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Programa de Estudio von Mind Map: Programa de Estudio

1. Orientaciones Didácticas

1.1. MOTIVAR Y CREAR CONFLICTO

1.2. EXPERIENCIAS INTERDISCIPLINARIAS

1.3. LECTURA E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA

1.4. TRABAJO EN EQUIPO

1.5. INTERACCIÓN PERMANENTE CON EL ENTORNO TECNOLÓGICO

1.6. ANÁLISIS DE PRODUCTOS

1.7. EL PROYECTO TECNOLÓGICO

1.8. LA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

2. Unidades

2.1. Unidad 1

2.1.1. Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el docente.

2.2. Unidad 2

2.2.1. Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos

2.3. Unidad 3

2.3.1. Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor

2.4. Unidad 4

2.4.1. Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras asignaturas con orientación del profesor.

3. Objetivos

3.1. Objetivos de Aprendizaje Transversales

3.1.1. Los Objetivos de Aprendizaje Transversales establecen metas de carácter comprensivo y general para la educación escolar referidas al desarrollo personal, intelectual, moral y social de los estudiantes

3.1.2. Objetivos de Aprendizaje

3.1.2.1. DISEÑAR, HACER Y PROBAR

3.1.2.1.1. OA1

3.1.2.1.2. OA2

3.1.2.1.3. OA3

3.1.2.1.4. OA4

3.1.2.2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

3.1.2.2.1. OA5

3.1.2.2.2. OA6

4. Ejes

4.1. Diseñar, hacer y probar

4.1.1. Diseñar

4.1.1.1. El momento inicial de los procesos de diseño es la observación consciente y atenta del entorno cercano y lejano, de modo que el estudiante sea capaz de percibir las oportunidades de innovación y emprendimiento que este ofrece

4.1.2. Hacer

4.1.2.1. Este eje incluye las destrezas y habilidades que se espera que los estudiantes desarrollen en cada fase del proceso de elaboración física y concreta de los objetos tecnológicos que han diseñado

4.1.3. Probar

4.1.3.1. Innovación y evaluación están estrechamente relacionadas en el desarrollo tecnológico, pues los nuevos productos deben generar un impacto significativo en los usuarios para ganarse un espacio.

4.2. Tecnologías de la información y comunicación (TIC)

4.2.1. Los estudiantes deberán utilizar funciones básicas de las TIC, como el uso de software y la exploración en internet

5. Habilidades

5.1. Analizar

5.2. Clasificar

5.3. Comparar

5.4. Comunicar

5.5. Diseñar

5.6. Elaborar

5.7. Emprender

5.8. Evaluar

5.9. Experimentar

5.10. Explorar

5.11. Investigar

5.12. Observar

5.13. Planificar

5.14. Resolver problemas

5.15. Trabajar con otros