1. 4. Teil: Online Werbung/Online Strategie Trends
1.1. Trends
1.1.1. Measuring & Metrics:Jaron.ch (atec.ch), Core Metrics (Social Media Auswertung)
1.1.2. Brightkite/Gowalla/Foursquare/Augmented Reality
1.1.3. Social Media Publishing (Poster: Textberater.com)
1.1.4. Blogosphere Publishing
1.1.5. Collaborative Publishing = Mindmeister/gemeinsame Schriftstücke = Etherpad.com
1.1.6. Web Service Plug Ins
1.1.7. Apps, Android, Ovi (Nokia) - grösseres Potential als App Store
1.1.8. Cloud Computing weg von der gekauften Software hin zu dezentraler Software, z. B. Mindmeister, google.docs - Abrechnung auf Monatsbasis (Illustrator und Photoshop sind schon dran)
1.1.9. Facebook Connect z. B. Wettbewerb, User Gamen lassen, zum Schluss E-Mail generieren
1.1.10. Mash Ups (Zusammenziehen von Daten): TweetMap, Live Stream. fm , News zu einem Thema zu den eigenen News auf Homepage stellen
1.1.11. Userbewegungs Auswertung vs. Googel Analytics
1.1.12. Marktbereinigung im Bereich Auswertungstools
1.1.13. Produkte mit Reviews werden zu 30% mehr gekauft
1.1.14. Conversational Marketing - z. B. Fanpage auf Homepage
1.1.15. Mobil becomes a social media lifeline
1.1.16. 2010: Regeln für Social Media
1.1.17. RSS Feed ?
1.1.18. Realtime, Tracking, Alerting
1.1.19. Weg von Spielerei hin zum Nutzen
1.1.20. Location based sharing
1.1.21. comments/Share sind Alltag
1.1.22. Facebook/You Tube/Xing wurden zum Werkzeug und Unterhaltungszentrum
1.2. Mindsets
1.2.1. Mit Online Marketing nah am User
1.2.2. Eckpfeiler OM kennen
1.2.2.1. Advertising:
1.2.2.1.1. Textanzeige
1.2.2.1.2. Google Adwords
1.2.2.1.3. Advertorials (Online Publireportagen)
1.2.2.1.4. Landingpaper/Microsite
1.2.2.2. Publishing
1.2.2.2.1. Blog Forum
1.2.2.2.2. Newsletter
1.2.2.2.3. Online Magazine
1.2.2.2.4. White Papers (Werbung für z. B. Wissen/Video statt für Produkt
1.2.2.2.5. WebTV
1.2.2.2.6. Social Media: Youtube, Flickr, Twitter etc.
1.2.2.3. Networking
1.2.2.3.1. Affiliate
1.2.2.3.2. Social Bookmarking
1.2.2.3.3. B2C: Facebook, MySpace, etc.
1.2.2.4. Positioning
1.2.2.4.1. SEO
1.2.2.4.2. Ranking
1.2.2.4.3. Listing in Search Engines
1.2.3. Storytelling & Digitale Markenführung
1.2.3.1. Seitenstruktur muss den User Erwartungen entsprechen
1.2.3.2. Thema Markenführung am Beispiel Gran Casino Luzern
1.2.4. Webrelevanz
1.2.4.1. Kampagnen Extension z. B. Ikea Billy Regale
1.2.4.2. Gegenbeispiel Walt Disney 3-5 Tage vor Filmstart
1.2.4.3. Ganzheitliche Online Strategien - Budget Aufteilung
1.2.4.3.1. Präsentation
1.2.4.3.2. Controlling
1.2.4.3.3. Online Medien
1.2.5. Regeln Aufmerksamkeitsoptimierte Online Werbung
1.2.5.1. Brand am Anfang
1.2.5.2. Call for Action am Anfang
1.2.5.3. Story zum Schluss
1.3. Online Werbung
1.3.1. Vom Briefing bis zum Go Live
1.3.1.1. Briefing
1.3.1.2. Meeting
1.3.1.3. Konzeption & Strategie
1.3.1.4. Einkauf Werbeplätze
1.3.1.5. Werbemittel erstellen
1.3.1.6. Usability Test (ca. 15 Leute)
1.3.1.7. Werbemittel finalisieren
1.3.1.8. Übergabe
1.3.1.9. Optimierung (Media Agentur + Kunde)
1.3.1.10. Optimierung (Online Agentur)
1.3.1.11. Reporting
1.3.1.12. De Briefing
1.3.2. Kostenbeispiele
1.3.2.1. Projektberatung
1.3.2.2. Konzeption
1.3.2.3. Projektleitung
1.3.3. Kampagnen Typen
1.3.3.1. Watch
1.3.3.2. Play
1.3.3.3. Create
1.3.4. Werbemittel Parameter
