2.デザイン作方法の基本

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2.デザイン作方法の基本 von Mind Map: 2.デザイン作方法の基本

1. 基本作成応用編

1.1. ①言語化

1.1.1. デザインの下地となるコンセプトは「言葉」で考える。 考えたものを適切に言葉で表現する方がいいデザインを生み出す能力につながる!

1.1.2. デザインを見たときに他のものとどう違うのかを言語化する

1.1.2.1. このデザインのどこがいいのか?

1.1.2.2. どういいのか?

1.1.2.3. デザインは一言で表すとどんな言葉か?

1.1.2.4. どんなターゲットに伝えようとしているのか?

1.1.2.5. これらを紙やパソコンのメモやスマホのメモなどに書き出し、 インプットだけではなく、アウトプットしていく

2. 覚えておきたい制作過程

2.1. 制作過程は「デザインの台本」

2.1.1. 無計画に作業を進めてもいいデザインにならない

2.1.2. どれだけ必要な情報を収集して整理できるかが鍵となる

2.2. ①デザインの目的は何かを考える

2.2.1. デザインはクライアントから預かった何かしらのメッセージをクライアントはもちろん、クライアントの先のクライアントに届ける作業

2.2.1.1. ヒアリングをして誰にどんなメッセージを届けるのか明確にする

2.2.1.1.1. なぜ制作するのか?誰のために制作するのか?何を伝えようと思っているのか?どう伝えようと思っているのか?

2.2.1.1.2. ヒヤリングでコンセプトやテーマのすり合わせを行う

2.2.1.1.3. クライアントや企業の譲れないこだわりがある時はそれを取り入れた考えなど臨機応変に対応すること

2.3. ②連想ゲームのように物事をイメージする

2.3.1. アイデアのないデザインは「見所のない映画」のようなもので人心に届かない

2.3.1.1. デザインでしっかりメッセージを伝えために単語をいくつかピックアップしてキーワード連想させる

2.3.1.2. 例:電気を消して月明かりのポスターを作りたい ⇨静か、月明かり、リラックス、優しい光、ホッとする、のんびり

2.3.1.3. マインドマイスターで連想していく

2.4. ③世界観を決める

2.4.1. コンセプトで定めたターゲットに響く雰囲気はどんなものか考える。イメージは無限大。想像力を働かせる。

2.4.2. ②の連想ゲームのように単語を組み合わせてイメージの解像度を広げる ⇨ダンディ?スポーティ?大人っぽい?魅力的?親しみやすい?楽しさ?

2.5. ④リサーチをして情報を集める

2.5.1. 情報過多な世の中で求められているデザインを作りだすためにはどうしたらいいかを考える ⇨配色、配置などのデザインにおいて「デザインリサーチ」が必要不可欠

2.5.2. リサーチが上手なデザイナーほどデザイン力に長けている

2.5.2.1. デザインの数、リサーチの数、見るものが圧倒的に少ないとクライアンが求めているクオリティを超えることはできない

2.5.2.2. デザインは情報が命!作業を始めるまえにどれだけ必要な情報を収集して整理できるかが重要

2.5.2.3. 今後意識してリサーチを重ね、たくさんのデザインを見て自分の目を養い、自分のデザイン力の引き出しを増やすべし!

2.5.2.4. 良いデザインを見たときにどこがいいのか、自分のデザインとどう違う工夫をされているかなど言語化、分析し解像度を上げる

2.6. ⑤色や書体、使うイラストなどを決める

2.6.1. リサーチで収集した情報から傾向掴んだあと、色や書体、写真やイラストを決める

2.6.1.1. 色:メインで使いたいカラー、テーマカラー、サポートカラー、アクセントカラー

2.6.1.2. 書体:主に使用する書体、サブで使用する書体を設定

2.6.1.3. 写真:使用する写真や背景、アングル、ピントなどを考える

2.6.1.4. イラスト:イラストの路線を設定

2.6.1.5. ※あくまでも作業を進めていくための指針、レイアウトを進めながら調節していく

3. リサーチの手順

3.1. 「何で」調べるか

3.1.1. WEB検索

3.1.2. 本やデザイン雑誌

3.1.3. 日常にある広告

3.1.4. 一つの媒体に頼ると情報に隔たがでる。できるだ複数のメディアから多角的に情報を集める

3.2. 「何を」調べるか

3.2.1. デザインのコンセプト (商品サービス・ターゲット)

3.2.2. アイデア

3.2.3. テイスト/世界観

3.2.4. ※①ヒアリングの内容が重要

4. 修正作業について

4.1. 指示通り修正してもOKがでない原因

4.1.1. 原因① プロジェクトのゴールを正しく理解できていない

4.1.1.1. 目的を再確認する

4.1.1.1.1. 誰に何のためにデザインをするのかを明確にする

4.1.2. 原因② 何かしらの提案要素が含まれていない

4.1.2.1. サプライズを盛り込む

4.1.2.1.1. 修正の意図を汲み取った上で期待を上回提案要素を盛り込む

4.1.2.1.2. 「こんな感じで修正するのはどうでしょうか?」と具体例や参考資料などを用意し、 相手にイメージを共有する

5. おすすめの言語化方法

5.1. デザイントレースを行う

5.1.1. ただ真似して作るだけでは意味がない。なぜこのデザインを選んだのか言語化することを意識する

5.2. 題材は募集案件の多いものを選ぶ

5.2.1. 美容系

5.2.2. 不動産系

5.2.3. ビジネス系

5.2.4. 食品系

5.2.5. バナーやサムネイル、フィード投稿など

5.2.6. ※「どんな意図で制作したのか」を必ずメモにお越し自分自身で調べたり、第三者らの意見を求めていく

5.3. 商品のコピーライティングを実践する

5.3.1. 既存の商品をピックアップしてその商品コピーを30文字以内で書く

5.3.1.1. いらない文字を削ぎ落としてシンプルに思考していく思考が身に付く

5.3.1.2. 30文字以内で人に伝えられる練習をすること

6. 優先順位の付け方

6.1. 何が目的かを考える 例:料理のストーリーの広告が欲しいと言われた場合

6.1.1. 美味しさを伝えたい?

6.1.2. 素材のこだわりを伝えたい?

6.1.3. 値段の安さを伝えたい?

6.1.4. 料理の手順を伝えたい?