Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Rocket clouds
SoPro2 von Mind Map: SoPro2

1. MS#1

1.1. Netzwerkkommunikation

1.1.1. Prototyp Client/Server Kommunikation

1.1.2. erstes Benchmarking

1.1.2.1. Test Ping / Delay

1.1.2.2. Test bei mehreren Verbindungen

1.2. Client

1.2.1. Grundgerüst

1.2.1.1. Startmöglichkeit Intra-/Internet

1.2.1.1.1. Applet

1.2.1.1.2. Java Webstart

1.2.2. GUIs

1.2.2.1. Splasher / Intro Screen

1.2.2.2. Anmeldung

1.2.2.3. Registrierung

1.2.2.4. Passwort vergessen

1.2.2.5. Lobby

1.2.2.6. Spiel erstellen

1.2.2.7. "Spiel" Lobby

1.2.2.8. My Account

1.2.2.9. About / Info

1.3. Server

1.3.1. Grundgerüst

1.3.1.1. Starten

1.3.1.2. Stoppen

1.3.1.3. Frontend

1.3.2. Thread pro Client

1.3.3. Datenbankanbindung

1.3.4. Hibernate (?)

1.4. Testing

1.4.1. Tests Server

1.4.2. Bedingt Test Client

1.5. Datenbank

1.5.1. Datenbanklayout

1.5.1.1. Allgemeine Daten

1.5.1.2. Bots

1.5.1.3. Spieler

1.5.1.4. Statistiken

1.5.1.5. Shopitems

1.5.2. Datenbankzugriffsschicht

1.5.3. Hibernate (?)

1.6. Registrierung

1.7. Anmeldung

1.8. My Account

1.8.1. Passwort aendern

1.8.2. Nick aendern ?

1.9. Chatsystem

1.9.1. Lobby

1.9.2. private Nachrichten

1.9.3. Spielchannel

1.10. Eröffnen neues Spiel

1.10.1. Spiel beschreiben

1.10.2. Spielmodus

1.10.3. Teamaufbau

1.10.4. Botanzahl

1.10.5. Map auswählen (Dummys)

1.10.6. Verlassen

1.10.7. Abbruch

1.10.8. Chat

1.10.9. Rundenanzahl

1.11. Lobby

1.11.1. Chatansicht

1.11.2. Spieler online

1.11.3. laufende / offene Spieleliste

1.11.4. Buttons

1.11.4.1. Neues Spiel / beitreten

1.11.4.2. Stats

1.11.4.3. My Account

1.11.4.4. About / Info

1.11.4.5. Help

1.11.5. Chatline / Eingabezeile

1.12. Spiel beitreten

1.12.1. Bots auswählen

1.12.2. Chat

1.12.3. Verlassen

1.13. Grafik

1.13.1. Entwürfe Spiel

1.13.1.1. Chassis

1.13.1.2. Mountables

1.13.1.2.1. Panzerung

1.13.1.2.2. Aufsatz

1.13.1.2.3. Specials

1.13.2. zusätzliche Ansichten

1.13.2.1. Spiel vorbei Lobby

1.13.2.2. Weitere Spielrunden

2. MS#2

2.1. Abschluss Kommunikation

2.1.1. mehrere Channels

2.1.2. private Nachrichten

2.1.3. private Nachrichten "on Hold" ?

2.2. Maps

2.2.1. Konzept

2.2.2. Dateiformat / DB

2.2.3. Weitere Maps

2.2.4. Mapeditor (?)

2.3. Bots

2.3.1. Definition Levelstandards

2.4. Grafiken

2.4.1. Chassis

2.4.2. Mountables

2.4.3. Specials

2.5. erste Spielrunden

2.5.1. keine Interaktion ("Manager Mode")

2.5.2. Spielmodus "Zerstören"

2.5.3. Dummy Bots (Standards)

3. MS#3

3.1. Roboter Shop

3.1.1. Robot

3.1.1.1. Liste eigene Bots

3.1.1.2. Kauf / Verkauf

3.1.2. Rüstung

3.1.2.1. Kauf / Verkauf

3.1.2.2. Mount / Dismount

3.1.3. Waffe

3.1.3.1. Kauf / Verkauf

3.1.3.2. Mount / Dismount

3.1.4. "Pimp my Bot"

3.1.4.1. Name

3.1.4.2. Farbe

3.1.4.3. Logo / Textur ?

3.1.4.4. "Grundhaltung" ?

3.1.4.4.1. Aggressiv

3.1.4.4.2. Defensiv

3.2. Statistiksystem

3.2.1. Spiele

3.2.2. Siege

3.2.3. Niederlagen

3.2.4. zerstörte Bots

3.2.5. verdientes Geld / Level / Punkte

3.2.6. Item History

3.2.7. Lieblingsopfer

3.2.8. Nemesis

3.2.9. Top X System

4. MS#4

4.1. Basisgame

4.1.1. fertig / spielbar

4.1.2. Testrunden

4.1.3. Einsatz "externe" Tester

4.2. Qualitätsmanagement

4.2.1. Abstürze!

4.2.2. Fehlerbehebung

4.2.3. Testabdeckung erhöhen

4.3. Benchmarks

4.3.1. Ping

4.3.2. Packetloss

4.3.3. FPS

5. MS#5

5.1. Interaktion

5.1.1. Gehe zu Position

5.1.2. Halte Position

5.1.3. Ziel angreifen / heilen

5.1.4. Abstand halten

5.2. Features

5.2.1. RPG Elemente

5.2.1.1. Erfahrungspunkt Spieler

5.2.1.2. Erfahrungspunkte Bot

5.2.2. weitere Spielmodi

5.2.2.1. Punkte

5.2.2.2. Capture the flag

6. Abnahme / Dokumentation

6.1. Vorführung / Präsentation

6.2. Übergabe / Abnahme Kunde

6.3. Benutzerdokumentation

6.4. Administrationsdokumentation

7. Webseite

7.1. Design/Layout

7.2. Ersteinrichtung

7.3. Inhalte

7.3.1. Vorstellung / Intro

7.3.2. Infoseite

7.3.3. Hilfe/ Dokumentation

7.3.4. About

7.3.5. FAQ

7.3.6. Forum (?)