El Hardware

Origen, evolucion y todos los aspectos por los cuales ha evolucionado el Hardware

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El Hardware von Mind Map: El Hardware

1. Medios del Hardware

1.1. Tipos de Dispositivos

1.1.1. Dispositivo de Entrada

1.1.1.1. Permite el ingreso de información a la unidad de procesamiento

1.1.1.1.1. Mouse

1.1.1.1.2. Teclado

1.1.1.1.3. Microfono

1.1.2. Dispositivo de Salida

1.1.2.1. Permite la extracción de información

1.1.2.1.1. Pantalla

1.1.2.1.2. Parlantes

1.1.2.1.3. Impresora

1.2. Memorias

1.2.1. Memoria Ram

1.2.1.1. Memoria de Corto plazo

1.2.1.1.1. SRAM, DRAM,

1.2.2. Memoria Rom

1.2.2.1. Memoria de Solo Lectura

1.2.3. Memoria Cache

1.2.3.1. Almacena datos para un Futuro cercano

1.2.3.1.1. Primera clase: Integrada al nucleo del Procesador

1.2.3.1.2. Segunda Clase:

1.2.3.1.3. Tercera Clase: Incorporada a la placa Base

1.3. Unidades de Control

1.3.1. Dirige y Coordina las operaciones en un sistema

1.3.1.1. Sistema Secuencial

1.3.1.1.1. No depende unicamente de los valores de entrada

1.3.1.2. Sistema Combinacional

1.3.1.2.1. Depende únicamente del valor de sus entradas en un momento dado.

2. Procesadores

2.1. Concepto

2.1.1. El cerebro del sistema

2.2. Características

2.2.1. Núcleos

2.2.1.1. Permiten realizar más de una tarea

2.2.2. Número de hilos

2.2.2.1. Lleva a cabo otros procesos más pesados

2.2.3. Frecuencia de reloj

2.2.3.1. Agilidad y velocidad para encaja y sincroniza las tareas

2.2.4. Memoria caché

2.2.4.1. Guarda información a corto plazo

2.2.5. Zócalo

2.2.5.1. Fija y conecta el microprocesador

2.3. Tipos de procesadores

2.3.1. dispositivos portátiles

2.3.1.1. Usa una mínima potencia

2.3.1.1.1. Snapdragon 865+

2.3.2. dispositivos de sobremesa

2.3.2.1. Mayor potencia

2.3.2.1.1. Intel® Core™ i9-9900KS

2.3.3. dispositivos intermedios

2.3.3.1. Equilibrio de fuerza y consumo energía

2.3.3.1.1. A13 Bionic

2.4. ALU (Unidad aritmética lógica)

2.4.1. Realiza operaciones aritméticas y lógicas

3. Innovaciones y Tendencias

3.1. SIGLO XIX

3.1.1. 1801, Joseph Marie Jacquard

3.1.1.1. Tejar/Tarjetas de Madera

3.1.2. 1821, Charles Babbage

3.1.2.1. Calculadora/Vapor

3.1.3. 1890, Herman Hollerith

3.1.3.1. Tarjetas Perforadas/Censo de poblacion

3.2. SIGLO XX

3.2.1. 1930, Vannevar Bush

3.2.1.1. Primera computadora analogica y mecanica

3.2.2. 1941, Konrad Zuse

3.2.2.1. Primera computadora Digital

3.2.2.1.1. Mas tarde

3.2.3. 1950, Samuel Bagno

3.2.3.1. Creo el Primer sensor de movimiento

3.2.3.1.1. Mas tarde

3.2.4. 1968, Douglas Engelbart

3.2.4.1. Prototipo de computadora con un "Mouse"

3.2.5. 1975, Paul Allen y Bill Gates 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak

3.2.5.1. Crean Microsoft y Apple Computer Respectivamente

3.2.5.1.1. presentan Apple I, la primera computadora con placa de circuito único y ROM.

3.3. SIGLO XXI

3.3.1. 1983, Charles W. Hull

3.3.1.1. Crea y diseña la primera impesion 3D

3.3.2. 1970, Ivan Getting y Bradford Parkinson

3.3.2.1. Gracias a su experiencia en el ámbito militar, idearon una red de satélites que permitía el seguimiento de un objeto en movimiento (desde coches hasta misiles).

3.3.2.1.1. Mas tarde

3.3.3. 2012, Google LLC

3.3.3.1. Google Glass. primeras gafas mediante las cuales se realizaban procesos por comandos de voz

4. Grupo de Investigación en ingeniería

4.1. ¿Que es?

