1. Movimientos y estilos de las propuestas visuales
1.1. ARTS & CRAFTS
1.1.1. Dimensión Estética
1.1.2. Primer estilo industrial
1.2. ART NOUVEAU
1.2.1. Arquitectura
1.2.2. Diseño Gráfico
1.3. DEUTSCHER WERKBUND
1.3.1. Diseño Alemán
1.3.2. Enfoques estéticos
1.4. CONSTRUCTIVISMO
1.4.1. Se dio después de la primera guerra mundial
1.4.2. Arte, diseño y arquitectura.
1.5. DE STIJIL
1.5.1. Creada una revista con dicho nombre
1.5.2. Diseño de:
1.5.2.1. Muebles
1.5.2.2. Interiores
1.5.2.3. Tejidos
1.6. BAUHAUS
1.6.1. Una cultura del pueblo y para el pueblo
1.7. ESTILO INTERNACIONAL
1.7.1. Tecnología con un lenguaje formal
1.7.2. Movimiento moderno más estilizado
1.8. ART DECO
1.8.1. Movimiento artístico de entre guerras
1.8.1.1. Semejanza conceptual con el arte gótico
1.8.2. Combinación de colores vibrantes
1.8.2.1. Significa "Casa de construcción"
1.9. DISEÑO ORGÁNICO
1.9.1. Armonía en sus materiales y color
1.10. MOVIMIENTO POP
1.10.1. Grafismo y diseño de moda
1.10.2. Desarrollo de estrategias publicitarias
1.11. POSMODERNISMO
1.11.1. Aparece cuando emergen el Pop
1.11.2. Llega en el anti diseño modernista
2. Elementos para construir productos comunicacionales visuales
2.1. Punto
2.2. Linea
2.3. Forma plana
2.3.1. Estructurada por lineas y planos
2.4. Volumen
2.5. Textura
2.5.1. Electro de impacto dentro de una composición
2.6. Espacio
2.7. Tamaño
2.7.1. Determinante al valorar la eficacia con la que se llega al mensaje
2.8. Color
2.8.1. Dinámico y contraste a la composición
2.8.2. Atraer el Interés
3. La Forma, Linea y Punto
3.1. Formas
3.1.1. Cualidades
3.1.1.1. Circulo
3.1.1.2. Cuadrado
3.1.1.3. Triangulo
3.2. Punto
3.2.1. La más pequeña composición gráfica
3.2.2. Crea impresiones sensoriales muy distintas
3.2.3. Elemento creativo
3.3. Linea
3.3.1. Nace del movimiento del punto
3.3.2. Rompe el reposo máximo del punto
3.3.3. Elemento creativo
3.4. Mancha
3.4.1. Tiene muchos aspectos expresivos
3.4.2. Significados sugestivos
3.5. Plano
3.5.1. El mundo gráfico
3.5.2. Antítesis del volumen
3.5.3. Aspecto geométrico
4. Composición, Luz y Simetría.
4.1. Composición
4.1.1. Estar plenamente informados del tema propuesto
4.1.2. Realización de un trabajo gráfico
4.1.3. Que nos guste el tema requerido
4.1.4. Ejemplos de Composición
4.1.4.1. Técnica
4.1.4.1.1. Acrílico y lápiz de color sobre cartón de ilustración
4.1.4.2. Formato
4.1.4.2.1. 45cm, 30cm
4.1.4.3. Autora
4.1.4.3.1. Desconocido
4.2. Simetría
4.2.1. Primera regla para distribuir espacios iguales
4.2.2. Imprescindible en el Dibujo Artístico
4.3. Proporsiones
4.3.1. Todas las cosas y formas de la naturaleza
4.3.2. Relacionada con la función
4.3.3. Puede tener o no valor artístico siempre y cuando este bien proporcionada
4.4. Luz
4.4.1. Numerosas para facilitar al artista
4.4.2. Luz natural y luz artificial
4.4.3. Sin la luz, la forma no existe
4.4.4. Sombra Propia
4.4.5. Luz reflejada
4.4.6. Sombra Proyectada
4.4.7. Aplicación en cuerpos combinados
4.4.8. Complejos y texturas
4.4.9. Estudio de pliegues
5. Software y sus tipos
5.1. Software de Sistema
5.1.1. Sistemas operativos como:
5.1.1.1. LINUX
5.1.1.2. WINDOWS
5.1.1.3. MacOS
5.2. Lenguaje de programación
5.2.1. Desarrollo de sistemas
