ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR von Mind Map: ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

1. Software de control o de explotación: El Sistema Operativo

2. SISTEMA OPERATIVO

2.1. Es el conjunto de programas que controla el funcionamiento de otros programas que se ejecutan en el ordenador y que, además, gestiona los recursos hardware.

3. SISTEMAS DE ARCHIVOS

4. El sistema de archivos de un equipo hace referencia a los métodos que el sistema operativo utiliza para almacenar y administrar los archivos en las unidades de disco del equipo.

5. FAT (tabla de asignación de archivos): es el primer sistema de archivos que se utilizó en un equipo.

6. El sistema FAT 32 está diseñado para su uso en discos duros más grandes.

7. El sistema NTFS está diseñado para ejecutarse confiablemente en servidores de red y puede administrar particiones de hasta 2 terabytes de tamaño.

8. El El sistema NTFS funciona con más eficiencia en particiones superiores a 400 megabytes, y, al igual que el FAT 32, el sistema NTFS puede ajustar el tamaño de sus sectores hasta solamente 4 kilobytes.

9. La rapidez de respuesta del sistema NTFS es similar a la del FAT 32, y tiene un buen rendimiento teniendo en cuenta que el sistema NTFS trabaja con particiones mucho mayores y más utilizadas que las del FAT 32.

10. Hardware: es el conjunto de circuitos electrónicos, cables, y otros elementos físicos que conforman el ordenador.

11. Los ordenadores trabajan con información binaria.

12. Ordenador: máquina electrónica que sirve para procesar datos digitales y generar información digital.

13. Un ordenador consta de un conjunto de circuitos integrados y otros componentes relacionados (hardware), que recibe las peticiones de un usuario y las procesa mediante el software.

14. Software: consiste en el conjunto de programas ejecutables por el ordenador.

15. Bloques fundamentales de un ordenador:

15.1. a) Memoria: aquí se almacena el programa (conjunto de datos e instrucciones)

15.2. b) Procesador: aquí se interpretan las instrucciones y se realizan las operaciones.

16. Niveles de abstracción de un ordenador

17. Aplicaciones: son programas ejecutables que nos ayudan a desarrollar tareas específicas.

18. Lenguajes de alto nivel: este nivel se presenta al usuario como una máquina virtual que le permite codificar por medio de un lenguaje de programación próximo al nivel de especificación del problema.

19. Sistema operativo: facilita una serie de rutinas de control para gestionar el ordenador y aporta al usuario un entorno para ejecutar programas.

20. Arquitectura: en este nivel se estudia la arquitectura que incluye el repertorio de instrucciones, los modos de direccionamiento y el modelo de programación o registros visibles por el usuario.

21. Estructura: aquí se trata el diseño de la estructura del ordenador a nivel de sus bloques fundamentales.

22. Tecnología: en este nivel se estudian los circuitos digitales que componen los bloques básicos que conforman el ordenador.