diseño e implementación

3.2.1.1. Identifica Objetivos

3.2.1.2. Tipo de Preguntas

3.2.1.2.1. Conocimiento

3.2.1.2.2. Razonamiento

3.2.1.2.3. Pregunta

3.2.1.3. Definir momentos de clase

3.2.1.4. Construye preguntas

3.2.1.5. Implementa

3.3. Estudiante

3.3.1. Tipo pregunta

3.3.1.1. Conocimiento

3.3.1.1.1. Expresar

3.3.1.1.2. Explicar

3.3.1.1.3. Ordenar

3.3.1.2. Razonamiento

3.3.1.2.1. Distinguir relaciones

3.3.1.3. Pregunta

3.3.1.3.1. Elaborar respuesta

4. One Minute Paper (OMP)

4.1. Promueve

4.1.1. Retroalimentación

4.2. Profesor

4.2.1. Diseño e implementación

4.2.1.1. Definir objetivo

4.2.1.2. Preguntas

4.2.1.3. Implementación

4.3. Estudiante

4.3.1. Retroalimentación inmediata

5. Aprendizaje entre pares

5.1. Promueve

5.1.1. Comunicación

5.1.2. Aprendizaje

5.2. Profesor

5.2.1. Diseño

5.2.1.1. Definir objetivo

5.2.1.2. Diseño

5.2.1.2.1. Lectura

5.2.1.2.2. Actividades

5.2.1.2.3. Problemas

5.2.1.2.4. Motivación

5.2.1.2.5. ConcepTest

5.2.2. Implementación

5.2.2.1. Establece tiempo de razonamiento

5.2.2.2. Establece preguntas

5.2.2.3. Establece tiempo discusión

5.2.2.4. Guía a respuesta correcta

5.2.2.5. Explicar respuesta

5.3. Estudiante

5.3.1. Razona pregunta

5.3.2. Entrega respuesta

5.3.3. Discusión entre pares

6. Aprendizaje en equipo

6.1. Promueve

6.1.1. Trabajo colaborativo

6.1.2. Motivación

6.2. Profesor

6.2.1. Diseño e impelemtación

6.2.1.1. Define equipos

6.2.1.2. Asigna tareas

6.2.1.3. Implementa

6.2.1.4. Asegura conocimientos

6.3. Estudiante

6.3.1. Analizan tareas

6.3.1.1. Generar reporte

7. Discusión guiada

7.1. Promueve

7.1.1. Interacción alumnos / maestro

7.2. Profesor

7.2.1. Diseño e implementación

7.2.1.1. Preparación discusión

7.2.1.2. Generar preguntas guia

7.2.1.3. Cierre discusión

7.3. Estudiante

7.3.1. Deduce contenidos

8. Análisis ilustraciones

8.1. Promueve

8.1.1. Comprensión

8.1.2. Atención

8.2. Profesor

8.2.1. Presenta ilustración

8.2.1.1. Descriptivas

8.2.1.2. Expresivas

8.2.1.3. Construccionales

8.2.1.4. Funcionales

8.2.1.5. Algorítmicas

8.2.2. Resuelve preguntas

8.3. Estudiante

8.3.1. Observan y preguntan

9. Organizadores Gráficos

9.1. Promueve

9.1.1. Procesos de síntesis

9.1.2. Aprender conceptos y relaciones

9.1.3. Facilitar comprensión

9.2. Profesor

9.2.1. Diseño e implementación

9.2.1.1. Mapas conceptuales

9.2.1.2. Mapas argumentales

9.2.1.3. Mapas mentales

9.2.1.4. Redes conceptuales

9.3. Estudiante

9.3.1. Analizar mapas o redes

10. Analogías

10.1. Promueve

10.1.1. Aprendizaje por similitud

10.2. Profesor

10.2.1. Diseño e implementación

10.2.1.1. Diseño de analogía

10.2.1.2. Cierre

10.2.1.3. Análisis y evaluación

10.3. Estudiante

10.3.1. Entender analogías

10.3.2. Retroalimentar conocimientos

11. Clases expositivas

11.1. Promueve

11.1.1. Comprensión

11.2. Profesor

11.2.1. Diseño e implementación

11.2.1.1. Contenido global de la clase

11.2.1.2. Ideas principales

11.2.1.3. Elaborar resumen

11.3. Estudiante

11.3.1. Retroalimentar conocimientos

12. Aprendizaje basado en problemas

12.1. Promueve

12.1.1. Aprendizaje de problemas reales

12.2. Profesor

12.2.1. Diseño e implementación

12.2.1.1. Presentar problema

12.3. Estudiante

12.3.1. Identificar necesidad aprendizaje

12.3.2. Obtienen información

12.3.3. Resuelven problema

13. Aprendizaje ambiente simulado

13.1. Promueve

13.1.1. Recrea aspectos reales

13.1.2. Capacidad solución de problemas

13.1.3. Interacción social

13.1.4. Visualización avances del estudiante

13.1.5. Desarrollo ámbito laboral

13.2. Profesor

13.2.1. Diseño e implementación

13.2.1.1. Crear escenarios

13.2.1.2. Utilizar error como elemento de enseñanza

13.3. Estudiante

13.3.1. Participar en escenarios

13.3.2. Analizar resultados

14. Debate en aula

14.1. Promueve

14.1.1. Debate de conocimientos

14.2. Profesor

14.2.1. Diseño e implementación

14.2.1.1. Definir tema

14.2.1.2. Entregar material apoyo

14.2.1.3. Generar equipos trabajo

14.3. Estudiante

14.3.1. Investigar del tema

14.3.2. Debaten

14.3.3. Argumentan

15. Aprendizaje por proyectos

15.1. Promueve

15.1.1. Conocimiento vida real

15.2. Profesor

15.2.1. Diseño e implementación

15.2.1.1. Especificación

15.2.1.2. Evaluación

15.3. Estudiante

15.3.1. Identificar proyecto

15.3.2. Diagnostico y problema primcipal

15.3.3. Desarrollo

16. OSCE

16.1. Promueve

16.1.1. Motivación del estudiante

16.1.2. Vinculación mundo laboral

16.1.3. Aprendizaje mundo real

17. Role Playing

17.1. Promueve

17.1.1. Habilidades sociales

17.2. Profesor

17.2.1. Diseño e implementación

17.2.1.1. Objetivos

17.2.1.2. Definir contenidos y actividades

17.2.1.3. Estructurar roles

17.2.1.4. Rotar roles

17.2.1.5. Determinar procedimientos

17.2.1.6. Evaluar

17.2.1.7. Retroalimentar

17.3. Estudiante

17.3.1. Participar

17.3.2. Participar

18. Trabajo colaborativo

18.1. Promueve

18.1.1. Interacción social

18.2. Profesor

18.2.1. Diseño e implementación

18.2.1.1. Diseñar plan trabajo

18.2.1.2. Formación de grupos

18.2.1.3. Seguimiento avances, problemas, necesidades y dificultades

18.2.1.4. Evaluar

18.3. Estudiante

18.3.1. Repartir tareas, cargos y funciones

18.3.2. Participar

19. Aprendizaje y servicio

19.1. Promueve

19.1.1. Adquisición de conocimientos

19.2. Profesor

19.2.1. Definir aprendizaje

19.2.2. Definir necesidad u oportunidad

19.2.3. Definir comunicad

19.2.4. Definir roles

19.2.5. Ceremonia inicio

19.2.6. Diagnostico del proyecto

19.2.7. Plan de trabajo

19.2.8. Implementación

19.2.9. Evaluación

19.2.10. Cierre

19.3. Estudiante

19.3.1. Participación