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Online-Marketer 2010 von Mind Map: Online-Marketer 2010

1. 1. Grundlagen

1.1. Begriffe

1.1.1. Capping

1.1.2. User Session

1.1.3. Cookie

1.1.4. Unique Visitors (Mensch, registrierter User)

1.1.5. Visits (Summe Rechner)

1.1.6. Unique Clients (einzelne Rechner)

1.1.7. Page Impressions/Page Views (Seitenaufrufe)

1.1.8. Ad Impressions (Werbeanzeige)

1.1.9. WNK: Besuch letzten 3-6 Monate

1.1.10. ENK: Besuch mehrmals/Woche bis monatlich

1.2. Kennzahlen

1.2.1. CPM (TKP): Cost per Mille

1.2.2. CPC: Cost per Click

1.2.3. CTR: Click Trough Rate

1.2.4. CPL: Cost per Lead

1.2.5. CPO: Cost per Order

1.2.6. CPS: Cost per Sale

1.3. Definition

1.3.1. Ergänzender Channel im Marketingmix

1.3.2. Streuverluste minimieren

1.3.3. Neue Medien & Technologie

1.3.4. Echtzeit-Auswertungen

2. 8. Mobile Marketing

2.1. Zahlen und Fakten

2.1.1. Marktpenetration über 100% (8.2 Mio)

2.1.2. 94% der Schweizer besitzen Mobile

2.1.3. 12 bis 16 Mio SMS/pro Tag in CH

2.1.4. 14h/Tag ist Mobile eingeschaltet

2.1.5. Aktive Nutzung 45 Min/Tag

2.1.6. 20% surfen im Internet

2.1.7. 600'000 iPhones in CH

2.1.8. weniger als 0.5% der Marketingbudgets sind für Mobile reserviert

2.2. Vorteile

2.2.1. Vollabdeckung, breites Zielpublikum-Spektrum

2.2.2. intensive Nutzung

2.2.3. permanent dabei, eingeschaltet

2.2.4. persönliche Ansprache

2.2.5. hohe Kontaktqualität

2.2.6. Interaktivität, Dialog

2.3. Erfolgsformel

2.3.1. Täglicher Begleiter in der Hosentasche

2.3.2. Passendes Tool für jede Situation

2.3.3. Reduktion der Inhalte aufs Wesentliche

2.4. Fokus Endverbraucher

2.4.1. Geschäftsleute

2.4.2. Partygänger

2.4.3. Hausfrauen

2.5. Im Marketingmix

2.5.1. NIE als Stand Alone Massnahme

2.5.2. otimale Ergänzung zur Klassischen Komm.

