5 Principios para diseñar interfaces de Usuarios.

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1. De interes

1.1. http://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture?language=es#t-635261

2. 5. Pluralidad

2.1. Múltiples personas trabajando en la plataforma

2.2. Diferentes formas de utilizar la información.

2.3. Ejemplos de empresas que pueden sacar provecho

2.3.1. Marketing

2.3.2. Diseño

3. 1. Manos Humanas

3.1. Entendimiento del entorno

3.1.1. Natural

3.1.2. Tecnológico

3.2. Utilizarsas como herramienta

3.2.1. Entrada

3.2.2. Salida

4. 2. Espacio

4.1. Entendimiento de la Computadora

4.1.1. Para manipular Datos

4.1.2. Mover elementos, apuntar

4.2. Utilidad de aplicaciones con espacio

4.2.1. Simulador de espacio aereo

4.2.2. Sistemas de reconocimiento de terremotos.

5. 3. Agencia

5.1. Poder de crear

5.2. Herramientas

5.2.1. Artísticas

5.2.2. Profesionales

6. 4. Pixels

6.1. Ingresar en cualquier pantalla

6.1.1. Interacción

6.1.2. Apuntar