1. TABLAS
1.1. Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera ordenada.
1.1.1. Tablas: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Se puede crear a partir de una tabla vacía o un estilo de tabla. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.
1.1.1.1. Número de columnas
1.1.1.2. Número de filas
1.1.1.3. Punto de inserción
1.1.1.4. Grosor
1.1.1.5. Altura
1.1.1.6. Estilo
2. COMANDOS COMPLEMENTARIOS
2.1. Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre otros. Representan e integran las herramientas de dibujo con las ayudas de diseño.
2.1.1. Desplazar: Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
2.1.1.1. Designar objetos
2.1.1.2. Punto base
2.1.1.3. Segundo punto
2.1.1.4. Desplazamiento
2.1.2. Girar: Gira objetos en torno a un punto base. Girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.
2.1.2.1. Designar objetos
2.1.2.2. Precisar punto base
2.1.2.3. Precisar ángulo de rotación
2.1.3. Recortar: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Seleccionar los contornos y pulsar la tecla ENTER. Seleccionar los objetos a recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulsar la tecla ENTER en la primera solicitud Designar objetos.
2.1.3.1. Designar aristas de corte
2.1.3.2. Designar objetos
2.1.3.3. Seleccionar todo
2.1.3.4. Objeto que se desea recortar
2.1.3.5. Usar la tecla Mayús
2.1.3.6. Borde
2.1.3.7. Captura
2.1.3.8. Proyecto
2.1.3.9. Ninguno
2.1.3.10. SCP
2.1.3.11. Ver
2.1.4. Borrar: Permite borrar objetos de un dibujo. Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos en el portapapeles. Si trabaja con objetos 3D, también podrá borrar subobjetos como caras, mallas y vértices (no aplicable a AutoCAD LT). En vez de seleccionar objetos para borrar, se podrá introducir una opción, como l para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos.
2.1.5. Copiar: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada. Si se crean varias copias automáticamente la variable de sistema COPYMODE puede controlarlas.
2.1.5.1. Designar objetos
2.1.5.2. Precisar punto base
2.1.5.3. Precisar segundo punto
2.1.5.4. Desplazamiento
2.1.5.5. Modo
2.1.5.6. Única
2.1.5.7. Múltiple
2.1.5.8. Matriz
2.1.5.9. Número de elementos que disponer en forma de matriz
2.1.5.10. Segundo punto
2.1.5.11. Ajustar
2.1.6. Simetría: Crea una copia simétrica de objetos designados. Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.
2.1.6.1. Designar objetos
2.1.6.2. Borrar objetos de origen
2.1.7. Empalme: Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
2.1.7.1. Creación de empalmes 2D
2.1.7.2. Primer objeto
2.1.7.3. Designar segunda línea o usar la tecla Mayús para aplicar esquina
2.1.7.4. Polilínea
2.1.7.5. Designación de la polilínea 2D
2.1.8. Descomponer: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.
2.1.8.1. Polilínea 2D
2.1.9. Estirar: Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura o que se designen individualmente se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques no se pueden estirar.
2.1.9.1. Designar objetos
2.1.9.2. Estira
2.1.9.3. Punto base
2.1.9.4. Segundo punto
2.1.10. Escalar: Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala. Para ajustar la escala de un objeto, precisar un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
2.1.10.1. Designar objetos
2.1.10.2. Punto base
2.1.10.3. Factor de escala
2.1.10.4. Copiar
2.1.11. Matriz: Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.
2.1.11.1. Designar objetos
2.1.11.2. Rectangular
2.1.11.3. Camino
2.1.11.4. Polar
2.1.12. Desfase: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.
2.1.12.1. Distancia de desfase
2.1.12.2. Salir
2.1.12.3. Múltiple
2.1.12.4. Deshacer
2.1.13. Pinzamientos: Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.
2.1.13.1. Modificación de objetos con pinzamientos multifunción
2.1.13.1.1. Los objetos 2D: líneas, polilíneas, arcos, arcos elípticos, splines y objetos de sombreado, tienen pinzamientos multifunción que ofrecen menús específicos de objeto y, a veces, opciones de específicas de pinzamiento.
3. SELECCION DE OBJETOS
3.1. Para seleccionar objetos en AutoCAD 2D existen varias opciones y métodos, algunos más elaborados que otros. Si se quiere lograr un adecuado manejo de las herramientas utilizadas para el diseño, las que se presentan a continuación son las más importantes.