2.5.3. funktioniert über Massenmedien

2.5.3.1. 1. TV/Kino

2.5.3.2. 2. Print

2.5.3.3. 3. On package

2.6. Instrumente

2.6.1. mInfo

2.6.2. mOpinion

2.6.3. mVote

2.6.4. mQuiz

2.6.5. mMultimedia

2.6.6. mOrder

2.6.7. mInternet

2.6.8. mAdvertisement

2.6.9. mApplications

2.7. Wichtig

2.7.1. Nur über Einverständnis

2.7.2. Mehrwert bieten

2.7.3. ist Teil einer Komm-Kampagne

2.7.4. einfach kommunizierbar

2.7.5. First Mover Vorteil kann momentan noch ausgenutzt werden

2.7.6. kein Spam, keine Nummern einkaufen

2.7.7. keine kurzfristigen Umsetzungen ohne Ziel

2.7.8. Nie als Stand Alone

3. 7. Affiliate Marketing

3.1. Begriffe

3.1.1. Händler = Advertiser/Merchants

3.1.2. Vertriebspartner = Publisher/Affiliates

3.2. Vorteile

3.2.1. Markenbekanntheit durch grosses Netzwerk

3.2.2. kosten-effizient

3.2.3. persönlicher Ansatz, gute Segmentierung

3.2.4. Händler machen E-Commerce-Umsatz mit wenig Einsatz

3.3. Kommissionsmodelle

3.3.1. CPC

3.3.2. CPL

3.3.3. CPA (Akquisition)

3.4. Tipps

3.4.1. Richtiger Affiliate-Partner

3.4.2. Messen und optimieren!

3.4.3. Beziehungsnetze aufbauen zu Publisher (Direktdeals)

4. 9. SEM Google

4.1. Allgemein

4.1.1. 76% of Swiss have internet-access

4.1.2. 111% Mobile Penetration

4.1.3. Medium immer mehr im PrimeTime parallel zu anderen Medien

4.1.4. 30% consumtion vs. 5% internet spendings

4.1.5. iPhone generates 30-40x more search queries

4.1.6. iPhone: 60% of time spent on non-call activities

4.1.7. ROPO: 67% of online search users are driven by offline channels

4.2. QualityScore

4.2.1. CTR

4.2.2. Relevancy (Keyword)

4.2.3. Landing Page Quality

4.3. Rank = MaxCPCxQS

4.3.1. 1. 100%

4.3.2. 2. 55%

4.3.3. 3. 36%

4.3.4. 4. 28%

4.3.5. 5. 24%

4.3.6. 10. 12%

4.4. PartnerNetwork (GoogleAnzeigen)

4.4.1. Text oder Ads

4.5. Campaigns

4.5.1. brand

4.5.2. generic

4.5.3. specific

4.6. Keyword-Optionen

4.6.1. Broad

4.6.2. Phrase

4.6.3. Exact

4.6.4. Negatives

4.7. Ad-Text

4.7.1. relevant to the keyword

4.7.2. sells your product

4.7.3. stands out from competitors

4.7.4. includes call to action

4.7.5. gets high CTR

4.8. Tools

4.8.1. Insights

4.8.2. Webmasters

4.8.3. AdPlanner

4.8.4. Analytics

4.8.5. Keyword

4.8.6. Adwords

5. 10. SEM

5.1. AdSense

5.1.1. Formatierung an Site anpassen

5.1.2. Advertizer verdient ca. 75% vom Klickpreis

5.1.3. Richtlinien

5.1.3.1. bis 3 Anzeigenblöcke

5.1.3.2. bis 3 Linkblöcke/Anzeigenblock

5.1.3.3. max. 2 Suchfelder/Seite

5.1.3.4. Andere Anzeigen von Google Anzeigen unterscheiden

5.1.3.5. Datenschutzerklärung

5.1.3.6. Verboten

5.1.3.6.1. Sex, Erotik

5.1.3.6.2. Gewalt

5.1.3.6.3. Rassismus

5.1.3.6.4. Kasino, Gewinnspiele

5.1.3.6.5. Drogen

5.1.3.6.6. Medikamente etc.

5.2. Generell

5.2.1. kein Branding

5.2.2. Max. Besucherzahl

5.2.3. Max. Sichtbarkeit/Präsenz

5.2.4. Max. Bestellungen

5.2.5. Adwords-Kosten müssen sich innerhalb der Marge bewegen

5.2.6. Zum Start: eher breite Auswahl an Keywords, laufend reduzieren

5.2.7. CTR: 3-5% ist gut

5.2.8. 20% der User klicken auf Anzeigen

5.2.9. User mit Kaufabsichten eher rechts

6. 11. Media

7. 12. Community/Social

7.1. Formen Communities

7.1.1. Corporate

7.1.2. Social Network

7.1.3. Fangemeinde auf SN

7.1.4. Forum

7.1.5. Weblog

7.2. Typen Comm.

7.2.1. Soziale Orientierung (Hobby, Interesse)

7.2.2. Professionelle Orientierung (Experten, Lernnetzwek)

7.2.3. Kommerzielle Orientierung (B2B, B2C, Auktion)

7.3. Pyramide Comm.

7.3.1. 1% Heavy Users (geben ständig Antwort, profilieren sich dadurch)

