1. Teoria
1.1. Comunicación
1.1.1. Directa
1.1.1.1. oral
1.1.1.2. cercania
1.1.2. Indirecta
1.1.2.1. internet
1.1.2.1.1. chat
1.1.2.1.2. redes
1.1.2.1.3. mail
1.1.2.2. celular
1.1.2.2.1. mensajes
1.1.2.2.2. llamadas
1.1.2.2.3. operadores
1.1.2.3. telefono
1.1.2.3.1. llamadas
1.2. tecnologias
1.2.1. sofware
1.2.1.1. educativo
1.2.1.2. medico
1.2.1.3. diseño
1.2.1.4. calculo numerico
1.2.1.5. control asistido
1.2.2. celulares
1.2.2.1. Iphone
1.2.2.2. android
1.2.3. computadores
1.2.3.1. windows
1.2.3.2. MAC
1.2.4. tablets
1.3. medios
1.3.1. agua
1.3.1.1. barcos
1.3.1.2. lancha
1.3.2. tierra
1.3.2.1. automoviles
1.3.2.2. bicicletas
1.3.2.3. patines
1.3.2.4. triciclos
1.3.2.5. motos
1.3.2.6. trenes
1.3.3. aire
1.3.3.1. avion
1.3.3.2. jet
1.3.3.3. helicoptero
1.3.3.4. globos
2. Implicaciones
2.1. Culturales
2.1.1. nacimiento
2.1.1.1. sub-culturas
2.1.1.1.1. Hacker
2.1.1.1.2. Remix
2.1.2. deshumanización
2.1.3. información
2.1.3.1. pública
2.2. Sociopoliticas
2.2.1. tranformación
2.2.1.1. social
2.2.1.1.1. redes sociales
2.2.1.1.2. youtube
2.3. Económicas
2.3.1. nivel
2.3.1.1. educativo
2.3.1.1.1. facilidades
2.3.1.2. Laboral
2.3.1.2.1. recursos
2.3.1.3. Consumo
2.3.1.3.1. personalización
3. Definición
3.1. New media
3.1.1. masivo
3.1.2. novedoso
3.1.3. simultaneo
3.1.4. instantaneo
3.1.5. interactivos
3.1.6. tics
3.1.7. comunicacion
3.1.8. tecnologia
3.2. Mass media
3.2.1. simultaneo
3.2.2. audiencia
4. Categorias
4.1. inmediates
4.2. interactividad
4.3. instantaneo
5. Caracteristicas
5.1. interactividad
5.1.1. Intercambio
5.2. hipertexto
5.2.1. Enlace
5.3. documentación
5.3.1. Información
5.4. actualidad
5.4.1. Contemporaneo
5.5. multimedia
5.5.1. Entretenimiento
5.6. personalización
5.6.1. Creación