1. Software
1.1. Son los programas informaicos que nos permien realizar tareas en la computadora.
1.2. No es posible tocarlo, solo verlo.
1.3. Tipos
1.3.1. Software de la aplicación
1.3.1.1. Son programas que se utilizan para actividades especificas.
1.3.1.2. Navegadores web, suites ofimáticas, aplcaciones para el usuario final.
1.3.2. Software del sistema
1.3.2.1. Son programas que hacen posible el funcionamiento de la computadora y su enlace con los perifericos o hardware externo.
1.3.2.2. Windows, Linux, Mas OS, Android
1.3.3. Software de programación
1.3.3.1. Son programas en los cuales se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programación.
1.3.3.2. C++, Basic, Python, Java, PHP, etc.
2. Hardware
2.1. Es la parte que podemos ver y tocar de la computadora.
2.2. Ejemplos: Teclado, raton, pantalla, impresora, etc.
2.3. Tipos:
2.3.1. Interno
2.3.1.1. Se encuentra dentro del case
2.3.1.2. Ejemplo: Tarjeta madre, procesador, fuente de poder, memoria ram, etc.
2.3.2. Externo
2.3.2.1. Se encuentra fuera del case conectado mediante puertos o interface.
2.3.2.2. Ejemplos: Impresora, bocinas, camara, etc.
2.4. Perifericos
2.4.1. De salida
2.4.1.1. Muestran al usuario el resultado de los procesos de la computadora.
2.4.1.2. Bocinas, pantalla, proyector, impresora, plotter, etc.
2.4.2. De entrada
2.4.2.1. Permiten ingresar información a la computadora.
2.4.2.2. Escaner, ratón, teclado, microfono, webcam, joystick, etc.
2.4.3. De almacenamiento
2.4.3.1. Se usan para guardar información.
2.4.3.2. Disco duro, memoria flash, cd, dvd, etc.
3. Como se almacena la información?
3.1. Mediante números binarios, o ceros y unos (0 y 1).
3.2. A un digito binario se le llama bit.
3.3. 8 bits forman 1 byte. Por ejemplo 10110110.
3.4. Tipos de información
3.4.1. Mediante el código ASCII.
3.4.2. Cada caracter es representado por un número del 0 al 225.
3.5. Imagenes
3.5.1. Se dividen en pequeños cuadros llamados pixeles (px).
3.5.2. La multiplicación del tamaño de la cuadricula (anchopor alto) se llama resolución.
3.5.3. Cada pixel tiene 3 bytes= 1 Red + 1 Green + 1 Blue RGB (Red, Green, Blue.