7.3.2. 9% Intermittent Contributors

7.3.3. 90% Passiv

7.4. Führungsstil Comm.

7.4.1. Laisser-faire

7.4.2. Kooperativ

7.4.3. Autoritär

7.5. Was braucht es dazu? Comm.

7.5.1. Ziel/Zweck

7.5.2. Champions/Community Angels nötig (sorgen für Grundaktivität)

7.5.3. Teamwork

7.5.4. Kontrollverlust akzeptieren

7.5.5. Content!

7.5.6. Produktewerbung und Incentives funktionieren nicht

7.5.7. Moderation Guidelines

7.5.8. Community Manager bestimmen

7.5.9. Corporate Standards

7.5.10. Bloggers miteinbeziehen

7.5.11. Wichtig: Ein stiller Ort wirkt abweisend!

7.6. Erfolgsfaktoren Comm.

7.6.1. Content

7.6.2. Members

7.7. Social Networks

7.7.1. Sharing: Mitteilungsbedürfnis

7.7.2. Following: Wir sind gerne Beobachter

7.7.3. Verborgene Beziehungen aufdecken

7.7.4. 10% der Internetaktivitäten sind in SN der CH

7.7.5. Es ist zum Lebensraum avanciert

7.7.6. Abhängigkeit: 48% nutzen während der Nacht

7.8. Werbemöglichkeiten SN

7.8.1. Display mit Targeting

7.8.2. Branded Profile (User könnens übernehmen)

7.8.3. Groups/Fan Pages

7.8.4. Branded Applications (Whopper)

7.8.5. Virtuelle Güter (IndianaJ-Hut)

7.8.6. Partnerprogramme (Spezialangebot für Premium User)

7.9. Facebook

7.9.1. Mehr als 2 Mio. aktive CH-Nutzer

7.9.2. 26 Minuten/Tag

7.9.3. 2.2 Visits/Tag

7.9.4. 3 Levels

7.9.4.1. Facebook Ads

7.9.4.2. Pages

7.9.4.3. Applications

8. 13. WebTV

8.1. Durchbruch dank

8.1.1. Flash-Player

8.1.2. Breitbandverbreitung

8.1.3. Daten komprimieren

8.2. Treiber

8.2.1. TV, Audio & Video Gerätehersteller

8.2.2. Software-Technologie-Konzerne

8.2.3. Online-Portale

8.3. Begriffe

8.3.1. Online-Video

8.3.2. Online-Video-Community

8.3.3. VOD Video on Demand

8.3.4. IPTV

8.3.5. WebTV unmoderiert

8.3.6. WebTV moderiert

8.4. Arten

8.4.1. Fan/Mitglieder

8.4.2. Corporate TV

8.4.3. Tourismus/Wetter

8.4.4. Kochrezepte

8.4.5. Brand Entertainment

8.4.6. Event

8.4.7. Investors Relation

8.4.8. Social-Video-Networking

8.5. Zu beachten

8.5.1. Webintegration

8.5.2. Webfrontend

8.5.3. Streaming

8.5.4. Content

8.5.4.1. Produktion&Beschaffung

8.5.4.2. Content Konvertierung

8.5.4.3. Verwaltung

8.6. Vorteile

8.6.1. Schaffung Awareness/Kundenbindung

8.6.2. Erhöhung User-Zeit/User-Involvement

8.6.3. Attraktivitätssteigerung

8.6.4. Gewinnung neuer User

8.6.5. Kostenersparnis

8.6.6. Geschwindigkeit

8.6.7. Erreichbarkeit

8.7. Tipps

8.7.1. Fester Bestandteil im Mix

8.7.2. Nur "ein wenig" funktioniert nicht

8.7.3. Cross-Media-Strategien

9. 14. Mafo

9.1. Messen im Internet

9.1.1. USER centric measurement

9.1.2. SITE centric measurement

9.1.3. CONTENT centric measurement

9.2. Statistik

9.2.1. 1. Prozess

9.2.2. 2. Variation (Abweichung)

