CONVERGENCIA TECNOLÓGICA Es un proceso determinado por las tendencia de diferentes sistemas tecno...

Convergencia Tecnológica Johan Antonio Castro Corrales Febrero 2023 Corporación Unificada Nacional de Educación Superior Ingeniería de sistemas 23V01 Informática y convergencia tecnológica 51192

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CONVERGENCIA TECNOLÓGICA Es un proceso determinado por las tendencia de diferentes sistemas tecnológicos en la evolución hacia la integración entre si y la realización de tareas similares. von Mind Map: CONVERGENCIA TECNOLÓGICA Es un proceso determinado por las tendencia de diferentes sistemas tecnológicos en la evolución hacia la integración entre si y la realización de tareas similares.

1. Telecomunicaciones: Es la trasmisión a distancia de datos de información a través de medios electrónicos y/o tecnológicos. Los datos de información son transportados a los circuitos de telecomunicaciones mediante señales eléctricas.

1.1. Plataformas de Streaming: Contenido de medios, ya sea en vivo o grabado, que se puede disfrutar en computadoras y aparatos móviles a través de Internet y un tiempo real. Los podcasts, webcasts, las películas, los programas de TV y los videos musicales son tipos comunes de contenido de streaming.

1.2. Video chat: s una charla o conversación a través de Internet, entre dos o más personas, en la que además de intercambiar mensajes escritos, los interlocutores también pueden intercambiar mensajes orales y visuales, ya que utilizan micrófonos y cámaras de vídeo.

2. Internet: Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

2.1. Video Juegos: Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

2.1.1. Realidad Virtual: Es una tecnología que permite al usuario situarse en medio de escenas y entornos de apariencia real generados por computadora, y que le permiten mediante el uso de lentes especiales, cascos y otros dispositivos interactuar con esos escenarios ficticios.

2.1.1.1. Metaverso: El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.

3. Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes

3.1. Academias Virtuales Son instituciones que se dedican a la educación tal y como los colegios presenciales, solo que de forma remota. Esto quiere decir que las personas pueden inscribirse en los programas que ofrecen y atender las clases sin necesidad de desplazarse a un aula física.

4. Inteligencia artificial: se refiere a sistemas o máquinas que imitan la inteligencia humana para realizar tareas y pueden mejorar iterativamente a partir de la información que recopilan. La IA se manifiesta de varias formas. Algunos ejemplos son: • Los chatbots utilizan la IA para comprender más rápido los problemas de los clientes y proporcionar respuestas más eficientes • Los asistentes inteligentes utilizan la IA para analizar información crítica proveniente de grandes conjuntos de datos de texto libre para mejorar la programación • Los motores de recomendación pueden proporcionar recomendaciones automatizadas para programas de TV según los hábitos de visualización de los usuarios

4.1. ChatBot: un asistente que se comunica con los usuarios a través de mensajes de texto.

4.2. Asistentes virtuales: es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina. La interacción que se da entre un asistente virtual y una persona, debe ser natural, una persona se comunica usando la voz y el asistente virtual lo procesa, interpreta y responde de la misma manera.

5. Recursos Tecnologicos es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra máquina) o intangibles (un sistema, una aplicación virtual).

5.1. Celular Aparato telefónico de pequeño tamaño, portátil, sin hilos ni cables externos, para poder hablar desde cualquier lugar, siempre que sea dentro del área de cobertura del servicio que lo facilita.

5.2. Computadora: Es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.

5.2.1. Data Center: “centro de procesamiento de datos” es una instalación, construcción o inmueble de gran tamaño donde se albergan y mantienen numerosos equipos electrónicos como servidores, ventiladores, conexiones y otros recursos necesarios que se utilizan para mantener una red o un sistema de computadoras, información, conexiones y datos de una o varias empresas.

6. Johan Antonio Castro Corrales Febrero 2023 Corporación Unificada Nacional de Educación Superior Ingeniería de sistemas 23V01 Informática y convergencia tecnológica 51192