nativos digitales vs inmigrantes digitales

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nativos digitales vs inmigrantes digitales von Mind Map: nativos digitales vs inmigrantes digitales

1. nativos digitales

1.1. Personas que rodean desde temprana por las nuevas tecnologías menores de 30 años

1.2. nuevas tecnologias

1.2.1. surgen migraciones que afectan a

1.2.1.1. -lenguaje y mercado cultural -nuevas formas narrativas -conductas de los usuario -forma de manejo de informacion

1.3. caracteristicas

1.3.1. -Aman la velocidad en cuanto a información se trata -Multitareas -Prefieren el universo gráfico al textual -Eligen el acceso aleatorio a la información

1.4. desarrollan tipos de inteligencias

1.4.1. con medios actuales

1.4.1.1. computadores, internet videojuegos

1.4.2. con medios tradicionales

1.4.2.1. television, graficos, musica

1.5. adolecentes digitales

1.5.1. poder interactuar en línea y poder difundir información de su interés

1.5.1.1. se centrar en un solo mundo

1.5.1.1.1. -borrar diferencias entre el mundo virtual y real

1.6. reino del sms

1.6.1. consecuencias

1.6.1.1. el daño del lenguaje

1.6.2. ventajas

1.6.2.1. el conocimiento de informacion en tiempo real

1.7. fenomeno social mensaje de texto por celular

1.7.1. problemas de uso

1.7.1.1. acerca a las personas lejanas, aleja a las personas cercanas

1.7.2. diccionario

1.7.2.1. creación de una nueva lengua sin declarar la guerra a los lenguajes

1.8. celulares herramientas de aprendizaje

1.8.1. En que modo? La coordinación de los docentes a las ideas o información de los nativos digitales en un aula de clase

2. inmigrantes digitales

2.1. personas nacidas y educadas antes del auge de las tecnologias

2.2. CARACTERISTICAS

2.2.1. -no ven la tv -No valoran la capacidad hacer varias cosas a la vez -resolver un problema a la vez -detestan los vídeo-juegos -poseen problemas para utilizar ordenadores

3. conflicto

3.1. o los inmigrantes digitales aprenden a enseñar distinto, o los nativos digitales deberán retrotraer sus capacidades cognitivas e intelectuales

3.1.1. solucion

3.1.1.1. juego diseñado con el fin de atraer la atencion a los estudiantes

3.1.1.1.1. desarrolladores -pelicula 30 seg -desarrollar aleatoriamente -velocidad y urgencia -películas computarizadas -eliminar cualquier lenguaje educacional

3.1.1.1.2. profesores Películas 5 10 min Tareas orden prefijado Modo académico lento y reflexivo Instrucciones escritas Lenguaje pedagógico tradicional