9.2.3. 3. Messung (der Abweichung)

9.2.4. 4. Verbesserung

9.3. Daten/Struktur

9.3.1. 1. Datenbaum (URL)

9.3.2. 2. Meta-Data

9.3.3. 3. Text

9.4. Tipps

9.4.1. Bilder: UNBEDINGT anschreiben (mit Brand)

9.4.2. Indexierung Goolge "site:"

9.4.3. Inhalte anpassen

9.4.4. Relevante, nachgefragte Themen verstärken

9.4.5. Aussen- statt Innensicht

9.4.6. Share of content

9.4.7. Seite: Navi links Info mitte Action rechts

10. 15. PR

10.1. Marketing-Mix

10.1.1. 'Kommunikation' findet in allen P's statt

10.2. Herausforderung

10.2.1. Direktes Feedback (online)

10.2.2. Konzept: Online-Kanal separat durchgehen

10.2.3. Fragen bleiben aber auch im Online die gleichen

10.2.4. Beinflusser nehmen immer mehr zu (z.B. Blog)

10.2.5. Nicht kontrollierbar, was im Web über einem steht

10.2.6. Man ist dem User "gleichgestellt"

10.2.7. Meldungen (auch schlechte) sind fast nicht aus dem Web zu bringen

10.2.8. Medienbeobachtungen: Je nach Allerwelts-Brand mühsam zu verfolgen (Friday)

10.2.9. Mitarbeiter auf SM (Polizist, auf FB Rassist)

10.3. Kanäle

10.3.1. Wikipedia (Social Media)

10.3.2. Facebook (Social Media)

10.3.3. Flickr (Social Media)

10.3.4. Blogosphere

10.4. Monitoring

10.4.1. Suche "im Web" (Suchmaschinen)

10.4.2. Suche in Online-Medien (Websites, RSS)

10.4.3. Suche in Blogs

10.4.4. Suche in Community-Plattformen

10.4.5. Suche bei Twitter

10.5. Negative Online-Berichterstattung

10.5.1. Objektiv falsch

10.5.2. ehrverletzend

10.5.3. verleumderisch

10.5.4. Wahrheitsgehalt umstritten

10.5.5. Faktisch richtig, aber wertend

10.5.6. ..., aber emotional

10.5.7. ..., aber subjektiv

10.5.8. ..., aber unerwünscht

10.6. Thesen

10.6.1. 1. Die Frage ist nicht ob, sondern wie Sie online gehen

10.6.2. 2. Der Einsatz von Onlinemedien verlangt nach konzeptionellem + strategischem Vorgehen