1.3.4.1. Format 120 x 160 Pixel
1.3.4.2. Gewicht: max. 15kb
1.3.4.3. benötigte Datein: .SWF, GIF
1.3.4.4. Ziel-Url
1.3.5. Standardwerbemittel
1.3.5.1. geeignet für Headline - Achtung gehen schnell aus Blickfeld verloren
1.3.5.1.1. Fullbanner
1.3.5.1.2. Leaderboard
1.3.5.2. Video Stream, Film, Animationen
1.3.5.2.1. Rectangle, Achtung Platzierung!
1.3.5.3. Neue Idee
1.3.5.3.1. Skyscraper, Achtung Platzierung
1.3.5.4. Übersichten
1.3.5.4.1. swissmediatool.ch
1.3.5.4.2. EIAA
1.3.5.4.3. IAB
1.3.6. Spezial Werbemittel
1.3.6.1. Expandables
1.3.6.2. Expandables Leaderboard
1.3.6.3. Expandables Rectangle (content Bereich)
1.3.6.4. Corner Ad (nicht mehr so genutzt, technisch schwierig)
1.3.6.5. Branding Day (hohe Clickrate aber auch wegen "Nerv Faktor")
1.3.6.6. Wallpaper
1.3.6.7. StreamingAd = Rectangle mit Film
1.3.6.8. Lay Over
1.3.6.9. Advertorial
1.3.6.10. Fullscreen
1.3.7. Conversion
1.3.7.1. Erfolgsfaktoren
1.3.7.1.1. Usability
1.3.7.1.2. SEO
1.3.7.1.3. Klassische Werbemassnahmen
1.3.7.1.4. SEM
1.3.7.2. User Motive
1.3.7.2.1. verirrt
1.3.7.2.2. nur mal so
1.3.7.2.3. spezifische Suche
1.3.7.2.4. Neue Idee
2. 2. Teil Usability & Webdesign
3. 1. Teil: Grundlagen
3.1. Begriffe
3.1.1. SEO = Search Engine Optimising
3.1.2. SEA = Search Engine Advertising
3.1.3. SEM = Search Engine Marketing
3.1.4. Google Adwords
3.1.5. Targeting
3.1.6. Social Media
3.1.7. Newsletter
3.1.8. Blog
3.1.9. E-Commerce
3.1.10. Net Metrix
3.1.11. Affiliate Marketing
3.1.12. Cross Media
3.1.13. Ad Impression = Werbe Einblendung
3.1.14. Page Impression = Seitenaufrufe
3.1.15. Display Adds
3.1.15.1. Banner
3.1.15.2. Skyscraper
3.1.15.3. Wallpaper
3.1.15.4. Rectangle
3.1.15.5. Fullbanner
3.2. Allgemeine Infos
3.2.1. Google macht 2/3 des Umsatzes mit Adwords
3.2.2. Reichweite verlagert sich auch auf Blogger
3.2.3. Nischen suchen
3.2.4. Klasse statt Masse
3.2.5. Pretest für Werbemittel = Usability lab Tests
4. 6. Teil: E-Mail Marketing
4.1. Impressum immer zwingend dabei, Möglichkeit schriftlich zu reagieren muss dabei sein (in D sogar gesetzlich)
4.2. Gute Beispiele
4.2.1. Esprit
4.2.2. Knigge (inhaltlich, weniger Darstellung)
4.2.3. The universe (inhaltlich)
4.2.4. Supertext.ch
4.3. Schlechte Beispiele
4.3.1. Ex Libris
4.3.2. Amazon
4.4. Inhaltliches
4.4.1. Möglichkeit zum Weiterleiten zwingend
4.4.2. Mehrwert bieten (nicht nur monetär - auch Information/Schnelligkeit)
4.4.3. Informationen werden nur angerissen
4.4.4. Betreff - muss neugierig machen
4.4.5. Nicht nur Werbe Inhalte
4.5. Permission Marketing
4.5.1. turning strangers into friends
4.5.2. E-Mail ist effizienteste DM Instrument
4.5.3. Vorteile
4.5.3.1. schnell
4.5.3.2. persönlich
4.5.3.3. aktuell
4.5.3.4. bequeme Reaktion des Lesers
4.5.4. Nachteile
4.5.4.1. Mailflut
4.5.4.2. 97% = Spam
4.5.4.3. 21% lesen NL, 51 % überfliegen, 12% löschen gleich
4.6. Was ist Email Marketing
4.6.1. DM per E-Mail
4.6.2. Alle was dem Empfänger mit seiner Erlaubnis (Permission) per Mail zugestellt wird
4.6.3. Dialog
4.7. Was ist ein NL
4.7.1. Instrument des E-Mail
4.7.2. Elektronischer Serienbrief
4.7.3. Regelmässiger Versand
4.7.4. Muss Mehrwert enthalten
4.7.5. keine Werbung
4.8. Was ist Spam
4.8.1. ohne Einwilligung
4.8.2. Absender nicht ersichtlich
4.8.3. Abmeldung unmöglich
4.8.4. enthält unseriöse Angebote, Viren etc.
