1. que es
1.1. La TGS busca conocer y explicar la realidad o de una parte de ella (sistemas) en relación al medio que lo rodea y, sobre la base de esos conocimientos, poder predecir el comportamiento de esa realidad, dadas ciertas variaciones del medio o entorno en el cual se encuentra inmersa.
2. Enfoques
2.1. Enfoque de Sistemas
2.1.1. Es un esquema metodológico que sirve como guía para la solución de problemas, en especial hacia aquellos que surgen en la dirección o administración de un sistema
2.2. Enfoque reduccionista
2.2.1. Es un enfoque metodologico fundamentado en la especializacion que estudia estos fenomenos complejos basandose en el analisis de sus partes o componenes, esta teoria se concentra en ir de lo general a lo particular
2.3. Enfoque Generalizado
2.3.1. en este enfoque trata de explicar o entender los sistemas como todo y no suma partes
3. Tendencias
3.1. a
3.1.1. Investigación de Operaciones
3.1.1.1. Parte de aprender una técnica fundamental: el modelamiento matemático (es interpretar lo mejor posible la realidad a través de ciertas fórmulas). Esta basada en el control científico de los sistemas existentes. Es la ciencia de la toma de decisiones. Conviven en esta disciplina profesionales de las mas diversas ramas: ingenieros, matemáticos, computadores, economistas
3.1.2. Ingeniería de Sistemas
3.1.2.1. Analizar, diseñar, planear, probar e implementar Sistemas. La Ingeniería de sistemas de acuerdo con Hall “Es una parte de la técnica creativa organizada que se ha desarrollado como una forma de estudiar los sistemas complejos (hombres, máquinas, materiales, dinero, edificios y otros objetos, flujos de materias primas, flujo de producción, finanzas, entre otros, etc).
3.1.3. Análisis Factorial
3.1.3.1. Es seleccionar todo el fenómeno y separarlo en factores luego se coge un factor y se estudia de forma independiente. Muy usado en la psicología y Ciencias del Comportamiento.
3.1.4. Topología o Matemática Relacional
3.1.4.1. Es el desenlace de la matemática clásica. Esta se implementó para hallar formas adecuadas para el cálculo y de las ecuaciones diferenciales, como también para el pensamiento geométrico que abarca campos tales como: redes, gráficos.
3.1.5. Teoria de decision
3.1.5.1. El proceso de toma de decisiones ocurre comúnmente en la vida, pero cuando se trata de tomar una decisión en la empresa, el sentido común no es suficiente para decidir que decisión tomar por lo que tiene procesos o estapas para se desarrolle de la misma
3.1.6. Teoria de juegos
3.1.6.1. El juego es un tipo de modelo matemático para entender la toma de decisión y la interacción entre quienes toman las decisiones, genera escenarios donde la competencia se produce entre dos o más sistemas racionales antagonistas, donde gana el que tenga mejor estrategia
3.1.7. Teoría de la Información
3.1.7.1. También conocida como Teoría Matemática de la Comunicación, es aplicada en diversos campos, entre ellos la física, la química, la biología, la inferencia estadística, la robótica, la criptografía, la computación, la lingüística, el reconocimiento de patrones y la teoría de la comunicación.
3.1.8. Cibernetica o de control
3.1.8.1. trata del empleo de metodo cientifico para explicar fenomenos en la naturaleza en la naturalezaa o en la sociedad y la forma de representacion del comportamiento humano de forma matematica en la maquina
4. Sinergia
4.1. hace referencia a un fenómeno por el cual actúan en conjunto varios factores, o varias influencias, observándose así un efecto conjunto adicional del que hubiera podido esperarse operando independientemente, dado por la concausalidad, a los efectos en cada uno
4.1.1. Tipos de sinergia
4.1.1.1. Sinergia Positiva
4.1.1.1.1. surge cuando los elementos componen el sistema estan bien integrados en si
4.1.1.2. Sinergia Negativa
4.1.1.2.1. surge cuando en un sistema tiende a la seintegracion de sus partes
4.1.1.3. Sinergia Neutra
4.1.1.3.1. cuando la interaccion no produce efectos multiplicadores de ningun tipo, ni positiva, ni negativos
5. Recursividad
5.1. es la forma en la cual se específica un proceso basado en su propia definición. La recursión tiene esta característica discernible en términos de autorreferencialidad, autopoiesis, fractalidad, o, en otras palabras, construcción a partir de un mismo tipo
5.1.1. Principios
5.1.1.1. Un Subsistema
5.1.1.1.1. s un sistema altero al sistema principal que se desarrolla en segundo termino tomando en cuenta el intercambio de cualquier forma o procedimento
5.1.1.2. Un Suprasistema
5.1.1.2.1. es aquel que comprende una jerarquia mayor a la de un sistema principal determinado, enlazando diferentes tipos de comunicacion interna y externa