Diseño Instruccional

Diseño Instruccional

Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Diseño Instruccional von Mind Map: Diseño Instruccional

1. Modelos

1.1. Modelo ADDIE

1.1.1. Es el modelo comúnmente utilizado para crear materiales de instrucción.

1.2. Modelo de Dick y Carey

1.2.1. Este modelo constituye una contribución significativa al campo del DI, puesto que propone una visión sistemática de la instrucción en lugar de considerarla como una sumatoria de procesos aislados.

1.3. Modelo de prototipo rápido

1.3.1. Es una adaptación simplista del modelo ADDIE, puesto que propone un detallado análisis de necesidades y un proceso repetitivo de verificación para resolver posibles problemas sin ofrecer mayores especificaciones.

1.4. Sistema de aprendizaje de desarrollo instruccional

1.4.1. Este modelo sintetiza teorías ya existentes y propone un enfoque alternativo para el diseño instruccional, incluyendo el desarrollo y validación de mediciones de desempeño y materiales de instrucción interactivos.

2. Teorías

2.1. Conductismo

2.1.1. Se basa en los cambios observables de comportamiento.

2.2. Constructivismo

2.2.1. Se basa en la premisa de construcción de conocimientos por medio de nuestras propias experiencias y esquemas.

2.3. Cognitivismo

2.3.1. Se basa en los procesos mentales que determinan el comportamiento.

2.4. Otras perspectivas

2.4.1. psicología educacional, estilos de aprendizaje y enseñanza, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje activo y aprendizaje colaborativo.

3. Concepto

3.1. Es un proceso fundamentado en teorías de disciplinas académicas, especialmente en las disciplinas relativas al aprendizaje humano, que tiene el efecto de maximizar la comprensión, uso y aplicación de la información, a través de estructuras sistemáticas y metodológicas.

4. Principios

4.1. ayudar al estudiante haciendo que la información presentada tenga sentido y persiga objetivos claro.

4.2. Objetivos y metas claras de aprendizaje.

4.3. Provee contexto y perspectiva.

4.4. Guía al aprendiz para que discrimine de toda la información presentada ¿Qué es lo importante?, comprime el proceso de aprendizaje y ahorra tiempo

4.5. “Un buen diseño cautiva”.