4.8.5. Ist endlich verboten
4.8.5.1. In D Double Opt
4.9. Zusammenfassung
4.9.1. erfordert detaillierte Planung
4.9.2. ist günstig - aber aufwändig und nicht gratis
4.9.3. Spam ist:
4.9.3.1. Inhalt ohne relevanten Inhalt/Nutzen
4.9.3.2. Alles was der Empfänger nicht will
4.10. Fehler
4.10.1. technologische Fehler
4.10.2. Formelle Fehler
4.10.3. Inhaltliche Fehler
4.11. Erfolgskomponenten
4.11.1. richtige Software
4.11.1.1. Benutzerfreundlichkeit
4.11.1.2. Stringenter An-und Abmeldeprozess (Opt-in, Double Opt-In
4.11.1.3. Automatisches Bounce Handling (unzustellbare aussortieren)
4.11.1.4. Multipart Versand (HTML/Plain Text)
4.11.1.5. Testversand, evtl. Workflow
4.11.1.6. Personlisierung
4.11.1.7. Auswertungen (Open Rate, CTR)
4.11.1.8. nice to have
4.11.1.8.1. Schnittstellen zu internen Systemen
4.11.1.8.2. Template Erstellung? - Darstellungssicherheit!
4.11.1.9. Application Service Providing (ASP) versus lokale Installation: ab 500 Adressen - besser ASP!
4.11.2. erfahrener Provider
4.11.3. Erlaubnis-basiert Adressen
4.11.3.1. Die Erlaubnis
4.11.3.1.1. Website (auf jeder Seite!)
4.11.3.1.2. Bestellformulare
4.11.3.1.3. E-Mail-Footer
4.11.3.1.4. Weiterempfehlung
4.11.3.1.5. Offline Kommunikation
4.11.3.1.6. Initial-Mailing (per Post oder E-Mail)
4.11.3.1.7. Wettbewerbe
4.11.3.1.8. Persönlicher Kundenkontakt
4.11.3.1.9. In CH: Opt-in Mailing; Achtung in D verboten
4.11.4. Knowhow
4.11.4.1. Nachricht wird erwartet, wurde angefordert
4.11.4.2. NL genauso ernst nehmen wie Print Kampagnen
4.11.5. Strategische Planung
4.11.5.1. Zielgruppe
4.11.5.2. Themen/Inhalte: Produkte Infos, Aktuelles, Angebote, Pressemeldungen, Tipps & Tricks
4.11.5.3. Tonalität
4.11.5.3.1. Ansprache/Wording
4.11.5.4. Periodizität
4.11.5.4.1. wöchentlich/monatlich, bei Aktualität
4.11.5.5. Gesamtkonzeption: Verknüpfung mit anderen Marketing-Aktivitäten
4.11.5.6. Prozesse: Redaktion, Text, Erstellung....
4.11.6. Zieldefinition
4.11.6.1. Promotion?
4.11.6.2. Branding?
4.11.6.3. Neukunden? etc.
4.11.7. engagierte Mitarbeiter
4.11.7.1. NL ist Teamwork
4.11.7.2. interne Zuständigkeiten festlegen
4.11.7.3. Redaktionsprozess planen (wer, wann, was)
4.11.8. Praxis, laufendes Testing
4.11.8.1. Muster abonnieren, abschauen ist erlaubt
4.11.8.2. Testen, testen, testen....welcher Inhalt kommt an? Welche Links werden geklickt? Welches ist der beste Versandzeitpunkt?
4.11.8.3. Übung macht den Meister
4.11.9. Mehrwert
4.11.9.1. direkt
4.11.9.1.1. Boni, Kundenclub, Preisnachlässe
4.11.9.2. indirekt
4.11.9.2.1. Neue Idee
4.12. Newsletter Vorlage
4.12.1. Vorgabe CI
4.12.2. im Vorschaubereich sichtbar "above the fold"
4.12.3. Absender klar ersichtlich
4.12.4. Offline Kontaktmöglichkeit
4.12.5. Immer auch Text Variante anbieten
4.12.6. Bilder: ja aber....
4.12.7. Vorsicht mit HTML Code, vom Profi machen lassen
4.12.8. Für den ersten Eindruck gibt es keine 2. Chance
4.13. Kritische Details
4.13.1. guter Einstieg, Betreff ist wichtig, kein Datum in Betreff...sondern Essenz des NL in maximal 64 Zeichen
4.13.1.1. keine Umlaute
4.13.1.2. Essenz des NL in maximal 64 Zeichen
4.13.2. Persönliche Anrede
4.13.2.1. Neue Idee
4.13.3. 7 sekunden
4.13.3.1. wo bin ich
4.13.3.2. Was kann ich tun....
4.14. 3 bis max. 5 Inhalte, 5 Wörter pro Zeile, max. 5 Zeilen
5. 7. Teil Affiliate Marketing
5.1. internetbasierte VTLösung
5.1.1. Neue Idee
6. 8. Mobile Marketing
6.1. Defininition: Marketing über und mit mobilen Endgeräten
6.2. Eigenschaften:
6.2.1. sehr persönlich
6.2.2. nur mit Opt in also permission based
6.2.3. ohne ok des Empfängers hohes Risiko, dass sich Empfänger belästigt fühlt.
6.2.4. SMS sollte als Service wahrgenomen werden
6.3. Nutzen
6.3.1. Mehrwert schaffen
6.3.2. Komplexität reduzieren, z. B. Bestellung per SMS
6.4. Nutzung
6.4.1. Social Networking
6.4.2. Search
6.4.3. Entertainment
6.4.4. Shopping etc.
6.5. Learnings:
6.5.1. Nie als Stand alone Massnahme, immer in Abstimmung mit den anderen Kommunikationsmassnahmen
6.5.2. Optimale Ergänzung zur klassischen Kommunikation
6.5.3. Funktioniert am besten über Massenmedien
6.5.4. 3 beste Kanäle:
6.5.4.1. TV
6.5.4.2. Print
6.5.4.3. On Package (z. B. Code in M und M's Packung)
6.6. Ziele:
6.6.1. Absatzsteigerung
6.6.2. Umsatzsteigerung
6.6.3. NK Gewinnung
6.6.4. Anz. Teilnehmer
6.6.5. Anz. Kundenkontakte
6.6.6. Anz. Downloads
6.6.7. Anz. Response Rate
6.7. Einsatz
6.7.1. Mobile Info
6.7.2. Mobile Opinion
6.7.3. Mobile Vote
6.7.4. Mobile Quiz
6.7.5. Mobile Multimedia
6.7.6. Mobile Order
6.7.7. Mobile Internet
6.7.7.1. Webseiten müssen auf Handys angepasst werden
6.7.7.2. Kennwort mit Nr. und dann wird der Link zurück geschickt
6.7.7.3. Wichtig: auf wesentliches Konzentrieren
6.7.7.4. Mobile Seite zum selberbauen unter www.mopage.ch
6.7.8. mobile Advertisement
6.7.8.1. Banner mit "Landing Pages"
6.7.8.2. Banner nehmen auf Handy viel mehr Platz in Anspruch, deshalb stärkere Wirkung und auch höhere Clickraten
6.7.8.3. Admob und Quattro Wireless sind die führenden Unternehmen für Mobile Advertisement
6.7.8.4. Apps
6.7.8.4.1. Kosten ab 5.000 bis 30.000 und mehr
6.7.8.4.2. noch ca. 1-2 Jahre dann können die Mobile Browser die Funktionen der Apps
