ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR MODERNO

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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR MODERNO von Mind Map: ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR MODERNO

1. Funcionamiento de los sistemas de computación

1.1. Programa de arranque: Durante el proceso de arranque, el sistema prueba el hardware, carga y ejecuta el sistema operativo y configura los dispositivos

1.1.1. Recibir Información de fuentes externas

1.2. Interrupción: Una interrupción consiste en un mecanismo que provoca la alteración del orden lógico de ejecución de instrucciones como respuesta a un evento externo, generado por el hardware de entrada/salida en forma asincrónica al programa que está siendo ejecutado y fuera de su control.

1.3. Interrupciones

1.3.1. Internas: Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecución de un programa. Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas.

1.3.2. Externas: Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifericos, como pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son generadas por los coprocesadores. No es posible desactivar a las interrupciones externas.

1.4. Tratamiento genérico de una interrupción simple

1.4.1. El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S

2. Ejecución de instrucciones e interrupciones y estructura de E/S

2.1. Estructura de la E/S

2.1.1. En general, la estructura típica de un dispositivo de entrada/salida está dividida en tres partes: Adaptador de Entrada/Salida del ordenador, o interfaz del bus: Se encarga de traducir las señales al dialecto empleado por el bus del ordenador.

2.2. Ejecución de instrucciones

2.2.1. Los dos pasos se llaman ciclo de lectura (fetch) y ciclo de ejecución. La ejecución del programa se detiene sólo si se apaga la máquina, ocurre algún tipo de error irrecuperable o se encuentra una instrucción en el programa que detiene el computador.

2.3. Interrupciones de E/S

2.3.1. Elimina bucles de sondeo, de forma que entre CPU y unidad de E/S existe una línea de comunicación HARDWARE que provoca que cuando un periférico precisa de la atención de la CPU la unidad de E/S envía un nivel o flanco de tensión que provoca una interrupción en la CPU.

3. Almacenamiento: Estructura y jerarquías

3.1. La memoria principal cumple la función de almacenar los programas en ejecución. Su acceso es aleatorio y su retención (o almacenamiento) volátil

3.2. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que esta.

3.3. Finalmente se cuenta con medios terciarios (discos ópticos, cintas magnéticas) y otros medios de almacenamiento que generalmente permiten mayor portabilidad y gran cantidad de almacenamiento.

4. Protección por hardware

4.1. La seguridad del hardware se refiere a la protección de computadoras o dispositivos frente a intromisiones o amenazas. No solo hay que proteger el software sino que también el hardware que estamos utilizando en nuestras actividades diarias es importante y requiere protección

5. Almacenamiento: Estructura y jerarquías

6. Protección por hardware