SISTEMAS INFORMATICOS

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SISTEMAS INFORMATICOS von Mind Map: SISTEMAS INFORMATICOS

1. basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo de la computación, como cualquier sistema, es un conjunto de funciones interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano.

2. DISPOSITIVO MÓVIL

2.1. es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet, con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

2.2. Algunos de los ejemplos de estos dispositivos son los siguientes: Paginadores. Comunicadores de bolsillo. Internet Screen Phones. Sistemas de navegación de automóviles. Sistemas de entretenimiento. Sistemas de televisión e Internet (WebTV). Teléfonos móviles. Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant).

2.3. Evolución

2.3.1. tablet 1 Una de las principales diferencias entre los tablets PC y las nuevas tablets reside en el sistema operativo, siendo de tipo Windows en las primeras, mientras que en las tablets se trata de un sistema operativo propio de dispositivos móviles que describiremos en una sección posterior.

2.3.2. Tablet 2Cada e-reader admite un tipo de formato de archivo, describimos a continuación los más comunes: -DJVU ofrece imágenes escaneadas de alta resolución. -ePUB archivos de código XML que pueden leerse en distintos lectores. -lit formato específico para dispositivos que usen Microsoft Reader. -mobi un tipo de archivo específico para sistemas ‘mobipocket’ como el ‘Kindle’ de Amazon (archivos con extensión .azw) -OEB (Open Ebook) un formato estándar abierto de código XML que puede leerse en varios dispositivos. -OPF paquetes de libros digitales de código abierto. Llevan lenguaje de marcado HXTML. -PDF (Adobe Portable Document). El más usado por su portabilidad y estandarización ISO. Su única desventaja es que no permite repaginar. -Otros: doc, .rtf, html.

2.3.3. tablets 3 Finalmente, exponemos el concepto de tableta inalámbricas para el aula (slate boards). Son tabletas inalámbricas desarrolladas específicamente con fines didácticos por algunos fabricantes de pizarras digitales como Smart Technologies (SMART Slate™ ) oPromethean (ActiveSlate).

2.3.4. tablet 5 Todos los dispositivos anteriores al iPhone incorporan un sistema tipo Windows Mobile y los táctiles precisan además de un puntero para realizar ciertas tareas con el dispositivo. Este tipo de tecnología se conoce como resistiva y está formada por varias capas de material conductor.

2.3.5. tablet 6 Existe un nuevo modelo de tablet capacitiva presentada recientemente por la marca HTC denominado Flyer que usa un sistema de escritura denominado HTC Scribe. Permite usar un lápiz de tipo óptico en lugar de los dedos con la misma naturalidad que si se estuviera escribiendo sobre papel

2.3.6. Sistemas operativos

2.3.7. iOS 3.2xEs el sistema operativo desarrollado por Apple para los dispositivos móviles de la marca y está basado en una variante del Mach kernel de Mac OS X.

2.3.8. tablet 7 Android Sistema operativo que opera sobre Java orientado para los dispositivos móviles. Va ganando cada vez mayor aceptación en el mercado ecológico y está presente en la mayoría de tablets. Inicialmente desarrollado por la empresa Android y comprada posteriormente por Google.

2.3.9. Chrome OS Se trata de un sistema de código abierto GNU/Linux impulsado por Google y denominado Chromium y ya disponible en smartphones. Incorpora sistema de ventanas propio y sigue la filosofía de Google de mantener los datos en servidores externos, carece por tanto, de aplicaciones instaladas en el ordenador, todo se ejecuta vía Internet.

2.3.10. Windows Embedded Compact 7 Desarrollado por Microsoft para dispositivos que no cumplen los requisitos de Windows 7. Integra Internet Explorer 8 y soporta aplicaciones basadas en Silverlight (Microsoft). Hasta la fecha tan sólo se ha visto en el modelo Asus Eee pad. Meego Se trata de un sistema operativo fruto de la unión de los sistemas de código libre Maemo y Moblim (ambos basados en Linux) con los que las empresas Intel y Nokia pretendían inicialmente competir en el mercado de las tablets. El sistema Maemo ya fue utilizado por Nokia en la versión Nokia 770 Internet Tablet.

2.4. tablet 4 El usuario se sirve de un bolígrafo digital para escribir sobre la superficie electromagnética de la tableta.

3. Software

3.1. El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas.

3.1.1. Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa.

3.1.2. Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido

3.1.3. Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad.

3.1.4. Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).

3.2. ARCHIVO: Se conoce como archivo o fichero a un conjunto organizado de unidades de información (bits) almacenados en un dispositivo. Se les denomina de esa manera como metáfora a partir de los archivos tradicionales de oficina, escritos en papel, ya que vendrían a ser su equivalente digital.

3.2.1. Extension: son las abreviaturas que te indican qué tipo de archivo es y se corresponden con el programa usado para crearlo, abrirlo o modificarlo, qué dependerá de los programas que tengas instalados en tu ordenador.

3.2.2. ISO: Imagen de disco. Este archivo contiene una copia de un cd/dvd para su grabación en otro cd/dvd. JPG / GIF /PNG: formatos de imágenes. AVI / MPEG / MP4: formatos de vídeo. MP3, WAV: formatos de audio. PDF: formato utilizado para la difusión de archivos de texto, ya que una vez creado no puede ser modificado. DOC / TXT: formato para la edición y creación de archivos de texto. EXE: Archivo ejecutable. Se utiliza para instalar nuevos programas o para ejecutar programas ya instalados. ZIP / RAR: son carpetas de archivos comprimidos que se utilizan para almacenar la información en poco espacio o difundirla a través de Internet.

