Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

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Quels modèles économiques actuel pour l'Aten von Mind Map: Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

1. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html

2. Limites

2.1. Complexité de la gestion des droits

3. Crowdsourcing / Fondation

3.1. Wiki Loves Monuments

4. Plateformes spécialisées

4.1. Unglue.it / Gluejar

4.2. Leebre.org

5. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)

6. Passage de Glitch dans le domaine public

7. Open Access

7.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life

7.2. Bloomsbury Academics

7.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques

7.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur

7.4.1. PLoS

8. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains

9. Ecriture et édition collaboratives

9.1. Sesamath

9.2. Lelivrescolaire.fr

9.3. Manolo Sanctis

10. Crowdfunding

10.1. Le Cosmonaute

10.1.1. Merchandising

10.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)

10.1.3. Transmedia

10.1.4. Freemium

10.2. Films d'animation

10.3. Documentaires

10.3.1. Vincent Moon

11. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité

12. Licence NC

13. Abandonware

13.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source

14. Youtube

15. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?

16. Plateformes 2.0

16.1. Vimeo

17. Presse

17.1. Journalisme citoyen

17.1.1. Propublica

17.2. Crowdsourcing

17.2.1. Global Voices

17.2.2. Nonfiction.fr

17.3. Crowdfunding

17.3.1. reportages sur Kickstarter

17.3.2. Mediavox

17.4. Limites

17.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)

17.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse

18. Photographie

18.1. Plateformes 2.0

18.1.1. Deviant Art

18.1.2. Fotopedia

18.1.3. Flickr

18.2. Soundcloud

18.2.1. Beaucoup de musique copyrightée

18.3. Photographes pro /Licences NC

18.3.1. Trey Rattcliff

18.3.2. Jonathan Worth

18.4. Crowdfunding

18.4.1. reportages sur Kickstarter

19. Livre/Edition

19.1. crowdfunding

19.1.1. Ryan North / To Be or not to be

19.1.2. Kickstarter

19.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme

19.1.2.1.1. remix

19.1.2.2. Brian Foo / Cities of You

19.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis

19.1.3. Ulule

19.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes

19.1.4. Bastards, Inc

19.2. Licence NC + éditeurs traditionnels

19.2.1. Cory Doctorow

19.2.2. Lawrence Lessig

19.2.3. Dan Gillmor

19.2.4. James Patrick Kelly

19.2.5. Eyrolles

19.2.6. Lybers Editions Zones

19.3. Dons/Modèle associatif

19.3.1. Framabook

19.3.2. Pratham Books

19.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande

19.4.1. Lulu

19.4.2. In Libro Veritas

19.5. Limites

19.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant

20. Cinema/vidéo

20.1. Exemples

20.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner

20.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues

20.1.3. Festival Barcelona BccN

20.1.4. The Nordic CC Festival Film

20.1.5. The Tube Open Movie

20.2. Limites

20.2.1. montant des investissements

20.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements

20.2.3. Échec Collectif Kassandre

21. Jeux vidéo

21.1. Liste de jeux vidéo libres

21.2. crowdfunding

21.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre

21.3. Plateforme de dons

21.3.1. Humble Bundle

21.4. Limites

21.4.1. Montant des investissements

21.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play

21.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.

21.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,

22. Media/TV

22.1. Exemples

22.1.1. BBC Air

22.1.2. All Jazeera

22.2. Archives audiovisuelles

22.2.1. Images for the future / Pays-Bas

22.2.1.1. Open Images

22.2.2. TV Norvégienne

22.2.3. ABC Australie

22.2.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets

22.2.3.1.1. Radio y television Argentina

22.3. Crowdsourcing

22.3.1. Arte Creative

22.3.1.1. difficultés de monétisation

22.4. Évènements payants

22.4.1. Conférences TED

23. mise en ligne de morceaux gratuits et payants

24. Vinoth Chandar

25. Dogmazic

26. Limites

26.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale

27. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle

28. Wikimedia Commons

29. blogging et documentation du processus

30. Labels Bad Panda Records

31. Crowdfunding

31.1. Patreon

31.2. projets domaine public

31.2.1. Open Goldberg Variations

31.2.2. Musopen

32. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer

32.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche

32.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/

32.1.2. financement participatif (concerts, disque)

33. plateforme de remix pour les fans

34. Autres exemples de labels

35. Plateformes de musique libre

35.1. Jamendo Pro

35.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro

35.2. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/

36. jeux vidéos

37. Communauté / Crowdsourcing

37.1. The Liberated Pixel Cup

38. Liaison plateforme/Blogosphère

38.1. Modèle OWNI

39. Musique

39.1. Expérimentations

39.1.1. Nine Inch Nails

39.1.1.1. équation pour de futurs modèles économiques de la musique

39.1.1.1.1. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique

39.1.1.1.2. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.

39.1.2. Public Enemy

39.1.3. Uniform Motion : nombreuses expérimentations

39.1.3.1. tournée en couchsurfing

39.1.3.1.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/

39.1.3.1.2. collaboration avec les fans

39.1.3.2. vente directe aux fans via bandcamp

39.1.3.3. livestream et interaction avec fans

39.1.3.3.1. transparence: comptabilité ouverte

39.1.3.4. vidéo collaborative

39.1.3.5. merch original

39.1.3.5.1. playbutton

39.1.4. Piers Faccini : Why music is food

39.1.4.1. Accompagnement + poussé

39.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales

39.2.1. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu

39.2.2. Wiseband

39.2.2.1. Français

39.2.2.2. Labels + Artistes

39.2.3. Bandcamp

39.2.3.1. concerts

39.2.3.2. vinils/édition luxe

39.2.3.3. dons

39.2.4. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent

39.2.5. Succès de la démarche

39.3. Moby

39.4. Limites

39.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream

39.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)

39.4.3. Musique Open Source

39.4.3.1. Articulation avec la gestion collective

39.4.3.1.1. Mais Experience Creative Commons SACEM

39.4.3.1.2. Mais Cultural Commons Collective Society

39.4.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique