GESTALTUNG

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GESTALTUNG von Mind Map: GESTALTUNG

1. FARBEN

1.1. Wirkung

1.1.1. "Farbe ist Emotion"

1.1.2. Abhängigkeit von

1.1.2.1. Farbvolumen

1.1.2.2. Ergänzungstöne

1.1.2.3. individuelle Gemütsverfassung

1.1.2.4. Farbtemperatur

1.1.2.5. soziokulturellen Hintergund

1.2. Wirkung einzelner Farben

1.2.1. Grundfarben

1.2.1.1. Rot

1.2.1.1.1. heiß, Feuer, selbstbewusst, Achtung, Warnung, aggressiv, Feuerwehr, Blut, Rote Tuch, Roter Faden, ...

1.2.1.2. Blau

1.2.1.2.1. Kalt, Wasser, Eis, Himmel, tief, erfrischend, beruhigend, ...

1.2.1.3. Gelb

1.2.1.3.1. Licht, Warm, Warnung, "Gelber Engel", Post, giftig,

1.2.2. Sekundarfärben

1.2.2.1. Orange

1.2.2.1.1. Warm, Energie, Signal,

1.2.2.2. Grün

1.2.2.2.1. Ausgeglichen, Natur, Hoffnung, saftig, Glück, bestätigend,

1.2.2.3. Violett

1.2.2.3.1. Verzweiflung, Alter, Reife,

1.2.3. Schwarz

1.2.3.1. Bedrohlich, dunkel, elegant, ausgrenzend, Tod, beruhigend,

1.2.4. Grau

1.2.4.1. traurig, nüchtern, Alt, unentschlossen, langweilig, elegant, seriös, klassisch

1.2.5. Weiß

1.2.5.1. sauber, rein, unschuldig, Gut / positiv, Potenzial, langweilig, hell,

1.3. Kontraste / Kombinationen

1.3.1. Hell-Dunkel-Kontrast

1.3.2. Warm-Kalt-Kontrast

1.3.3. Bunt-Unbunt-Kontrast

1.3.4. Komplementärkontrast

1.3.5. Farbassoziationen

1.3.5.1. Weihnachten: Rot (CocaCola)

1.3.5.2. Kühlende Pflegeprodukte: Blau, Nivea

1.3.5.3. ...

1.4. Bedeutung

1.4.1. Farben sind wichtige Identifikationsmerkmale

1.4.2. Farben vereinfachen die Wiedererkennung

1.4.3. Keine Verwissenschaftlichung

1.4.4. Für visuelle Erscheinungsbilder ein wichtiges Instrument zur Identitätsbildung und zur Differenzierung

1.5. Modefarben

1.5.1. "Weiß ist das neue Schwarz"

1.5.2. "Design ist pink"

1.5.3. Retrofarben

1.5.4. web2.0-Farben

1.5.5. Bollywood-Farben

1.6. technische Reproduktion

1.6.1. Farbmodelle

1.6.1.1. RGB

1.6.1.2. CMYK

1.6.1.3. Sonderfarben

1.6.1.4. Websichere Farben

1.6.2. Medium

1.6.2.1. Druck, Papier ...

1.6.2.2. Monitor, Browser

2. LOGO

2.1. Merkmale

2.1.1. Schlicht, prägnant

2.1.2. Vielseitig einsetzbar

2.1.3. Hohe Wiedererkennbarkeit

2.1.4. Wirkung auch Schwarz-Weiß

2.1.5. ästethischer Wert

2.2. Formfindung / Logoentwicklung

2.2.1. Grundformen

2.2.2. Vereinfachung

2.2.3. Buchstaben

2.2.4. Assoziation zum Produkt

2.3. Gestaltungskriterien

2.3.1. Produktnähe

2.3.2. Originalität oder Differenzierung von anderen Zeichen

2.3.3. Formqualität oder innere Stimmigkeit der Zeichen

2.3.4. Aktualität

3. GESTALTERISCHER / KREATIVER PROZESS

3.1. Ablauf des kreativen Prozess

3.1.1. Denken und Tun sind gleichwertig.

3.1.2. Gestaltung ist keine frage des Geschmacks.

3.1.3. Design ist eine Gratwanderung zwischen Experiment und konvention

3.1.4. Zusammenspiiel aus Erfahrung / Kenntnissen / Kreativität / Zufall

3.2. Ideenfindung

3.2.1. Kreativtechniken

3.2.1.1. Brainstorming

3.2.1.2. Mindmap

3.2.1.3. 6-3-5 (6 Teilnehmer, 3 Ideen, 5x weitergeben)

3.2.1.4. Inspirationen

3.2.1.5. ...

3.2.2. Kernregeln

3.2.2.1. Keine Kritik

3.2.2.2. Möglichst viele Ideen

3.2.2.3. Zuhören und Ideen aufgreifen, weiterentwickeln

3.2.2.4. Auch ungewöhnliche Ideen

4. TYPOGRAFIE

5. TEXT

6. FORMAT

6.1. Format als Unterstützung für die Darstellung

6.2. Medientechnische Beschränkungen

6.2.1. Website

6.2.2. Zeitungsraster

6.2.3. ...