6.7.9. Vorteile
6.7.9.1. genaue Messbasis für Erfolgskontrolle
6.7.9.2. Response Rate in klassischen Medien kann gemessen werden (Unique Code)
6.7.9.3. Echtzeitresultate
6.7.9.4. On Package Promotion
7. 9. Google Suchmaschinen Marketing
7.1. 76% in CH mit Internet
7.2. 111% mobile penetration
7.3. Medien Nutzung CH
7.3.1. 25% TV
7.3.2. 30% Internet
7.3.3. 25% Radio
7.3.4. 12% Reading
7.3.5. 8% anderes
7.4. Marketing Budget CH
7.4.1. 27% TV Ads
7.4.2. ca. 5% Internet
7.4.3. 3% Radio
7.4.4. 11% Outdoor
7.4.5. 54% Print
7.5. Swiss are "early adaptors" and modern
7.5.1. I Phone generiert 30-40x more Suchanfragen
7.5.2. 60% der Zeit werden nicht für Telefonie genutzt
7.6. ROPO Research Online Purchase Offline (Wechselwirkung zwischen Online und Offline Werbung)
7.6.1. Google Insights for Search= Suchinteresse im Verhältnis zum Gesamt Suchvolumen
7.6.1.1. z. B. nach Offline Kampagne nachsehen ob Begriff gesucht wurde
7.6.1.1.1. Offline and online are closely linked and trigger each other
7.7. Adwords Kampagnen immer am User ausrichten - listen to the customers needs
7.8. Eigene Seite muss gut verlinkt sein damit sie im Page Rank weit oben erscheint.
7.8.1. www.google.com/webmaster - Tipps für Seitengestaltung fürs Page Rank
7.9. auction - Anzeigen (über dem natürlichen Ranking und rechts davon)
7.9.1. Rank = Max CPC x Quality Score
7.9.1.1. Quality Score Faktoren:
7.9.1.1.1. Relevanz Suchbegriff
7.9.1.1.2. Landing Page Quality, z. B. Dauer der Ladezeit
7.9.1.1.3. CTR = Impressions / Clicks
7.10. Conversions=
7.10.1. Abverkäufe
7.10.2. PDF Download
7.10.3. Lead z. B. Probefahrtvereinbarung
7.11. wenn man beim Ranking auf Position 2 ist liegt das Conversions Potential nur noch bei 55%
7.12. Google Analytics kann man gratis downloaden
7.13. Google Content Partner Network
7.13.1. z. B. Keyword Suche auf Partnerseite z. B. 20 Minuten und dann wie bei Adwords Inserate Auktion nach Relevanz....
7.13.1.1. hier kann man wählen zwischen CPC und CPM
7.13.2. Placement vs. Textuell
7.13.3. 13 Mio Telecom relevant Display Ad Impressions in the Google Network monthly
7.13.4. Google Ad Sense ist Partner Network aus der Sicht des Plattform Anbieters
7.13.4.1. Verdienstmöglichkeit für Plattform Anbieter
7.14. Google Ad Planner
7.15. Trademark Anfragen bei Google möglich
7.16. negative Keywords können auch gebucht werden, z. B. "umsonst" ausschliessen etc.
7.17. Google Zieldefinition
7.17.1. z. B. Abverkäufe vs. Branding
7.17.2. je nach Ziel seperate Kampagne
7.17.3. Budgetierung kann pro Kampagne gesteuert werden
7.17.4. Sowohl generische als auch sehr spezifische Suchbegriffe definieren
7.18. Ad Texte schreiben
7.18.1. relevante Keywörter müssen enthalten sein
7.18.2. Call to action Formulierung
7.18.3. zielorientierte Texte
7.18.4. mehrere Texte pro Anzeige um Erfolg zu ermitteln
7.19. Tools
7.19.1. Google insights for search
7.19.2. keyword tool
7.19.3. google.com/adwords
7.19.4. Adwords Learning Center
7.19.5. Family Safe: erweiterte Suche - Safe
7.19.6. Adwords Editor
7.20. Optimierung
7.20.1. Kosten mit Conversions vergleichen
7.20.2. Konvertierende Keywords dürfen auch kosten
7.21. Conclusions
7.21.1. Ropo
7.21.2. Richte Dich an der Frage des Users aus
7.21.3. Search and Display combined - win win effect
7.21.4. Ad words optimieren
8. 11. Online Media, Vermarkter und Vermittler Markt, Kampagnen Controlling
8.1. bis 2020 ca. 80% Digital Werbung (Publicitas Studie)
8.2. Suchmaschinen Marketing
8.2.1. Pull Marketing, die Leute die uns eh schon kennen
8.3. Reichweite
8.3.1. Push Marketing, die Leute die uns noch nicht kennen
8.4. Mafo
8.4.1. Net Matrix Profile
8.4.1.1. WEMF beglaubigt
8.4.1.1.1. berücksichtigt nur die Studienteilnehmer
8.4.2. Nielsen
8.4.2.1. Teilnehmer Kreis mit Box in Haushalt
8.4.3. Net Metrix Audit
8.4.3.1. ist kostenlos
8.4.3.2. offen für alle
8.5. Buchhinweis
8.5.1. Jörg Eugster, E-Marketing - Wie fischt man die Kunden aus dem Internet
8.6. Erfolgsfaktoren
8.6.1. Werbemittel/Gesamtkommunikation (s. Emmi)
8.6.2. Mediaplanung
8.6.3. Briefing
8.6.3.1. Ziel/ZG/Budget/Timing/Ausgangslage/Laufzeit/Sprachgebiete/Werbemittel/Termin/Mediastrategie
8.6.4. Landing Page
8.6.5. Werbeerfolgskontrolle
8.6.5.1. Einblendungen
8.6.5.2. Click rate
8.6.5.3. Interaktionen
8.6.5.4. wieviel habens gesehen
8.6.5.5. wieviel waren auf der Seite
8.6.5.6. CpC
8.6.5.7. Cost per View
8.6.5.8. Cost per klick
8.6.6. Optimierung
8.6.7. Zielgenauigkeit
8.6.7.1. z. B.
