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Rocket clouds
Primal von Mind Map: Primal

1. Gjalpinulva

1.1. Hüterin von Midgard

1.2. Lorningen eingefroren um Schaden abzuwenden

1.3. dritter Anhänger = Eis

1.3.1. cold resistance 5

1.3.2. bronzereif

1.3.3. verflechtung aller drei reife zu "midgarder spitze"

2. Irminsul

3. Visionen

3.1. Vergangenheit

3.1.1. bekommt nur Mia / Aurora

3.1.2. Fund der toten Schattenklinge, ziemlich mitgenommen, unglücklich gestürzt, Notizbuchfund

3.1.3. Aurora in Schneeleopardform gehetzt, Albion rückt bereits an, Banner in der Ferne sichtbar

3.1.4. Albioner in Sicht, in Deckung gehen, unterhalten sich, dauert lange, aufwachen bei Ritualexplosion, Blick zum fallenden Midgardbanner

3.1.5. Zu spät, viele Tote, Inhalt des Buches

3.1.6. Midgarder Kampfgeist, die Raben und das Lied

3.1.6.1. Cuirina - Der Wanderer

3.2. Zukunft

3.2.1. bekommen alle (vom Horn)

3.2.2. alter Feldherrenhügel, Horn wird geblasen, Geister erscheinen

3.2.3. Sturm der Geister mit nicht erkennbaren Gestalten an der Spitze

4. level 6

4.1. Muspelheim

4.1.1. Der Jäger und die Hunde

4.1.1.1. Feuerriese

4.1.1.2. Höllenhunde

4.1.1.3. Encounter

4.1.2. Fires of Muspelheim

4.1.2.1. Skill Challenge

4.1.2.2. Hitze

4.1.2.3. Wassermangel

4.1.2.4. Orientierung

4.1.3. Lava

4.1.3.1. Skill Challenge Überquerung Lavafluss

4.1.3.2. Lavasee

4.1.3.3. Berge

4.1.4. Feuervogelkolonie

4.1.4.1. Lavavögel

4.1.4.2. verfeindete Frostriesen

4.1.4.3. Angriff auf Vögel durch Eisriesen

4.1.5. Gefangenschaft

4.1.5.1. Patroullie

4.1.5.2. erst gefangengenommen

4.1.5.3. Infos in Gefangenschaft

4.1.5.3.1. Skill Challenge ?

4.1.5.3.2. abgeschnittener Lavastrom vor der Haustür

4.1.5.3.3. Vögel heilig für Feuerriesen

4.1.5.3.4. Prophezeiung der Feuerriesen

4.1.5.4. Vögel kommen zur Hilfe

4.1.5.5. Verbrüderung mit den Feuerriesen durch brenneden Schnapss

4.1.6. Feuerriesendorf

4.1.6.1. spielende Kinder

4.1.6.2. Verständigungsschwierigkeiten

4.1.6.3. Nur Schamane spricht Common ?

4.1.6.4. Feuerriesen Runenmeister

4.1.6.5. Mundilfar Faste von Riesen erbaut

4.1.6.6. Feuerriesen Midgards Verbündete

4.1.6.7. Verhandlungen über Allianz

4.1.7. Eisebene

4.1.7.1. Lavastaudamm

4.1.7.2. Einfrieren der Ebene

4.1.7.3. Eisriesen "Commandos"

4.1.7.4. Ausbreitung der Eisriesen (nicht ihr Gebiet)

4.1.7.5. Aufhetzung durch Tieflinge

4.1.7.6. Spionage Challenge ?

4.1.8. Lager der Eisriesen

4.1.8.1. Eisriesenschleudern

4.1.8.2. Eisriesenwachtürme

4.1.8.3. Koordinierung des gemeinsamen Angriffs

4.2. Mundilfar Faste

4.2.1. Angriff bei Sonnenaufgang

4.2.1.1. Skill Challenge

4.2.1.2. geisterhafte Visionen

4.2.1.3. Faste überrannt durch Albioner

4.2.1.4. Failure = Schaden durch Trebuchet / Ballista

4.2.2. Albion greift an

4.2.2.1. Encounter

4.2.2.2. Tieflinge

4.2.2.2.1. Nachfahren der einfallenden Albioner

4.2.2.2.2. reale Gegner aus dieser Zeit !

4.2.2.2.3. Lager in den Bergen von Muspelheim

4.3. visions of the past albion attacks fires of muspelheim (heat) the huntsman and the dogs lava river fires of muspelheim (orientation) birds of fire fires of muspelheim (water) captivity & alliance the midgard alliance cold war a song of ice and fire

5. Ideen

6. Zeitstrahl

6.1. -4000

6.1.1. Clan Valkyn wird von den Göttern verflucht

6.2. -3200

6.2.1. Irminsul verläßt Midgard

6.3. -3021

6.3.1. Angriff Albions an der Mundilfar Faste

6.3.2. Fluch wird über Midgard gesprochen

6.4. -3000

6.4.1. Zerstörung Midgards

6.4.2. Aurora verschwindet

6.5. -2950

6.5.1. Odhalaan deponiert das Horn

6.6. -1500

6.6.1. Zerstörung des Sonnenturms

6.6.2. Quallin verschwindet

6.7. -1000

6.7.1. Necromant im Tal von Lorningen

6.8. -750

6.8.1. Irminsul läßt sich in Lorningen nieder

6.9. -700

6.9.1. Necromant wird von Drachen getötet und unter den Ruinen seiner Festung begraben

6.10. -500

6.10.1. Gründung der Festung des Mondes

6.11. -400

6.11.1. Kampf gegen Kobolde in Wisperwasser / Lorningen

6.12. -200

6.12.1. Kampf des Druidenzirkels mit Hilfe der Wölfe

6.13. 0

6.13.1. Aurora taucht auf

6.13.2. Quallin taucht auf

6.13.3. Necromant steht im Tal wieder auf

6.13.4. Gjalpinulva friert Lorningen ein

6.14. 1

6.14.1. Iloka und Quallin verschwinden

6.14.2. Throkar taucht auf

6.14.3. Fluch wird gebrochen

6.14.4. Irminsul betritt Midgard wieder

7. level 7

7.1. reliance in death

7.1.1. Mularntal

7.1.2. Aurora

7.1.2.1. Bonus ggf. durch Horn

7.1.2.2. Malus wg. schlechter Ruf Deathdealer

7.1.3. skill social

7.2. to the hoard

7.2.1. skill physical

7.2.2. fast approach

7.2.2.1. athletics

7.2.2.2. endurance

7.2.3. silent approach

7.2.3.1. stealth

7.2.3.2. nature

7.3. iced jordheim

7.3.1. ice damage

7.3.2. fight kobolds

7.3.2.1. ergeben sich bei 2/3 bloodied

7.3.2.2. schicken ihre Hunde los (vgl. Fight Gjalpi)

7.4. the throne room

7.4.1. gjalpi

7.4.2. Malus ggf. wg. toter Kobolde

7.4.3. fear aura

7.4.4. skill social

7.5. custodians of midgard

7.5.1. gjalpi

7.5.1.1. eis

7.5.2. irminsul

7.5.2.1. wildnis

7.5.3. aurora

7.5.3.1. mut

7.6. down to the source

7.6.1. skill physical

7.6.2. skill mental

7.7. guardians of evil

7.7.1. fight in darkness

7.7.1.1. grells?

7.8. eternal spring

7.8.1. skill all

7.8.2. dot hazards

8. Mularntal

9. Jordheim

9.1. Eingang zu den "Katakomben" hinter dem Thronraum