3.3. Escritorio

3.4. El escritorio del sistema operativo es la pantalla principal que podemos observar una vez que se inicializa el sistema, pantalla que contiene los íconos de muchos de los programas que utilizamos más frecuentemente. El mismo se caracteriza además por mostrar un fondo de pantalla capaz de ser elegido por el usuario y sobre el cual se muestran los susodichos íconos. Esta visión además incorpora una barra de tareas, que generalmente está en el la zona inferior, pero que puede desplazarse a los laterales o también a la zona superior. El escritorio puede entenderse como el elemento mediante el cual el usuario trabaja más frecuentemente, es decir, en donde tiene los accesos a distintas funcionalidades del sistema operativo.

4. Computadora

4.1. TIPOS

4.1.1. Computadora Analógica: 1.-Pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

4.1.2. Computadora Digital: 1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

4.2. Historia

4.2.1. Primera generación Incluye a los ordenadores creados usando válvulas de vacío. No tenían verdaderos programas (como hoy), sino que se programaban directamente sobre la máquina. Nuestra primera computadora fue un contador:

4.2.2. Segunda generación Surge al sustituirse la válvula de vacío por el transistor. Comenzaron a usarse lenguajes de programación más evolucionados, que hacían posible crear más programas y aplicar la informática a más ámbitos. (Aparecen los programas) Word Star – la impresionante hoja de cálculo ,el software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

4.2.3. Tercera generación Esta generación se inicia con la aparición del circuito integrado. Con el avance del hardware se crearon máquinas más potentes que permitieron el trabajo en tiempo real. La electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitos integrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación se establece mediante una interfaz.

4.2.4. Cuarta generación Aparece el microprocesador, que consiste en la integración de toda la UCP en un solo circuito integrado. Se incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programación y, muy importante, las redes que permiten conectar a varios ordenadores.

4.2.5. Quinta generación En esta fase, al contar con dispositivos de hardware más potentes, se empiezan a plantear aplicaciones más ambiciosas como la multimedia o la integración del lenguaje natural.

5. Hardware

5.1. corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

5.1.1. Teclado—Es el encargado de llevar los textos desde el usuario al PC. Ratón—Muy útil desde que se popularizaron los sistemas operativos modernos. Pantalla—Que nos muestra la información visual. CPU— Donde se encuentra todos los componentes internos. Existen distintos tamaños para adaptarlos a distintas situaciones.

5.1.2. El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no esenciales que pueden ser: • Escáner • Cámara de vídeo digital, Webcam. • Impresora • Microfono o parlante

6. Virus

6.1. El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar su ordenado

6.1.1. Tipos de antivirus

6.1.1.1. ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se caracteriza por anticiparse a la infección, previniéndola. De esta manera, permanecen en la memoria de la computadora, monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.

6.1.1.2. ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función de identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema. Los virus identificadores también rastrean secuencias de bytes de códigos específicos vinculados con dichos virus.

6.1.1.3. ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de características con los identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el propósito de esta clase de antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la eliminación de programas malignos. El objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe contar con una exactitud en la detección de los programas malignos.

6.1.1.4. Otra manera de clasificar a los antivirus es la que se detalla a continuación:

6.1.1.5. CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la función de bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo su control el tráfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo la ejecución de toda actividad dudosa.

6.1.1.6. ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivirus tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos programas espías que se ubican en la computadora de manera oculta.

6.1.1.7. ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.

6.1.1.8. ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una dirección desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma automática.

6.2. Estos pequeños programas de computadora tienen la capacidad de incorporar («infectar») su código en otros programas, archivos o sistemas y usarlos para hacer copias de sí mismos.

6.3. Tipos

6.3.1. Virus de Boot Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la partición de inicialización del sistema operativo. El virus se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga.

6.3.2. Time Bomb o Bomba de Tiempo Los virus del tipo «bomba de tiempo» son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado sistema, el virus solamente se activará y causará algún tipo de daño el día o el instante previamente definido. Algunos virus se hicieron famosos, como el «Viernes 13» y el «Michelangelo».

6.3.3. Lombrices, worm o gusanos Con el interés de hacer un virus pueda esparcirse de la forma más amplia posible, sus creadores a veces, dejaron de lado el hecho de dañar el sistema de los usuarios infectados y pasaron a programar sus virus de forma que sólo se repliquen, sin el objetivo de causar graves daños al sistema.

6.3.4. Troyanos o caballos de Troya Ciertos virus traen en su interior un código aparte, que le permite a una persona acceder a la computadora infectada o recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin que el usuario se de cuenta de esto.

6.3.5. Hijackers Los hijackers son programas o scripts que «secuestran» navegadores de Internet, principalmente el Internet Explorer.

6.3.6. Keylogger El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los términos en inglés que más se adapta al contexto sería: Capturador de teclas. Luego que son ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de manera que la víctima no tiene como saber que está siendo monitorizada.

6.3.7. Zombie El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y está siendo controlada por terceros

6.3.8. Backdoors La palabra significa, literalmente, «puerta trasera» y se refiere a programas similares al caballo de Troya. Como el nombre sugiere, abren una puerta de comunicación escondida en el sistema. Esta puerta sirve como un canal entre la máquina afectada y el intruso, que puede, así, introducir archivos maléficos en el sistema o robar informacion privada de los usuarios.

6.4. Clasificaicon

6.4.1. Virus que infectan archivos

6.4.2. Virus que infectan el sector de arranque de la computadora

6.5. Técnicas de detección de virus

6.5.1. – Verificación de Firmas – Verificación Heurística – Bloqueo de Comportamiento