8.6.7.1.1. Facebook, Demografische Angaben
8.6.7.1.2. Channel Targeting, Homepage St. Galler Tagblatt
8.6.7.1.3. User Targeting, z. B. GMX analog User Profilen (wie Facebook)
8.6.7.1.4. Segmentbasierte Werbung, z. B. bluewin.ch
8.6.7.1.5. Behavioral Targeting, wird mit Cookies getrackt
8.6.7.1.6. Spezial Targeting, z. B. Autoscout - nur wenn jemand nach Jaguar sucht
8.6.8. Platzierung
8.6.8.1. z.B. Google, nach Mail Sendebestätigung
8.6.8.2. Pre Roll, starker Impact, wird akzeptiert, in D Studie die sagt gleiche Wirkung wie TV Werbung
8.7. Praktische Tools
8.7.1. Nielsen AdRelevance (ca. 10'000 Fr./Jahr)
8.7.1.1. Gut für Konkurrenzanalyse
8.7.1.1.1. Laufzeit, Sujet, Page Impressions von Kampagnen ersichtlich
8.7.2. Net Matrix Profile (ca. 3'000 Fr./Jahr)
8.7.2.1. Tool zur Variablenauswahl um Affinität der Zielgruppe zu Webseiten zu ermitteln
8.7.3. Nielsen Net View
8.7.3.1. Wo finde ich meine ZG
8.7.3.2. Wieviel Kunden besuchen auch Mitbewerber
8.7.3.3. Ermittlung überschneidungsfreie Reichweite durch spezialisierte Buchungen
8.8. Trends
8.8.1. Interaktivität
8.8.2. Video Banner
8.8.3. Video + Interaktion
9. 14. Digitale Marktforschung
9.1. 80 - 90 % der Informationen im Internet werden nie gesucht
9.1.1. z. B. Arbeitslose suchen nicht nach Arbeitslosigkeit, sondern nach AL Hilfe, Jobs etc.
9.1.1.1. Immer berücksichtigen was nach der Sicht von Aussenstehenden gesucht wird
9.1.1.1.1. z. B. LEGO Acrylnitril....
9.2. Arg you.com
9.2.1. matcht die Suchmaschinen
9.2.2. hat Bench Marks für die verschiedenen Branchen entwickelt
9.2.3. misst die Wirkung von Sites in allen Branchen
9.2.4. Themen (Future Issues)
9.2.5. Digitaler Brandvergleich
9.2.6. Vorgehensweise: URL Angabe, Check Informationsmenge, Angebotserstellung, Info Clustering, Analyse Nachfrage bei Suchmaschinen, Vergleich Inhaltsprofil mit Nachfrageprofil, Vergleich Angebot + Nachfrage
9.3. user centric measurement
9.3.1. einmalige Anmeldung mit User Angaben (Alter, Geschlecht, Einkommen, Wohnort...)
9.3.2. Auflagen Datenschutz sehr hoch
9.3.3. Verbraucher Profile können analysiert werden
9.3.4. Nutzungsverhalten der Teilnehmer wird über Cookies getrackt
9.4. site centric measurement
9.4.1. Seitenanalyse
9.5. content centric measurement
9.5.1. Inhaltsanalyse
9.6. Ausblick
9.6.1. Wolfram Alpha
9.6.1.1. Suchmaschine die Fragen beantworten soll (noch im Forschungsstadium)
9.6.2. Suche wird immer differenzierter
9.6.3. ArgYou: Abbildung Wahlkämpfe
9.6.4. Kampagnenverläufe mit ArgYou
10. 15. Online PR
10.1. Promotion vs. PR
10.1.1. Absatz vs. Reputation/Image
10.1.2. Kunden vs. (Teil)Öffentlichkeiten
10.1.3. Produkt vs. Unternehmen (evtl. Personen)
10.1.4. Kaufverhalten vs. Meinungsbildung
10.1.5. Direkt vs. Indirekt
10.1.6. Steuerbar vs. nicht steuerbar
10.1.7. Absender klar vs. Absender nicht unbedingt erkennbar
10.2. Definition
10.2.1. Tue gutes und rede darüber
10.2.2. PR = Information + Anpassung + Integration
10.2.3. Ziel und Zweck von PR ist "engineering of consent"
10.2.4. PR = Management von Kommunikationsprozessen von Organisationen mit deren Bezugsgruppen
10.3. Ist Stand
10.3.1. Firmen fragen sich wie umgehen mit dem Thema?
10.3.2. Selbst der Papst hat nach der Affäre um Bischof Williamson die Problematik erkannt
10.3.3. Oftmals wird erstmal beobachtet was passiert
10.4. Monitoring
10.4.1. Site Monitoring
10.4.1.1. z. B. watchthatpage.com
10.4.2. Websites/RSS-Feed
10.4.3. Suche in Blogs
10.4.3.1. www.slug.ch
10.4.3.2. blogsearch.google.com
10.4.3.3. www.technorati.com
10.4.4. search.twitter.com
10.4.5. Suche in Community Plattform
10.4.5.1. z. B. Facebook - Teilnahme/Registration
10.5. Fragezeichen
10.5.1. Was sagt das Web über mich
10.5.2. Wie kann ich beeinflussen was das Web über mich sagt
10.5.3. Negative Online-Berichterstattung
10.6. Sieben Thesen
10.6.1. 1. Die Frage ist nicht ob, sondern wie Sie online sind
10.6.2. 2. Der Einsatz von Online Medien verlangt nach knozeptionellem und strategischem Vorgehen
10.6.3. 3. Die Nachrichtenwerte von Online- und Offlinemedien unterscheiden sich
10.6.4. 4. Auch online müssen Geschichten erzählt werden
10.6.5. 5. Social Media sind - wenn überhaupt - erst in 2. Linie ein Verkaufskanal
10.6.6. 6. Die Rolle des Gatekeepers ist unvermindert hoch
10.6.7. 7. Im Umgang mit Social Media gibt es keine Erfolgsgarantie
11. 3. Teil: Texten
11.1. Do's:
11.1.1. Schreiben wie man spricht
11.1.2. Lieber kurz als originell
11.1.3. Fakten, Fakten, Fakten...und immer an die Leser denken
11.1.3.1. Nicht Zürich hat ein tolles Nachtleben sondern Zürich hat über 500 Lokale....
11.1.4. so wenig Clicks wie möglich
11.1.5. Eine Aussage pro Satz
11.1.6. Durch komprimieren zur Aussage kommen
11.1.6.1. Wenn es zu lang ist von Hand schreiben...
11.1.7. Sätze sollten nicht mehr als 20 Worte haben
11.1.7.1. Ein Absatz nicht mehr als 5 Zeilen, 1 Zeile nicht mehr als 40-60 Zeichen
11.1.8. Authentisch bleiben - lieber langweilig als unglaubwürdig
11.1.9. Lieber Verben als Nomen (keine ung Wörter)
11.1.10. Sätze mit Wenn oder Falls kritisch durchleuchten
11.1.11. Beispiele: Treffen Sie eine Entscheidung vs. Entscheiden Sie..../Es besteht die Möglichkeit vs. Sie können / Wenn Sie Fragen haben vs. haben Sie Fragen?