7. GESTALTUNGSRASTER

7.1. Leserichtung / Leseführung

7.2. Bilder vor Text

7.3. Aufteilung / Gliederung der Inhalte

8. ROLLE DES DESIGNS

8.1. Design vs. Kunst

8.1.1. Kunst muss nur "wahr" sein

8.1.2. Design

8.1.2.1. form follows function

8.1.2.2. Verfolgt einen konkreten Auftrag / Ziel

8.1.2.3. Welche Zielgruppe möchte ich erreichen?

8.2. Der Designer

8.2.1. Fähigkeiten / Notwendigkeiten / Eigenschaften: Kreativität, zielgerichtet arbeiten / denken, Produktionskenntnisse, Gespür für Formen, Farben etc., Medienrecht ...

8.2.2. Dienstleister, Unternehmsberater, Aufklärer, Frager

8.3. Geschichte / Entwicklung der Grafik, des Designs, der Kunst

8.3.1. Impressionismus

8.3.2. Expressionismus

8.3.3. Bauhaus

8.3.4. Dadaismus

8.3.5. Jugendstil

8.3.6. Bauhaus

8.3.7. FlowerPower

8.3.8. "80ziger"

8.3.9. web2.0

8.3.10. ...

8.4. Bedeutende Grafik Designer

8.4.1. Otl Aicher

8.4.2. Erik Spiekermann

8.4.3. Neville Brody

8.4.4. David Carson

8.4.5. ...

9. CORPORATE IDENTITY

9.1. Ziele

9.1.1. Profilierung

9.1.2. Differenzierung

9.1.3. Identifikation

9.1.4. Vertrauen

9.2. Merkmale

9.2.1. Wechselseitigkeit

9.2.2. Kontinuität

9.2.3. Konsistenz

9.2.4. Individualität

9.3. Steuerungselemente

9.3.1. "Beurteilungskriterien" Persönlichkeit Mensch

9.3.1.1. Verhalten

9.3.1.2. Aussehen

9.3.1.3. Sprache / Tonality

9.3.2. "Beurteilungskriterien" Unternehmen / Marken

9.3.2.1. Corporate Design

9.3.2.1.1. Gestaltungselemente

9.3.2.1.2. Ziel

9.3.2.1.3. Bedeutung

9.3.2.2. Corporate Communications

9.3.2.2.1. Werbung

9.3.2.2.2. Öffentlichkeitsarbeit

9.3.2.2.3. Sponsoring

9.3.2.2.4. Online

9.3.2.2.5. Verkaufsförderung

9.3.2.3. Corporate Behaviour: Verhalten gegenüber..

9.3.2.3.1. Kunden

9.3.2.3.2. Mitarbeitern

9.3.2.3.3. Marktpartnern

9.3.2.3.4. Wettbewerbern

9.3.2.3.5. Umwelt, Öffentlichkeit, Staat

10. VISUELLE GRUNDSÄTZE

10.1. Schwerkraft

10.2. Goldener Schnitt

10.3. Leserichtung

10.4. Optische Mitte

10.5. Optische Täuschung

10.6. Symmetrie

10.7. Gesetz der Nähe

10.8. Gesetz der Erfahrung

10.9. ...

11. RÄUMLICHE WAHRNEHMUNG

11.1. Form

11.1.1. Näher: vollständig

11.1.2. Ferner: teilweise verdeckt

11.2. Größe

11.2.1. Näher: groß

11.2.2. Ferner: klein

11.3. Helligkeit

11.3.1. Näher: hell

11.3.2. Ferner: dunkel

11.4. Farbe:

11.4.1. Näher: farbrein, warm

11.4.2. Ferner: getrübt, kalt

11.5. Bewegung

11.5.1. Näher: schnell

11.5.2. Ferner: langsam

11.6. Position

11.6.1. Näher: unten

11.6.2. Ferner: oben

11.7. Textur / Detail

11.7.1. Näher: scharf, detailliert

11.7.2. Ferner: unscharf, detaillarm

12. FORMEN

12.1. Grundformen

12.1.1. Kreis: Harmonisch, Problemlos, weich, geschlossen, Sonne, Mond, Erde,

12.1.2. Quadrat: kantig, ausgeglichen, Sicherheit, fest, Zuverlässigkeit, Kiste, Fenster,

12.1.3. Dreieick: Dynamisch, aufsteigend, stabil, wegweisend, Pyramide, (andersrum: dynamisch, fallend, instabil, wegweisend, Trichter, "Vorfahrt Beachten",

12.2. Weitere Formen

12.2.1. (Zylinder)

12.2.2. Ellipse

12.2.3. Trapez

12.2.4. Polygon

12.2.5. Stern

12.2.6. Linie

12.3. Zusammenspiel Form <-> Farbe

12.3.1. Wikung: Farbe kann die Form unterstützen oder Widerspruch zu lösen.

12.3.2. Grundformen & Grundfarben

12.3.2.1. Rotes Dreieck

12.3.2.2. Gelber kreis

12.3.2.3. Blaues Quadrat

13. BILDER / BILDSPRACHE

13.1. Einsatz

13.1.1. Illustration, Fotos, Zeichnungen

13.1.2. Elemente / Inhalte

13.1.3. Bildformat

13.1.4. Blickrichtung

13.1.5. Aufteilung

13.1.5.1. Goldener Schnitt

13.1.5.2. Symmetrie

13.2. Bedeutung

13.2.1. Hohe Emotionalität

13.2.2. "Schnelle Schüsse ins Gehirn"

13.2.3. Hohe Wiederkennbarkeit im Einsatz bei Unternehmen / Marken

13.2.4. Welt der Bilder

13.2.4.1. flickr

13.2.4.2. Bilderkrieg