4.1.1. Conjunto de personas que se reúnen con el fin de formular las problemáticas relacionadas con el hardware, conocer técnicas y crear estrategias y planes estratégicos periódicos para generar mejoras o novedades

4.2. Funcionamiento

4.2.1. A través del planteamiento de problematicas o necesidades, se crean proyectos y se trabaja sobre ellos realizando su debida investigación demostrable y tangible.

4.2.1.1. GrupLAC de la plataforma Scienti

4.2.1.2. Mínimo 2 Integrantes en donde el lider tenga mínimo el titulo de pregrado

4.2.1.3. Mínimo 1 año de existencia declarada y aval por 1 institución de InstituLAC

4.2.1.4. Mínimo 1 proyecto en desarrollo

4.2.1.5. Contar con la producción de apropiación social y circulación de conocimientos y de resultados de al menos un año

4.3. Beneficios

4.3.1. Se promueve el aprendizaje autónomo, creativo y grupal

4.3.2. Desarrolla habilidades y competencias que resaltan en cualquier ámbito

4.3.3. Cuentan con aval del proceso academico y abre puertas en organizaciones nacionales y de intercambios internacionales

4.3.4. Facilita la obtenciónde financiación

4.4. Trámites

4.4.1. Registros correspondientes en lla plataforma Scienti,

4.4.2. Registro de la hoja de vida y actualización periodica en CvLAC

4.4.3. Registro como grupo de investigación en GrupLAC

4.4.4. Registrar aval en InstuLAC

5. Conceptos

5.1. El hardware es la parte física de un ordenador

5.2. Tipos de hardware

5.2.1. Procesamiento

5.2.1.1. Corresponde a la Unidad Central de Proceso (CPU)

5.2.2. almacenamiento

5.2.2.1. Es la memoria del sistema.

5.2.3. entrada

5.2.3.1. Ingresan información al sistema

5.2.4. salida

5.2.4.1. Extraer información del sistema

5.2.5. entrada y salida

5.2.5.1. Combinan las funciones de entrada y de salida

6. Historia del Hardware

6.1. Origen

6.1.1. Edad media

6.1.1.1. Mecanismo de Anticitera

6.2. Divida en generaciones desde el siglo XX

6.2.1. Generación base

6.2.1.1. integrador hidráulico de Lukiánov

6.2.2. Primera generación (1945-1956)

6.2.2.1. Creación de la máquina de Turing

6.2.2.2. Tubos de vacío

6.2.3. Segunda generación (1957-1963)

6.2.3.1. Uso del transistor

6.2.4. Tercera generación (1964-hoy)

6.2.4.1. Creación del circuito integrado

6.2.4.2. Invención microprocesadores o CPU

7. Robótica

7.1. Historia

7.1.1. Robota = Esclavo

7.1.1.1. Karel Capek (1890-1938)

7.1.1.1.1. R.U.R

7.1.2. Robótica

7.1.2.1. Isaac Asimov (1920-1992)

7.2. Origen

7.2.1. 1950 y 1960

7.2.1.1. Labores Industriales

7.2.1.1.1. 1971

7.2.1.1.2. 1976

7.2.1.1.3. 1986

7.3. Características

7.3.1. Ciencia

7.3.1.1. Mecanica Electrica Electronica Computacion...

7.3.1.1.1. Eficiencia Rapidez

7.3.2. Clasificacion

7.3.2.1. 1ra Generacion.

7.3.2.1.1. Simple Manual

7.3.2.2. 2da Generación.

7.3.2.2.1. Aprendizaje Secuencias

7.3.2.3. 3ra Generación.

7.3.2.3.1. Tareas Mecanicas.

7.3.2.4. Zoomórficos

7.3.2.5. Antropomórficos

7.4. Aplicaciones.

7.4.1. Biomedicina

7.4.2. Bélicas

7.4.3. Automatización

7.4.4. Científicas.

7.5. Leyes

7.5.1. Ley cero

7.5.1.1. “Un robot no hará daño a la humanidad o permitirá por inacción que la humanidad sufra daños”.

7.5.2. Primera Ley.

7.5.2.1. "Ningún robot hará daño a un ser humano o permitirá por inacción que un ser humano sufra daños."

7.5.3. Segunda Ley.

7.5.3.1. "Todo robot deberá obedecer las órdenes que le sean impartidas por un ser humano, excepto en los casos en que dichas órdenes contradigan la Primera Ley."

7.5.4. Tercera Ley.

7.5.4.1. "Todo robot deberá velar por la preservación de su existencia, excepto en los casos en que ello contradiga lo establecido en la Primera y/o la Segunda Ley."

7.6. Proyección.

7.6.1. Productividad Crecimiento Competitividad Tecnologías emergentes

7.6.2. Exploración espacial