11.1.12. Nicht verschachteln: Nicht mehr als 1 Komma pro Satz
11.1.13. Titel darf mogeln, Lead sollte inhaltlich stimmen
11.1.14. Begriffe verwenden die die Leser verwenden
11.1.15. Hierarchien bilden: immer vom Allgemeinen zum Speziellen
11.1.16. Struktur: jede Seite mit Überschrift, Einleitung und Hauptteil
11.1.17. Redundanz: Kernbotschaften müssen wiederholt werden (2x max.)
11.1.18. Keine Begrüssung
11.1.19. Typografie zur Strukturbildung nutzen
11.1.19.1. Webtauglich sind Farben und Fett
11.1.19.2. Schriftart, Versalien, sperren, kursiv, unterstreichen, hochstellen, tiefstellen sind nicht geeignet fürs Web
11.1.20. Neue Idee
11.1.21. 80% der Leute scannen den Text statt zu lesen
11.1.21.1. Achtung, am Computer liest man 25% langsamer
11.1.21.1.1. deshalb einfach und kurz, z.B. hier/weiter statt klicken Sie hier
11.1.22. Bei Seite mit Suche nach Information möglichst wenig scrollen - Aussteige Gefahr
11.1.23. Mut zur Ehrlichkeit vgl. Beispiel Eternit, Toyota, UBS
11.1.24. Internet ist Interaktiv! Immer Handlungsaufforderung bieten
11.1.25. AIDA Z (=Zufriedenheit)
11.1.26. Keine Copyrights mit Jahresangabe - Aktualität
12. 10.SEM
12.1. Social Media
12.1.1. Aktuelle Plattformen
12.1.1.1. Xing/Linked in/Twitter
12.2. Networking Tipps
12.2.1. Gemeinsamkeiten finden
12.2.2. Gemeinsame Bekanntschaften finden
12.2.3. Aktives Geben und Nehmen
12.3. Google SEM
12.3.1. Google Adwords (für Werbetreibende)
12.3.2. Google AdSense (für Website Betreiber)
12.4. Differenzierung
12.4.1. Natural Search
12.4.2. Sponsored Links
12.5. Ziele
12.5.1. mehr Traffic
12.5.2. mehr Präsenz (Awareness)
12.5.3. max. Bestellungen/Projekte
12.6. Keywords
12.6.1. Keyword Tools nutzen
12.6.2. bewusst Schreibfehler berücksichtigen
12.6.3. nicht mehr als 10 Keywords pro Anzeige (nach 6 Monaten)
12.6.4. Zum Start mehr Keywords, später auf die KW fokussieren die eine gute Conversion Rate haben
12.6.5. Differenzierung nach genau passend/weitgehend passend / passende wortgruppe - Empfehlung: genau passend
12.7. Kampagnen Eröffnen
12.7.1. immer manuell, wird günstiger
12.7.2. Budget manuell einstellen
12.8. Position Adwords
12.8.1. Aufgrund Eye Tracking Analysen ist die kostenoptimierteste Position Platz 3
12.9. Pro Anzeige eine Kampagne statt eine Kampagne mit vielen Anzeigen
12.9.1. Kampagnen Einstellung gilt für alle Anzeigen - deshalb viel Streuverlust
12.10. Guerilla Marketing
12.10.1. Konkurrenten Namen als Keyword hinterlegen - Rechtlich keine Folgen, ausser wenn die Firma den Begriff als Trademark geschützt hat. Dann wird der Begriff von Google für alle anderen Firmen gesperrt.
