1. Planeten
1.1. ressourcen
1.1.1. silizium
1.1.2. titan
1.1.3. irgendwas wertvolles (Treibstoff ZPM)
1.1.4. bevölkerung
1.2. Entwicklungsstufen
1.2.1. Gebäudeausbau
1.2.1.1. Lagerkapazität
1.2.1.2. Abbaugeschwindigkeit
1.2.1.3. Anzahl an max. Bevölkerung
1.3. 3 planetenarten für 3 rassen
2. gebäude
2.1. stufe 1
2.1.1. verwaltung 1 bis 3
2.1.1.1. ermöglicht ausbildung neuer bevölkerung, 5000 bewohner pro stufe mehr
2.1.2. abbaugebäude 1 bis 3
2.1.2.1. baut in geringen mengen ressourcen ab, extrem geringe chance auf wertvolle ressource
2.1.3. forschungszentrum
2.1.3.1. kann geld oder erz investieren um forschung zu betreiben, 1000 forschungspunkte pro versuch
2.1.4. Lagergebäude
2.2. stufe 2
2.2.1. verwaltung 4 bis 7
2.2.1.1. 10000 bewohner pro stufe mehr
2.2.2. abbaugebäude 4 bis 7
2.2.2.1. normale ressourcenmenge geringe chance auf wertvolles
2.2.3. schiffswerft 1
2.2.3.1. nur defensivschiffe
2.3. stufe 3
2.3.1. verwaltung 8 bis 10
2.3.1.1. 20000 bewohner pro stufe mehr
2.3.2. abbaugebäude 8 bis 10
2.3.2.1. hohe ressourcenmenge, mäßige chance auf wertvolles
2.3.3. werft 2
2.3.3.1. angriffsschiffe, terraformer und kolonisationsschiffe
2.3.4. Wertvolle Ressourcen Abbaugebäude
3. globale ressourcen
3.1. geld
3.2. shopcredits
4. Schiffe
4.1. Zivil
4.1.1. Transporter
4.1.1.1. nur Rohstoffe
4.1.2. Spionage
4.1.2.1. gegnerische Sensortechnik bestimmt Aufdeckungschance
4.1.2.2. falls Aufgedeckt anfällig gegen Orbitalverteidigung
4.1.3. Kolonieschiff
4.1.3.1. Rohstoffe min - max 1k, Besatzung wird zu Bevölkerung, einmalig verwendbar
4.1.4. Terraformer
4.1.4.1. einmalig Verwendbar
4.2. Militär
4.2.1. Jäger
4.2.1.1. 10 Def
4.2.1.2. 15 Atk
4.2.2. Kreuzer
4.2.2.1. 30 Def
4.2.2.2. 40 Atk
4.2.3. Schlachtschiff
4.2.3.1. 100 Def
4.2.3.2. 150 Atk
4.2.4. Todesstern <3
4.2.4.1. 500 Def
4.2.4.2. 1000 Atk
4.2.4.3. Sternzerstörfähigkeit
4.3. Defensiv
4.3.1. Abwehrsatellit
4.3.1.1. 500 Def
4.3.1.2. 50 Atk
4.4. Infos
4.4.1. verschiedene Geschwindigkeiten, Flotten so schnell wie langsamstes Schiff
5. Rassen
5.1. Kohlestoffeinheiten
5.1.1. mehr Abbau
5.1.2. Bonusspeed auf Antriebsforschung
5.2. Aquaman
5.2.1. mehr Deff
5.2.2. Bonusspeed auf Defenseforschung
5.3. Höllenbewohner
5.3.1. mehr Atk
5.3.2. Bonusspeed auf Atkforschung
6. Kampfsystem
6.1. Attack
6.2. Defense
6.2.1. mehr deff (Basewert) weniger evade
6.3. rnd target
6.4. rundenbasiert
6.5. 70:30 (def:atk) Firststrike modifiziert durch erfolgreiche Spionage (eventuell Sensortechnik)
6.6. Flotte vs Flotte -> Flotte vs Defense
7. Forschung
7.1. Antrieb
7.1.1. Geld + Wertvolle Ressource + wenig Titan + wenig Silizium
7.1.2. Antriebsverbesserung 1-5 (5% mehr Power) (60%)
7.1.3. Lichtgeschwindigkeit 1-3 (25% mehr Power) (10%)
7.1.4. Fail (30%)
7.2. Verteidigungssysteme
7.2.1. Geld + viel Titan + wenig Silizium
7.2.2. Aussenhüllenverstärkung 1-5 (5% mehr def) (60%)
7.2.3. Schildgenerator 1-5 (10% mehr Def) (15%)
7.2.4. Abwehrlaser 1-2 (25% mehr Def) (1%)
7.2.5. Fail (24%)
7.3. Grundlagen
7.3.1. Geld
7.3.2. Abbaumethoden
7.3.3. Bevölkerungswachstum
7.3.4. Sensorentechnik (Chance feindl. Sonden zu entdecken, Anzahl feindl. Schiffe, Welche Schiffe auf höherer Stufe)
7.3.5. (Stufenaufstieg)
7.4. Waffensysteme
7.4.1. Geld + viel Silizium + wenig Titan
7.4.2. Kühlkondensatoren 1-5 (5% mehr Atk) (60%)
7.4.3. Energieversorgung 1-5 (5% mehr Atk) (15%)
7.4.4. Supraleiter 1-2 (25% mehr Atk) (1%)
7.4.5. Fail(24%)
8. EchtgeldShop
8.1. Forschungsboost
8.1.1. Fixzeit
8.1.1.1. 10% 20% 30%
8.1.1.2. 24h 7 tage
8.1.2. 1 mal use
8.1.2.1. anzeige direkt bei Forschung 50%
8.2. Abbauboost
8.2.1. 10% 20% 30%
8.2.2. 24h 7 tage
8.3. Planetarer Verteidigungsschild
8.3.1. verhindert alle angriffe, Flotten gehen in Ursprungsorbit zurück
8.4. Spionageboost
8.4.1. 1 mal use nächste Spionage 100% unentdeckt
8.5. Bauliste auf 10 erhöhen dauerfreischaltung accountweit
8.6. Flottenerhöhung 5 Flotten pro Planet dauerfreischaltung accountweit
8.7. Umsiedelung, versetzt Heimatplanet, 1 Tag casttime, Flotte reist nach
8.7.1. aktiviert verteidigungsschild
8.7.2. nur nutzbar wenn keine Angriffe auf Planeten stattfinden
8.8. Baugeschwindigkeitsboost 10% 20% 30%
8.8.1. Schiffe / Def
8.8.1.1. Fixtime
8.8.1.1.1. 10% 20% 30%
8.8.1.1.2. 24h 7 tage
8.8.1.2. 1 mal use
8.8.1.2.1. anzeige direkt bei Forschung 50%
8.8.2. Gebäude
8.8.2.1. 1 mal use
8.8.2.1.1. anzeige direkt bei Forschung 50%
8.8.2.2. Fixtime
8.8.2.2.1. 10% 20% 30%
8.8.2.2.2. 24h 7 tage
8.9. Kampfsimulator
8.9.1. bedarf weiterer erkentnisse
9. Globale Config
9.1. Urlaubsmodus
9.1.1. keine Resourcen
9.1.2. keine Forschung
9.1.3. mindestdauer
9.1.4. laufende Angriffe gehen durch
9.1.5. keine neuen Angriffe
9.2. Bauliste
9.2.1. 3 Gebäude
9.3. Flottenliste
9.3.1. 2 Flotten pro Planet