10.6.3. 3. Die Nachrichtenwerte von Online- und Offlinemedien unterscheiden sich

11. 2. Usability/WebDesign

11.1. Status Quo

11.1.1. Internet wird - allgegenwärtig - intelligenter - personifizierter

11.1.2. Internet of Things

11.1.3. Semantic Web

11.1.4. Augmented Reality

11.2. Technologie

11.2.1. Serverside Language

11.2.2. Markup Language (Auszeichnungssprache)

11.2.3. Stylesheets

11.2.4. Scripting Language

11.3. Arbeitsresultate

11.3.1. Moodboard

11.3.2. Sitemap

11.3.3. Wireframes

11.3.4. Paper Prototype

11.3.5. Flow Diagram

11.3.6. Screendesigns

11.3.7. Prototyp

11.3.8. Achtung: Scope Creep

11.4. Design

11.4.1. Layout

11.4.1.1. Struktur

11.4.1.2. Klarheit

11.4.1.3. Gewichtung

11.4.2. Farbe

11.4.2.1. Stimmung

11.4.2.2. Empfindung

11.4.2.3. Kulturelle, politische Unterschiede

11.4.2.4. CICD Wiedererkennung

11.4.2.5. Fokus

11.4.2.6. Achtung Einstellung von Ger't, Browser etc.

11.4.3. Typo

11.4.3.1. Schriften Verdana, Arial, Georgia, Courier New

11.4.3.2. 95% im Web ist Text

11.4.3.3. Cufon> simmuliert Schrift

11.4.3.4. TypeKit> Schriften/Abos

11.4.4. Kontrast

11.4.4.1. Helligkeit

11.4.4.2. Gr;sse

11.4.4.3. Farbe

11.4.4.4. Position

11.4.4.5. Typo

11.4.5. Emotion

11.4.6. Flow

11.4.7. Achtung: Visueller Reichtum

11.5. Usability

11.5.1. Einfachheit

11.5.2. Lesbarkeit

11.5.2.1. Spalte nach 11 Worten umbrechen

11.5.3. Findbarkeit

11.5.4. Zugänglichkeit

12. 3. Texten

12.1. Grundsätzlich

12.1.1. Was will der Leser?

12.1.2. 25% langsameres Lesen am Monitor

12.1.3. 80% scannen, statt lesen

12.1.4. Lieber kurz als originell

12.1.5. Man darf nicht merken, dass man liest

12.1.6. Immer wieder am Text arbeiten

12.1.7. Man darf mal anders, aber bewusst

12.2. Inhaltlich

12.2.1. Nicht ausformulieren was klar ist

12.2.2. Texte aktuell halten

12.2.3. Sachlich schreiben, Fakten bringen

12.2.4. Jede Seite muss isoliert verständlich sein

12.2.5. Deutsche Begriffe benutzen

12.2.6. Begriffe verwenden, die Kunden verwenden (SEO)

12.2.7. Ehrlich schreiben

12.2.8. Redundanz vermeiden

12.3. Textlich

12.3.1. 1 Aussage pro Satz

12.3.2. Jedes Wort hat eine Funktion

12.3.3. Alles unnötige streichen

12.3.4. Satzlänge: max. 18-20 Worte

12.3.5. Nicht mehr als zwei Kommas

12.3.6. Nur 1 HAUPTWort

12.3.7. Achtung: vor "UNG"-Wörter, und wenn...

12.4. Struktur

12.4.1. Jede Seite strukturieren

12.4.2. Handlungsaufforderung auf jeder Seite

12.4.3. Hierarchien

12.4.4. Typo nutzen

13. 4. Strategie/Werbung

13.1. Trends

13.2. Strategie

13.3. Werbung

13.3.1. Produktion

13.3.1.1. 1. Briefing

13.3.1.2. 2. Meeting

13.3.1.3. 3. Konzept&Strategie

13.3.1.4. 4. Abnahme

13.3.1.5. 5. Einkauf Werbeplätze

13.3.1.6. 6. Abnahme

13.3.1.7. 7. Werbemittel erstellen

13.3.1.8. 8. Abnhame

13.3.1.9. 9. Usability Test

13.3.1.10. 10. Werbemittel finalisieren

13.3.1.11. 11. Abnahme

13.3.1.12. 12. Übergabe

13.3.1.13. 13. Optimierung Media