12.11. SEM Potential
12.11.1. tiefe Strategie statt breit
12.11.2. Anzeigen Webseiten mit Google Suche
12.11.3. Werbenetzwerke ausschalten...
12.11.4. Anzeigen nur in gewissen Regionen
12.11.5. Sprachen
12.11.6. Tagesbudget begrenzen
12.11.7. Mit Positionen spielen
12.11.8. zeitliche Einschränkung
12.11.9. Eckige Klammer in den Keywords
12.11.10. Erkenntnisse aus dem Google Berichte Center
12.11.11. Bericht über weitgehend passende Keywords (um zu sehen ob wichtige Keywords fehlen)
12.12. SEM Platzierung
12.12.1. Klickrate in der Google Suchergebnislist verbessern
12.12.2. Tagesbudget erhöhen
12.12.3. Kosten per Klick erhöhen
12.12.4. Qualitätsfaktor erhöhen
12.12.5. Relevanz Landingpage
12.12.6. Relevanz Keywords in Anzeigen
12.12.7. Anzeigegruppe auf Produkt oder Service ausrichten
12.12.8. Keywords nicht doppelt, nur wenig Keywords pro Anzeige
12.13. SEM Vorteil zu klassischer Werbung
12.13.1. Zielgruppe ohne Streuverlust erreichen
12.13.2. flexibles Werbebudget
12.13.3. jederzeit veränderbar: Zeit, kurzfristige Aktionen
12.13.4. Transparenz und Messbarkeit
12.13.5. Flexible Anzeigenreichweite: Sprache und Gebiet
12.13.6. Erhöhung der Markenbildung
12.13.6.1. Markenbekanntheit im Schnitt um 21% erhöht (Google Studie)
12.13.6.2. Sichtkontakt der Anzeige alleine steigert Bekanntheit um 11%
12.14. SEM Quintessence
12.14.1. Ausprobieren
12.14.2. Monitoring
12.14.3. Generische Begriffe meiden, nur spezifische
12.14.4. bei unspez. Suchanfragen ist CR geringer, schwieriger den CPA zu erreichen
12.14.5. soviele konkrete Produkte und Produktgruppen einbuchen wie möglich
12.14.6. Wenn konkrete Produktnamem oder noch besser Preise in den Anzeigen vorkommen erhöhen sich Klickrate und die Qualität des Traffic
12.14.7. ...siehe Handout
12.15. SEO Do's and Don'ts
12.15.1. ...siehe Handout
13. Exkurs Weblogs
13.1. bekanntestes System ist Wordpress
13.2. Spamfilter um Spam Kommentare zu filtern (Spam Roboter)
13.3. RSS Feeds = Maschinenlesbarer Code für Blogtexte
13.4. Unter Google Reader kann man verschiedene RSS Feeds abonnieren. Über Google Reader hat man alles an einem Ort und muss nicht auf div. Webseiten
13.5. Bekannte Blogger/Blogarten:
13.5.1. Privater Blog: Christian Leu: Leumund.ch, auch bekanntester Twitterer der Schweiz
13.5.1.1. Hat z. B. Samsung Staubsauger geschenkt bekommen, darüber geschrieben und somit promotet
13.5.2. Fach und Themen Blogs: Renato Mitra: Apfelblog
13.5.3. Corporate Blogs, z. B. Frosta Blog / Daimler
13.5.4. Knowledge Blogs für Wissen, Team, Projekt, z. B. Lernwolke
13.5.5. Kampagnen Blogs für Politik, Projekte (zeitlich begrenzt)
13.5.6. Blogs in Unternehmen, z. B. Maggi
13.5.6.1. +
13.5.6.1.1. schnelle Kommunikation intern/extern
13.5.6.1.2. emotionale Kundenbindung
13.5.6.1.3. Mehrwert für Kunden mit Tipps/Tricks
13.5.6.1.4. Hinweise zu Produkten
13.5.6.1.5. Ankündigungen und Neuerungen
13.5.6.1.6. Ungefilterte Meinungen von Kunden abholen
13.5.6.1.7. Ratschläge zu Produkten
13.5.6.2. -
13.5.6.2.1. zeitaufwändig
13.5.6.2.2. Kommunikationskonzept
13.5.6.2.3. Marketing Kontrollverlust?
13.5.6.2.4. Negative Kommentare sofort für alle ersichtlich!
13.6. Blogübersichten
13.6.1. slug.ch
13.6.2. blogpilot.de
14. 12. Kursabend
14.1. 12. Online Community
14.1.1. Web 2.0 (ab 2003...)
14.1.1.1. User generated Content
14.1.1.2. MitMachWeb
14.1.1.3. Interaktiv
14.1.2. Web 1.0 (1993-2003)
14.1.3. Community
14.1.3.1. Facebook Gruppe "Nike"
14.1.3.2. Briefmarkensammler
14.1.3.3. Fans (Fussball etc.)
14.1.3.4. Religion
14.1.3.5. Tupperware
14.1.4. Formen von Communities
14.1.4.1. Corporate Online Community
14.1.4.1.1. z. B. Betterliving.ch
14.1.4.2. Social Network
14.1.4.2.1. Gruppe/Fangemeinschaft auf Social Network
14.1.4.3. Forum
14.1.4.4. Weblog
14.1.5. Typen
14.1.5.1. soziale Orientierung
14.1.5.1.1. für Beziehungsaufbau
14.1.5.1.2. Unterhaltung
14.1.5.2. Professionelle Orientierung
14.1.5.2.1. Expertennetzwerk
14.1.5.2.2. Lernnetzwerk
14.1.5.3. Kommerzielle Orientierung
14.1.5.3.1. B to B
14.1.5.3.2. B to C
14.1.6. Aktivitäten
14.1.6.1. 90% Lurkers
14.1.6.2. 9% Semiprofessionelle User
14.1.6.2.1. sorgen für ca. 10% der Inhalte
14.1.6.3. 1% Heavy User
14.1.6.3.1. sorgen für 90% der Inhalte
14.2. 12. Social Network
14.2.1. "six degrees of seperation"
14.2.2. Warum wird es genutzt
14.2.2.1. Sharing
14.2.2.2. Following
14.2.3. Vorläufer:
14.2.3.1. E-Mail
14.2.3.2. private Website
14.2.3.3. Forum
14.2.3.4. Chat
14.2.4. Nielsen: rund 10% seiner Zeit im Internet verbringt der Schweizer Surfer in Social Networks
14.2.5. 2 Mio Schweizer Facebook Nutzer
14.2.5.1. Durchschnittlich 26 Min./Tag, 2.2 Visits/Tag - 49% täglich
14.2.6. Marketing
15. 13. Web TV
15.1. erstmalig 1996 by Diba Inc and Zenith Electronics
15.1.1. mit Weiterentwicklung des Flash Player und der viel höheren Breitbandverbreitung geland der Durchbruch
15.2. Europa: Flash Player 9 (98.3%) / Flash Player 10 (96.1%)
15.3. 80% der CH Haushalte mit mind. 8 Megabit/Sek nutzen
15.4. die Technologie war dann der Startschuss für Portale wie
15.4.1. You Tube
15.4.2. My Space
15.4.3. My Video
15.5. Web TV Treiber
15.5.1. TV/Audio & Video Geräte Hersteller
15.5.2. SW Technologie Konzerne
15.5.3. Online Portale
15.6. Konkurrenz zu Adobe
15.6.1. Microsoft Silverlight
15.7. Fazit
15.7.1. 1. Web TV ist real und heute - es existiert und funktioniert
15.7.2. 2. Web Tv ist bereits weit verbreitet und ein eigenes Medium Web TV gibt in vielen Themengruppen, für alle Interessenten, Altersklassen und Lebenslagen
15.7.3. 3. Die Wahl der geeigneten Webintegration ist aus der strategischen Ausrichtung des Mediums/Medienkanals abzuleiten und kann nur individuell beantwortet werden
15.7.4. 4. Die Wahl des geeigneten Webfrontends ist aus der strategischen Ausrichtung des Mediums /Medienkanals abzuleiten und kann nur individuell beantwortet werden
15.7.5. 5. Wahl des geeigneten Streaming/Software Partners ist aus der strat. Ausrichtung des ....