3.1.1. Designar: Sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente. Un pequeño cuadro, denominado Mira de selección de objetos o Caja de selección, sustituye al cursor en cruz del cursor gráfico. Comandos para seleccionar objetos: DESIGNA FILTRO SELECR SELECTSIMILAR
3.1.1.1. Captura
3.1.1.2. Ventana
3.1.1.3. Todo
3.1.1.4. Añadir
3.1.2. Filtros de selección: Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados. Seleccionar filtro. Añadir propiedades de filtros al filtro actual. Tipos de objetos y operadores lógicos.
3.1.3. Seleccionar similar: Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección. Seleccionar primero uno o varios objetos. Todos los objetos del dibujo actual que presentan las mismas propiedades se añaden automáticamente al conjunto de selección. Con la opción Parámetros, especificar las propiedades que deben coincidir, como el color o con el nombre de bloque.
3.1.4. Selección rápida: Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. Se abre el cuadro de diálogo Selección rápida. SELECR crea un conjunto de selección filtrando para ello por tipo de objeto y propiedad. Por ejemplo, se podrán seleccionar todos los objetos de texto de líneas múltiples de un dibujo que utilicen un estilo de texto determinado. Para acceder al conjunto de selección en la solicitud Seleccionar objetos con la opción Previo.
4. HERRAMIENTAS DE TEXTO
4.1. Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del proyecto de diseño, toda vez que definen muchas características del dibujo, es por esto que el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.
4.1.1. Texto en una línea: Crea un objeto de texto de una línea. Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación) se pueden modificar.
4.1.1.1. SIZ (superior izquierda)
4.1.1.2. SC (superior centro)
4.1.1.3. SD (superior derecha)
4.1.1.4. MI (medio izquierda)
4.1.1.5. MC (medio centro)
4.1.1.6. MD (medio derecha)
4.1.1.7. II (inferior izquierda)
4.1.1.8. IC (inferior centro)
4.1.1.9. Estilo
4.1.2. Editar texto: Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de texto in situ y acepta los cambios en el texto de líneas múltiples, el texto de una línea o el objeto de cota.
4.1.3. Estilos de texto: Crea, modifica o especifica estilos de texto. Aparece el cuadro de diálogo Estilo de texto. Puede precisar el estilo de texto (tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto) para determinar el aspecto de todo el texto nuevo.
5. BLOQUES
5.1. Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.
5.1.1. Bloque: Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
5.1.1.1. Nombre
5.1.1.2. Vista prelimina
5.1.1.3. Punto base
5.1.1.4. Precisar en pantalla
5.1.1.5. Botón Designar punto
5.1.1.6. X, Y, Z
5.1.1.7. Objetos
5.1.1.8. Precisar en pantalla
5.1.1.9. Designar objetos
5.1.1.10. Selección rápid
5.1.1.11. Retener
5.1.1.12. Convertir en bloque
5.1.1.13. Eliminar
5.1.1.14. Objetos designados
5.1.2. Insertar: Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones. Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque.
6. COTAS
6.1. Lineas auxiliares de cota
6.1.1. Son líneas al inicio y al final de la cota. Separadas del objeto a acotar.
6.2. Lineas de cota
6.2.1. Se colocan fuera del objeto. Siempre es continua, aunque el dibujo esté interrumpido. Las líneas de cotas no deben cortarse entre sí. Si la cota es oblicua debe ser paralela al objeto.
6.2.1.1. Cotas funcionales
6.2.1.2. Cotas no funcionales
6.2.1.3. Cotas auxiliares
6.2.2. La acotación en serie son alineadas. Las cotas más cortas son las más cercanas al objeto.
6.3. Flechas de cota
6.3.1. Puedes ser flechas rellenas o vacías, o ser sustituidas por punto o por una línea angular 45°. Dentro de un dibujo todas deben ser de un mismo estilo. Si es para marcar un radio la cota solo tiene una flecha.
6.4. Cifras de cota
6.4.1. La posición de la cifra se ubica en el centro. Si no cabe se ubica a un lado unida por una línea. Cotas de radio se antepone la letra R. Cotas de diámetros se antepone el símbolo, las cotas con diferente escala se subrayan. Las cotas que se repiten pueden sustituirse por una leyenda.