5.2.2. Creación y desarrollo de aplicaciones
5.2.3. Compiladores y editores de texro
5.3. Software de Aplicación
5.3.1. Lo ocupamos en el día a día
5.3.2. Diseñado para el usuario final
5.3.3. Resultado dela programacón de software
5.4. Software de gráficos
5.4.1. Principales Categorías
5.4.1.1. Diseño de páginas
5.4.1.2. Edición de imágenes
5.4.1.3. Ilustración
5.4.1.4. Diseño Web
5.4.1.5. Presentación
5.4.1.6. Animación Web
6. La importancia del software especializado
6.1. Cambios Tecnológicos
6.1.1. Nuevas tecnologías
6.1.2. Redes sociales
6.1.3. Publicidad moderna
6.1.4. Marketing Digital
6.2. Nuevas profesiones
6.2.1. Desarrolladores Web
6.2.2. Community Manager
6.2.3. Social media
6.3. Software en programas de expresiones artísticas
6.3.1. Adobe
6.3.1.1. PhotoShop
6.3.1.2. InDesign
6.3.1.3. Illustrator
6.3.1.4. Acrobat Pro
6.3.1.5. DreamWeaver
6.3.1.6. Premiere Pro
6.3.1.7. After Effects
6.3.2. Software Libre
6.3.2.1. Puede modificarse
6.3.2.2. Uso de estándares
6.3.2.3. Estable y seguro
6.3.2.4. Legal
6.3.2.5. Fácil de conseguir
6.3.2.6. Menos incidencia de virus
6.3.3. Paint.Net
6.3.3.1. Programa gratuito
6.3.3.2. Edita imagenes y videos
6.3.3.3. Efectos especiales
6.3.4. Pixia
6.3.4.1. Amentes de la ilustración
6.3.4.2. Capas
6.3.4.3. Máscaras
6.3.4.4. Filtros
6.3.4.5. Ligero
6.3.4.6. No ocupa mucho espacio
6.3.5. Inkscape
6.3.5.1. Sustituto de Ilustrator
6.3.5.2. Gráficos Vectoriales
6.3.5.3. Creación de logos
6.3.5.4. Creación de íconos
6.3.5.5. Exporta a múltiples formatos
6.3.6. Karbon 14
6.3.6.1. Suite Caligra
6.3.6.2. Extensible con los plugins
6.3.6.3. Creación de lluvia de ideas
6.3.7. SK1 Project
6.3.7.1. Prógrama de Vectores
6.3.7.2. Herramientas típicas
6.3.7.3. Herramienta de texto
6.3.8. Scribus
6.3.8.1. Maquetadores editoriales
6.3.8.2. Fácil de usar
6.3.8.3. Formato de archivo basado en XML
7. Introducción al Lenguaje Visual
7.1. Producción de mensajes visuales asistidos por un computador
7.2. Un lenguaje del modo de comunicar
7.3. De un emisor a un destinario
7.4. Las finalidades del diseño
7.4.1. Coherente
7.4.2. Bien diseñado
7.4.3. Estilísticas
7.4.3.1. Valor simbólico de la imagen
7.4.3.2. Cargas emocionales
7.4.3.3. Apariencia exterior del producto
7.4.4. Formales
7.4.4.1. Dimensión sintáctica de los productos
7.4.4.2. Ordenamiento formal
7.4.4.3. Elementos conceptuales
7.4.5. Funcionales
7.4.5.1. Peso prioritario
7.4.5.2. Producción del objeto
7.4.5.3. Datos científicos y técnicos
8. El Lenguaje Visual
8.1. Códigos de comunicación
8.2. Tipos de Imagen
8.2.1. La imagen gráfica
8.2.2. La imagen fija
8.2.3. La imagen mental
8.2.4. La imagen simbólica
8.2.5. La imagen abstracta
8.2.6. El Ícono
8.2.7. El Índice
8.2.8. El Símbolo
8.3. Elementos Visuales
8.3.1. Se dividen en 4 grupos
8.3.1.1. Elementos Conceptuales
8.3.1.1.1. Punto
8.3.1.1.2. Linea
8.3.1.1.3. Plano
8.3.1.1.4. Volumen
8.3.1.2. Elementos Visuales
8.3.1.2.1. Forma
8.3.1.2.2. Tamaño
8.3.1.2.3. Color
8.3.1.2.4. Textura
8.3.1.3. Elementos de Relación
8.3.1.3.1. Posición
8.3.1.3.2. Dirección
8.3.1.3.3. Espacio
8.3.1.3.4. Gravedad
8.3.1.4. Elementos Prácticos
8.3.1.4.1. Representación
8.3.1.4.2. Significado
8.3.1.4.3. Función