1. Literatur
1.1. Eddalieder
2. Andere Gestalten und Symbole
2.1. Mimirs Brunnen
2.1.1. Goal 1
2.1.2. Goal 2
2.2. Weltenbaum Yggdrasil
2.2.1. Session Rule 1
2.2.2. Session Rule 2
2.3. Mjöllnir
2.3.1. ein Kriegshammer, die magische Waffe des Gottes Thor
2.4. Jormungand
2.4.1. eine die Welt umspannende Seeschlange
2.5. Fenriswolf
2.6. Riesen, Zwerge
2.7. Walküren
2.7.1. Schlacht- oder Schildjungfer, ist in der nordischen Mythologie ein weibliches Geisterwesen aus dem Gefolge des Göttervaters Odin (Wodan)
3. Asgard
3.1. Welt der Götter - Oberwelt
4. Wanen
4.1. Njörd
4.1.1. Freyrs Vater
4.2. Freyr
4.2.1. Fruchtbarkeitsgott
4.2.2. Hauptgott der Wanen
4.3. Freyja
4.3.1. Hauptgöttin
4.3.2. Göttin der Liebe und der Ehe, der Fruchtbarkeit und des Frühlings, des Glücks und der Liebe, sowie als Lehrerin des Zaubers
4.3.3. Odins Frau
4.3.4. von Waldkatzen gezogenen Wagen, ein Falkengewand, mit dem man wie ein Falke durch die Lüfte gleiten kann
5. Asen
5.1. Odin/Wodan/Wotan
5.1.1. Hauptgott
5.1.2. Göttervater, Kriegs- und Totengott, Gott der Dichtung und Runen, der Magie und Ekstase
5.1.3. zwei Raben, als Begleiter: Hugin und Munin; zwei Wölfe: Geri und Freki
5.1.4. Sein Pferd: achtbeiniges Sleipnir
5.2. Frigg/Frija
5.2.1. die Gemahlin von Odin
5.2.2. Schutzherrin der Ehe und Mutterschaft
5.3. Thor/Donar
5.3.1. Gewitter- und Wettergott
5.3.2. Beschützers von Midgard, der Welt der Menschen
5.4. Tyr/Ziu
5.4.1. Gott des Kampfes und Sieges
5.5. Loki
5.5.1. Gestaltenwechsler (Adler, Stute, Lachs, eine Fliege oder ein altes Weib), Kulturheros
5.5.2. Musterexemplar des mythischen „Halunken“
5.6. Baldur
5.6.1. Gott der Sonne, des reinen Lichtes, des Frühlings, des Guten und der Gerechtigkeit
5.7. Iduna
5.7.1. Göttin der Jugend und der Unsterblichkeit.
6. Interkulturelle Wirkung
6.1. Filme
6.1.1. Erik der Wikinger
6.1.2. Beowulf
6.1.3. Thor
6.2. Musik
6.2.1. Wagner: Ritt der Walküren; aus dem Ring des Nibelungen