13.3.1.14. 14. Optimierung Produktion

13.3.1.15. 15. Abnahme

13.3.1.16. 16. Reporting

13.3.1.17. 17. De-Briefing

13.3.2. Kampagnen-Typen

13.3.2.1. Watch

13.3.2.2. Play

13.3.2.3. Create

13.3.3. Werbemittel

13.3.3.1. Parameter

13.3.3.2. Standard EIAA + IAB

13.3.3.2.1. Fullbanner: 468x60

13.3.3.2.2. Skyscraper: 120x600

13.3.3.2.3. Wide Skyscraper: 160x600

13.3.3.2.4. Leaderboard: 728x90

13.3.3.2.5. Medium Rectangle: 300x250

13.3.4. Conversion

13.3.4.1. Erfolgsfaktoren

13.3.4.1.1. Usability

13.3.4.1.2. SEO

13.3.4.1.3. SEM

13.3.4.1.4. Klassische Werbemassnahmen

13.3.4.2. Rate Aktion/Besucher

14. 5. Verlags-Plattform

14.1. Internetforschung

14.1.1. Net-Metrix Base

14.1.2. Net-Metrix Audit

14.1.3. Net-Metrix Profile

14.2. Redaktion

14.2.1. Traditionell

14.2.2. Online

14.3. Vermarktung

14.3.1. Displaywerbung (70%)

14.3.1.1. Kommerzialisierungs-Pyramide

14.3.1.1.1. Single Brand

14.3.1.1.2. Themen-Pools

14.3.1.1.3. Sozio-Pools

14.3.1.1.4. Behavioral Targeting

14.3.1.1.5. Reichweiten-Pools

14.3.1.1.6. Response/Performance

14.3.1.2. Formate

14.3.1.2.1. IAB

14.3.1.2.2. Video

14.3.1.2.3. Brand Day

14.3.1.2.4. Sonder-Inszenierungen

14.3.1.2.5. Sponsoringintegrationen

14.3.2. Affiliate-Marketing

14.3.3. Rubrikenmarkt

14.3.3.1. ImmoAutoJob

14.3.3.2. Lokalvermarktung

14.3.4. Crossmedia

14.3.5. Mobile

14.3.5.1. Klassisch

14.3.5.2. Apps

14.3.6. Suchmaschinen (Ad Sense)

15. 6. Newsletter

15.1. Vorteile

15.1.1. 89% der Onliner nutzen E-Mail

15.1.2. Jeder 2. Online-Shopper kauft dank E-Mail

15.1.3. Aktuell, schnell

15.1.4. Persönlich

15.1.5. Kein Medienbruch

15.1.6. Messbar

15.2. Nachteile

15.2.1. ca. 50 E-Mails/Tag

15.2.2. 97% Spam

15.2.3. Jeder 4. NL bleibt im Filter hängen

15.3. E-Mail-Marketing

15.3.1. Überbegriff

15.3.2. Nutzung 2010: 57% (vs. 56% SM)

15.3.3. DM per Mail

15.3.4. Alles was mit Erlaubnis zugestellt wird (Permission)

15.3.5. Dialog durch Responsemöglichkeit

15.3.6. Instrumente: E-Mailings, Newsletter, Transactional Mails, Medienmitteilungen etc.

15.4. Beschreibung

15.4.1. Instrument aus E-Mail-Marketing

15.4.2. Elektronischer Serienbrief

15.4.3. Regelmässiger Versand

15.4.4. Mehrwert!!!

15.4.5. Keine Werbung

15.5. Spam

15.5.1. ohne Einwilligung

15.5.2. Absender nicht klar ersichtlich

15.5.3. Abmeldung unmöglich

15.5.4. Unseriöse Angebote

15.5.5. Krimineller Zweck

15.5.6. Rechtlich verboten

15.6. Erfolgs-Komponenten

15.6.1. Richtige Software

15.6.2. Erfahrener Provider

15.6.3. Erlaubnis-basierte Adressen

15.6.4. Theoretisches Knowhow

15.6.5. Strategische Planung

15.6.6. Klare Zieldefinition

15.6.7. Engagierte Mitarbeiter

15.6.8. Praxis, laufendes Testing

15.6.9. Mehrwert

15.7. Wichtig

15.7.1. Betreff

15.7.2. Anrede, Intro

15.7.3. Gliederung

15.7.4. Text: Tonalität, Länge

15.7.5. Call to Action

15.7.6. Verwendung von Bildern (aber nicht nur!)