15.7.6. 3. nur sinnvoll wenn es zum festen Bestandteil des gesamten Marketing Mixes gehört
15.8. Online Video = News, Artikel, Produkt oder Event Promotion in Form eines Videos. Am wirksamsten Text und Video kombiniert
15.9. Online Video Community
15.9.1. z. B you tube, myspace, myvideo
15.10. VDO = Video on Demand
15.10.1. Wenn Bewegtbild Inhalte (z. B. Serien, Blockbuster) auf einer Online Videothek zeitunabhängin ausgewählt werden kann (i. d. R. gegen Bezahlung) und dann über IP Kanal, also Internet unmittelbar angesehen werden kann
15.11. IP TV
15.11.1. z. B. zatto.com
15.11.2. bluewintv.ch
15.11.3. hulu.com
15.12. Web TV
15.12.1. Web TV unmoderiert
15.12.1.1. Wenn Bewegtbild aus allen Gattungen wie z. B. klassisches TV, Kino, DVD, Videos, auch User generated oder von eigener Redaktion als Bestandteil eines Online Portals auf Web TV Konsole ausgewählt und ausgestrahlt, z. B. 20min.ch/multimediacenter
15.12.2. Web TV Spartenfernsehen unmoderiert
15.12.2.1. Produktion von Sendungen zu einem Thema in TV Qualität, aber ausgestrahlt ausschliesslich über Themenportal, eigene URL über IP Kanal - z. B. 105tv.ch (Musik)
15.12.3. Web TV Sparte moderiert
15.12.3.1. z. B. homegate.tv
15.12.4. Unterarten von Web TV
15.12.4.1. Schweiz Tourismus
15.12.4.2. Fan/Mitglieder TV: FCB-TV
15.12.4.3. Corporate TV, z. B. Hilti
15.12.4.4. kochen z. B. waskochen.ch
15.12.4.5. Brand Entertainment z. B. Mercedes-Benz
15.12.4.6. Event Coverage z. B. SEF (Swiss Economic Forum)
15.12.4.7. Investors Relation z. B. UBS
15.12.4.8. Social-Video-Networking z. B. Skype
15.13. Voraussetzungen für funktionierendes Web TV
15.13.1. SW Technologie/Bandbreite
15.13.2. Audienz/ Online Portal
15.13.3. Webintegration
15.13.4. Webfrontend
15.13.5. Streaming
15.13.6. Content
15.14. Webintegration - Publikationsformen:
15.14.1. Embedded
15.14.1.1. Als Text & Video Content innerhalb einer Website, z. B. NZZ
15.14.2. Rubriziert
15.14.2.1. Als WebTV Konsole in einer eigenen Rubrik, z. B. stern.de
15.14.3. IPTV Channel
15.14.3.1. als channel eines channels z. B. Zattoo
15.14.4. Pop-Up oder eigene URL
15.14.4.1. Eigene WebTV Website, z. B. ZDF Mediathek
15.15. Technologie Webfrontend:
15.15.1. Verbreitung: Flash Content reaches 90% of Internet Viewers
15.15.2. Darstellung
15.15.2.1. als Flash/HTML Lösung
15.15.2.2. als Full Flash Lösung
15.16. Streaming
15.16.1. Live-Broad-Cast (Fernsehstation)
15.16.2. Fernseh mit Aussenstation über Satellitenstrecke
15.16.2.1. normal eher nicht, besser aufbereitet und schnell zugänglich. Sinnvoller Einsatz bei Sportveranstaltungen, kleine Sport Sparten
15.16.2.2. sehr kostenintensiv
15.16.3. über IP Kanal
15.17. Learnings
15.17.1. unter 500'000 Empfängern lohnt sich Satellitenstrecke kaum
15.17.2. Live Broad Cast können z. B. bei Finanzberichtsinformationen oder bei grossen Audienzen
15.17.3. LBC für klass. WebTV Sendung viel zu kostenintensiv, daher Publikationen im VOD Verfahren wie es viele RZ Betreiber anbieten
15.18. Streaming/Player Anbieter
15.18.1. youtube.com
15.18.2. vimeo.com
15.18.3. brightcove.com
15.18.4. www.kite.com
15.18.5. videoclix.tv
15.18.5.1. man kann mit Maus über Bewegtbild und erfährt dann z. B. Details über das Sakko, Auto etc.
15.19. Content
15.19.1. 3 Minuten Film derzeit ca. 2000.- Fr.
15.19.2. Einkauf über Content Agenturen wie z. B. Reuters
15.19.3. Erteilen eines Prod. Auftrags (Video/Filme)
15.19.4. Ausrüsten von eigenem Red. team mit techn. Equipment (Video-Cam, Schnittplätze..)
15.19.5. Einstellung von Fachspezialisten
15.20. Content Konvertierung/Verwaltung
15.20.1. Def. Workflows und Stellen intern/extern
15.20.2. Content Konvertierung (on the fly / at desk)
15.20.3. Verwaltung (CMS/VMS/Repository)
15.21. DL Firmen
15.21.1. solutionpark
15.21.2. swisstxt
15.21.3. mobydick
15.22. Ziele
15.22.1. Awareness/Kundenbindung
15.22.2. Erhöhung User Zeit/User Involvement
15.22.3. Attraktivitätssteigerung des Portals
15.22.4. Gewinnung neuer User
15.22.5. Kostenersparnis z. B. DVD Versand
15.22.6. Time to Market Geschwindigkeit
15.22.7. Erreichbarkeit (Konferenz)
15.22.8. Gewinnung von NK